GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Торговый пост

Банк и хранилище материалов: настоящая борьба этой игры

Вкладки банка, 250 материалов в стаке, «сдать все материалы» одной кнопкой и порядок, в котором крафт берёт ресурсы. Мелочь, которая решает, будет ли вам удобно играть.

На этой странице
  1. Банк
  2. Хранилище материалов
  3. 579 видов материалов, и что это значит.
  4. 🔴 Порядок, в котором крафт берёт материалы
  5. Где открыть банк
  6. Гильдейское хранилище
  7. Вопрос о расширителях
  8. Что с этим делать на практике
  9. Короткое размышление напоследок

Скажу прямо: самое частое, что делает игрок в Guild Wars 2 после сотни часов, — это не бои с драконами. Это разбор инвентаря.

Игра щедра на дроп. Каждая активность что-то даёт, каждый мешок открывается в три вещи, и уже через неделю сумки забиты. Поэтому хранилище здесь не побочная система, а одна из важнейших.

Банк

1 вкладка бесплатно, ещё до 18 покупаются — всего максимум 19.

Каждая вкладка — 30 слотов, цена 600 гемов (что ещё брать из магазина).

Банк общий для всего аккаунта. Исключение — soulbound-вещи: положить их можно, а забрать только тем персонажем, к которому они привязаны.

Хранилище материалов

Это отдельная от банка штука, и именно она спасает больше всего.

250 единиц каждого типа материала по умолчанию. Расширяется Material Storage Expander, до 10 штук, и предел поднимается до 3 000 за тип.

Главное: «Deposit All Materials» — одна кнопка, которая забирает из инвентаря все материалы и кладёт в хранилище. Работает отовсюду, идти к банкиру не надо.

Если вы запомните из этой статьи одну вещь — пусть это будет она. Эта кнопка экономит часы.

579 видов материалов, и что это значит.

Хранилище материалов держит по 250 каждого типа по умолчанию. Каждый Material Storage Expander добавляет ещё 250, а потолок — 12 стеков, то есть 3 000 одного материала.

А теперь число, которое ставит это в перспективу: игра ведёт учёт 579 разных типов материалов. Базовые, промежуточные и продвинутые крафтовые, вознесённые, самоцветы, кулинарные ингредиенты, принадлежности для скрайбинга, фестивальные вещи.

Пятьсот семьдесят девять отдельных строк, в каждой до трёх тысяч штук, и ни одна не занимает ячейки в ваших сумках.

Никто не проектировал этого в 2012-м. Оно наросло по дополнению и по фестивалю за раз, и хранилище материалов — именно то, что не даёт этому стать невыносимым. Выключите кнопку «сложить все материалы» на неделю — и игра превратится в симулятор разбора рюкзака.

🔴 Порядок, в котором крафт берёт материалы

Деталь, на которой горят все, кто торгует.

Крафт тратит ресурсы в таком порядке:

  1. Инвентарь
  2. Банк
  3. Хранилище материалов — в последнюю очередь

То есть если вы держите в сумке десять железных слитков «на продажу», а потом что-то крафтите — игра возьмёт именно их, а не те, что лежат в хранилище.

Звучит мелко, пока вы не обнаружите, что съели стак, отложенный под дорогой заказ.

Где открыть банк

  • Банкиры в городах и посёлках
  • Любая станция ремесла — там тоже есть доступ

Второе знают не все, а оно экономит беготню: начали крафтить — хранилище уже под рукой.

Гильдейское хранилище

Ещё один бесплатный склад: Guild Vault. Создать гильдию можно самому, без единого человека, и получить дополнительное место (про гильдии).

Ограничение одно: привязанные вещи туда не кладутся. Для материалов и скинов подходит.

Вопрос о расширителях

Расширители — единственная покупка из хранилищ, о которой люди правда спорят, так что вот её форма.

Вы не заполните 250 большинства материалов. Вы заполните 250 примерно дюжины из них, и у всех эта дюжина одинаковая: эктоплазма, руды и дерево верхнего уровня, шёлк, кожа, мифрил и древнее дерево, которые ест каждая крафтовая дисциплина.

То есть честный ответ такой: первый-второй расширитель стоит денег, а двенадцатый — покупка из тщеславия, если только вы не тот, кто снабжает гильдию компонентами для легендарок.

Есть более дешёвый ход, который большинство пропускает. Материалы продаются на рынке прямо из хранилища, так что полный стек — это решение, а не проблема. Если эктоплазма стоит по хорошей цене, а ваша полоса полна, это рынок вам что-то говорит, а не игра просит гемов.

Что с этим делать на практике

Сдавайте материалы сразу. Кнопка «Deposit All» — это рефлекс, который стоит выработать в первую неделю.

Не держите снаряжение «на потом». Самая частая причина забитых сумок — жёлтые и синие вещи, которые вы когда-нибудь разберёте. Разберите сейчас (чем и что).

Покупайте вкладки, а не скины. Первые гемы стоит вложить именно сюда. Вид персонажа не меняет того, сколько времени вы проводите в инвентаре.

Shared-слоты отдельно. Они не про объём, а про то, чтобы не перекладывать инструменты между персонажами. Другая задача, другая покупка.

Короткое размышление напоследок

В большинстве MMO место в инвентаре — это налог: игру намеренно делают неудобной, чтобы вы платили за удобство.

Здесь это тоже налог, без иллюзий. Но с важным отличием: хранилище материалов на 250 позиций бесплатное и огромное, а кнопка «сдать всё» работает из любой точки мира. То есть базовый комфорт вам дали, а деньги берут уже за избыток.

Это скорее редкость, чем норма. И это одна из причин, почему в эту игру возвращаются через годы: она не наказывает за то, что вы ушли.

Вопросы, которые возникают

Насколько велико хранилище материалов?

250 единиц каждого типа бесплатно, расширяется до 3 000 десятью Material Storage Expander. Сдавать можно из любой точки мира.

Почему крафт съел материалы, которые я отложил?

Потому что крафт берёт в таком порядке: сначала инвентарь, потом банк, и только в последнюю очередь хранилище. Стак, оставленный в сумке на продажу, съедается раньше складского.

Сколько вкладок банка можно иметь?

Одну бесплатно и ещё до восемнадцати по 600 гемов, всего девятнадцать, по тридцать слотов в каждой.

Можно ли хранить soulbound-вещи?

Да, но забрать их обратно может только тот персонаж, к которому они привязаны.