Гайди/Торговий пост
Банк і сховище матеріалів: справжня боротьба цієї гри
Вкладки банку, 250 матеріалів у стосі, «здати всі матеріали» однією кнопкою і порядок, у якому крафт бере ресурси. Дрібниця, яка вирішує, чи буде вам зручно грати.
На цій сторінці
Скажу прямо: найчастіше, що робить гравець у Guild Wars 2 після сотні годин — це не бої з драконами. Це розбір інвентаря.
Гра щедра на дроп. Кожна активність щось дає, кожен мішок відкривається у три речі, і вже через тиждень сумки забиті. Тому сховище тут не побічна система, а одна з найважливіших.
Банк
1 вкладка безкоштовно, ще до 18 купуються — разом максимум 19.
Кожна вкладка — 30 слотів, ціна 600 гемів (що ще брати з магазину).
Банк спільний для всього акаунта. Виняток — soulbound-речі: їх покласти можна, а забрати лише тим персонажем, до якого вони прив’язані.
Сховище матеріалів
Це окрема від банку штука, і саме вона рятує найбільше.
250 одиниць кожного типу матеріалу за замовчуванням. Розширюється Material Storage Expander, до 10 штук, і межа піднімається до 3 000 за тип.
Головне: «Deposit All Materials» — одна кнопка, яка забирає з інвентаря всі матеріали й кладе у сховище. Працює звідусіль, не треба йти до банкіра.
Якщо ви запам’ятаєте з цієї статті одну річ — нехай це буде вона. Ця кнопка економить години.
579 видів матеріалів, і що це означає.
Сховище матеріалів тримає по 250 кожного типу за замовчуванням. Кожен Material Storage Expander додає ще 250, а стеля — 12 стеків, тобто 3 000 одного матеріалу.
А тепер число, яке ставить це в перспективу: гра веде облік 579 різних типів матеріалів. Базові, проміжні й просунуті крафтові, піднесені, самоцвіти, кулінарні інгредієнти, приладдя для скрайбінгу, фестивальні речі.
П’ятсот сімдесят дев’ять окремих рядків, у кожному до трьох тисяч штук, і жоден не займає комірки у ваших сумках.
Ніхто не проєктував цього у 2012-му. Воно наросло по доповненню й по фестивалю за раз, і сховище матеріалів — саме те, що не дає цьому стати нестерпним. Вимкніть кнопку «скласти всі матеріали» на тиждень — і гра перетвориться на симулятор розбирання рюкзака.
🔴 Порядок, у якому крафт бере матеріали
Деталь, на якій горять усі, хто торгує.
Крафт витрачає ресурси в такому порядку:
- Інвентар
- Банк
- Сховище матеріалів — в останню чергу
Тобто якщо ви тримаєте в сумці десять залізних злитків «на продаж», а потім щось крафтите — гра візьме саме їх, а не ті, що лежать у сховищі.
Звучить дрібно, доки ви не виявите, що з’їли стос, який відклали на дороге замовлення.
Де відкрити банк
- Банкіри в містах і селищах
- Будь-яка станція ремесла — там теж є доступ
Друге знають не всі, а воно економить біганину: стали крафтити — сховище вже під рукою.
Гільдійське сховище
Ще один безкоштовний склад: Guild Vault. Створити гільдію можна самому, без жодних людей, і отримати додаткове місце (про гільдії).
Обмеження одне: прив’язані речі туди не кладуться. Для матеріалів і скінів підходить.
Питання про розширювачі
Розширювачі — єдина покупка зі сховищ, про яку люди справді сперечаються, тож ось її форма.
Ви не заповните 250 більшості матеріалів. Ви заповните 250 приблизно дюжини з них, і в усіх ця дюжина однакова: ектоплазма, руди й дерево верхнього рівня, шовк, шкіра, мітрил і старе дерево, які їсть кожна крафтова дисципліна.
Тобто чесна відповідь така: перший-другий розширювач вартий грошей, а дванадцятий — покупка з марнославства, якщо тільки ви не той, хто постачає гільдію компонентами для легендарок.
Є дешевший хід, який більшість пропускає. Матеріали продаються на ринку прямо зі сховища, тож повний стек — це рішення, а не проблема. Якщо ектоплазма стоїть за хорошою ціною, а ваша смуга повна, це ринок щось вам каже, а не гра просить гемів.
Що з цим робити на практиці
Здавайте матеріали одразу. Кнопка «Deposit All» — це рефлекс, який варто виробити в перший тиждень.
Не тримайте спорядження «на потім». Найчастіша причина забитих сумок — жовті й сині речі, які ви колись розберете. Розберіть зараз (чим і що).
Купуйте вкладки, а не скіни. Перші геми варто вкласти саме сюди. Вигляд персонажа не змінює того, скільки часу ви проводите в інвентарі.
Shared-слоти окремо. Вони не про об’єм, а про те, щоб не перекладати інструменти між персонажами. Це інша задача, і вирішується вона іншою покупкою.
Коротке міркування наостанок
У більшості MMO простір в інвентарі — це податок: гру навмисно роблять незручною, щоб ви платили за зручність.
Тут це теж податок, чесно кажучи. Але з важливою відмінністю: сховище матеріалів на 250 позицій безкоштовне й величезне, а кнопка «здати все» працює з будь-якої точки світу. Тобто базовий комфорт вам дали, а гроші беруть уже за надлишок.
Це радше рідкість, ніж норма. І це одна з причин, чому в цю гру повертаються через роки: вона не карає за те, що ви пішли.
Питання, які виникають
Наскільки велике сховище матеріалів?
250 одиниць кожного типу безкоштовно, розширюється до 3 000 десятьма Material Storage Expander. Здавати можна з будь-якої точки світу.
Чому крафт з'їв матеріали, які я відклав?
Бо крафт бере в такому порядку: спершу інвентар, потім банк, і лише в останню чергу сховище. Стос, залишений у сумці на продаж, з'їдається раніше за складський.
Скільки вкладок банку можна мати?
Одну безкоштовно й ще до вісімнадцяти по 600 гемів, разом дев'ятнадцять, по тридцять слотів у кожній.
Чи можна зберігати soulbound-речі?
Так, але забрати їх назад може лише той персонаж, до якого вони прив'язані.