GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Торговий пост

Банк і сховище матеріалів: справжня боротьба цієї гри

Вкладки банку, 250 матеріалів у стосі, «здати всі матеріали» однією кнопкою і порядок, у якому крафт бере ресурси. Дрібниця, яка вирішує, чи буде вам зручно грати.

На цій сторінці
  1. Банк
  2. Сховище матеріалів
  3. 579 видів матеріалів, і що це означає.
  4. 🔴 Порядок, у якому крафт бере матеріали
  5. Де відкрити банк
  6. Гільдійське сховище
  7. Питання про розширювачі
  8. Що з цим робити на практиці
  9. Коротке міркування наостанок

Скажу прямо: найчастіше, що робить гравець у Guild Wars 2 після сотні годин — це не бої з драконами. Це розбір інвентаря.

Гра щедра на дроп. Кожна активність щось дає, кожен мішок відкривається у три речі, і вже через тиждень сумки забиті. Тому сховище тут не побічна система, а одна з найважливіших.

Банк

1 вкладка безкоштовно, ще до 18 купуються — разом максимум 19.

Кожна вкладка — 30 слотів, ціна 600 гемів (що ще брати з магазину).

Банк спільний для всього акаунта. Виняток — soulbound-речі: їх покласти можна, а забрати лише тим персонажем, до якого вони прив’язані.

Сховище матеріалів

Це окрема від банку штука, і саме вона рятує найбільше.

250 одиниць кожного типу матеріалу за замовчуванням. Розширюється Material Storage Expander, до 10 штук, і межа піднімається до 3 000 за тип.

Головне: «Deposit All Materials» — одна кнопка, яка забирає з інвентаря всі матеріали й кладе у сховище. Працює звідусіль, не треба йти до банкіра.

Якщо ви запам’ятаєте з цієї статті одну річ — нехай це буде вона. Ця кнопка економить години.

579 видів матеріалів, і що це означає.

Сховище матеріалів тримає по 250 кожного типу за замовчуванням. Кожен Material Storage Expander додає ще 250, а стеля — 12 стеків, тобто 3 000 одного матеріалу.

А тепер число, яке ставить це в перспективу: гра веде облік 579 різних типів матеріалів. Базові, проміжні й просунуті крафтові, піднесені, самоцвіти, кулінарні інгредієнти, приладдя для скрайбінгу, фестивальні речі.

П’ятсот сімдесят дев’ять окремих рядків, у кожному до трьох тисяч штук, і жоден не займає комірки у ваших сумках.

Ніхто не проєктував цього у 2012-му. Воно наросло по доповненню й по фестивалю за раз, і сховище матеріалів — саме те, що не дає цьому стати нестерпним. Вимкніть кнопку «скласти всі матеріали» на тиждень — і гра перетвориться на симулятор розбирання рюкзака.

🔴 Порядок, у якому крафт бере матеріали

Деталь, на якій горять усі, хто торгує.

Крафт витрачає ресурси в такому порядку:

  1. Інвентар
  2. Банк
  3. Сховище матеріалів — в останню чергу

Тобто якщо ви тримаєте в сумці десять залізних злитків «на продаж», а потім щось крафтите — гра візьме саме їх, а не ті, що лежать у сховищі.

Звучить дрібно, доки ви не виявите, що з’їли стос, який відклали на дороге замовлення.

Де відкрити банк

  • Банкіри в містах і селищах
  • Будь-яка станція ремесла — там теж є доступ

Друге знають не всі, а воно економить біганину: стали крафтити — сховище вже під рукою.

Гільдійське сховище

Ще один безкоштовний склад: Guild Vault. Створити гільдію можна самому, без жодних людей, і отримати додаткове місце (про гільдії).

Обмеження одне: прив’язані речі туди не кладуться. Для матеріалів і скінів підходить.

Питання про розширювачі

Розширювачі — єдина покупка зі сховищ, про яку люди справді сперечаються, тож ось її форма.

Ви не заповните 250 більшості матеріалів. Ви заповните 250 приблизно дюжини з них, і в усіх ця дюжина однакова: ектоплазма, руди й дерево верхнього рівня, шовк, шкіра, мітрил і старе дерево, які їсть кожна крафтова дисципліна.

Тобто чесна відповідь така: перший-другий розширювач вартий грошей, а дванадцятий — покупка з марнославства, якщо тільки ви не той, хто постачає гільдію компонентами для легендарок.

Є дешевший хід, який більшість пропускає. Матеріали продаються на ринку прямо зі сховища, тож повний стек — це рішення, а не проблема. Якщо ектоплазма стоїть за хорошою ціною, а ваша смуга повна, це ринок щось вам каже, а не гра просить гемів.

Що з цим робити на практиці

Здавайте матеріали одразу. Кнопка «Deposit All» — це рефлекс, який варто виробити в перший тиждень.

Не тримайте спорядження «на потім». Найчастіша причина забитих сумок — жовті й сині речі, які ви колись розберете. Розберіть зараз (чим і що).

Купуйте вкладки, а не скіни. Перші геми варто вкласти саме сюди. Вигляд персонажа не змінює того, скільки часу ви проводите в інвентарі.

Shared-слоти окремо. Вони не про об’єм, а про те, щоб не перекладати інструменти між персонажами. Це інша задача, і вирішується вона іншою покупкою.

Коротке міркування наостанок

У більшості MMO простір в інвентарі — це податок: гру навмисно роблять незручною, щоб ви платили за зручність.

Тут це теж податок, чесно кажучи. Але з важливою відмінністю: сховище матеріалів на 250 позицій безкоштовне й величезне, а кнопка «здати все» працює з будь-якої точки світу. Тобто базовий комфорт вам дали, а гроші беруть уже за надлишок.

Це радше рідкість, ніж норма. І це одна з причин, чому в цю гру повертаються через роки: вона не карає за те, що ви пішли.

Питання, які виникають

Наскільки велике сховище матеріалів?

250 одиниць кожного типу безкоштовно, розширюється до 3 000 десятьма Material Storage Expander. Здавати можна з будь-якої точки світу.

Чому крафт з'їв матеріали, які я відклав?

Бо крафт бере в такому порядку: спершу інвентар, потім банк, і лише в останню чергу сховище. Стос, залишений у сумці на продаж, з'їдається раніше за складський.

Скільки вкладок банку можна мати?

Одну безкоштовно й ще до вісімнадцяти по 600 гемів, разом дев'ятнадцять, по тридцять слотів у кожній.

Чи можна зберігати soulbound-речі?

Так, але забрати їх назад може лише той персонаж, до якого вони прив'язані.