GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Заработок золота

Ремесло: что качать, сколько стоит и кому оно надо

Девять дисциплин, потолок 500, две активные на персонажа. Когда ремесло действительно экономит деньги, когда съедает их, и почему перед крафтом стоит посмотреть на цену готовой вещи.

На этой странице
  1. Как это устроено
  2. Девять дисциплин и два разных потолка
  3. Переключаться дешевле, чем все думают.
  4. Сколько стоит прокачать
  5. Когда ремесло действительно нужно
  6. Когда не нужно
  7. Проверяйте перед крафтом.
  8. Порядок для новичка
  9. Несколько слов о том, почему ремесло не зарабатывает

Ремесло в Guild Wars 2 — не способ заработка. Точнее, способ, но не тот, на который рассчитывают новички: большинство вещей выгоднее купить готовыми, чем собирать самому, и разницу отлично видно по ценам.

Разберём, когда оно всё-таки нужно.

Как это устроено

Девять дисциплин: Armorsmith, Artificer, Chef, Huntsman, Jeweler, Leatherworker, Scribe, Tailor, Weaponsmith. Плюс более новая — Handiworker.

Потолок — 500. Исключение: Jeweler и Scribe останавливаются на 400.

Активных одновременно — две. Расширить до четырёх можно за Additional Crafting License из гем-стора.

Переключение стоит денег. Вернуться к ранее изученной дисциплине — 10 меди за каждый уже набранный уровень. То есть возврат к прокачанной на 500 обойдётся в 50 серебра. Не смертельно, но и не бесплатно, так что прыгать туда-сюда ежедневно не стоит.

Каждые примерно 75 уровней открывается новый уровень рецептов.

Девять дисциплин и два разных потолка

Дисциплин девять, и предел уровня у них не одинаковый.

Дисциплина Потолок Что делает
Armorsmith 500 тяжёлая броня, руны
Leatherworker 500 средняя броня, руны
Tailor 500 лёгкая броня, руны
Weaponsmith 500 оружие ближнего боя, сигилы
Huntsman 500 метательное оружие, сигилы
Artificer 500 магическое оружие, сигилы
Chef 500 еда и красители
Jeweler 400 украшения и самоцветы
Scribe 400 гильдейский декор, сигилы
Handiworker 500 декор для усадьбы

Две вещи из этой таблицы сбивают людей. Jeweler и Scribe останавливаются на 400, так что совет «качайте всё до 500» неверен сразу дважды. И Handiworker не считается в лимит дисциплин, то есть держать его фактически бесплатно.

Одновременно активными могут быть две дисциплины, или четыре с Additional Crafting Licenses из магазина.

Переключаться дешевле, чем все думают.

Именно это меняет подход ко всей системе.

Дисциплина не теряется, когда вы с неё уходите. Мастер вернёт вас обратно за 10 медных за каждый уже набранный уровень, то есть полная дисциплина 500-го уровня стоит 50 серебра, чтобы её возобновить.

Пятьдесят серебра. Не пятьдесят золотых, не новый гринд и не решение, с которым придётся жить.

Так что стандартная тревога «какие две выбрать» ни на чём не стоит. Качайте то, что нужно под текущее дело, переключайтесь, когда следующий проект попросит другое, и воспринимайте два активных слота как верстак, а не как карьеру. Единственная настоящая трата — материалы, а их вы и так собирались потратить.

Discovery — вторая половина системы, которой почти никто не пользуется как следует: смешивание компонентов на станции, чтобы найти рецепты, которых вам не давали. За каждый успех даёт бонусный опыт, из-за чего оказывается самым дешёвым путём прокачки в большинстве дисциплин, и именно поэтому двое игроков качают одно и то же ремесло за совершенно разные деньги.

Сколько стоит прокачать

Честно: дорого для новичка. Прокачка одной дисциплины до 500 — это десятки золота на материалы, и большинство из них придётся докупать, потому что своих запасов не хватит.

Поэтому главное правило: не качайте ремесло «про запас». Сначала поймите, зачем оно вам.

Когда ремесло действительно нужно

1. Ascended-снаряжение. Это основная причина. Вещи этого уровня почти не выпадают, и самый предсказуемый путь к ним — сделать самому. Если вы целитесь во фракталы или серьёзный эндгейм, одна-две дисциплины под ваш тип брони и оружия окупятся.

2. Легендарки. Долгая история, но ремесло там на пути.

3. Кулинария как дешёвый опыт. Chef качается заметно дешевле других дисциплин, а опыт персонажа за крафт дают одинаково. Это известный способ поднять несколько уровней, если материалы уже лежат.

4. Конкретная вещь, которой нет на рынке. Иногда нужна именно эта комбинация статов, и на Торговом посту её просто никто не выставил.

Когда не нужно

Чтобы «зарабатывать крафтом». В большинстве случаев сумма материалов дороже готовой вещи на Торговом посту. Причина простая: тысячи игроков качают ремесло и сбрасывают результат на рынок, а материалы при этом покупают. Спрос на материалы высокий, на готовые вещи нет.

Чтобы экипироваться до 80-го. Снаряжение по дороге расходное, делать его своими руками — значит потратить золото на то, что устареет за восемь уровней.

Проверяйте перед крафтом.

Привычка, которая экономит больше всего: прежде чем что-то делать, посмотрите, сколько оно стоит готовым. Посчитайте материалы по ценам покупки, сравните с ценой продажи готовой вещи — и не забудьте про 15% комиссии, если собирались продавать (как она считается).

Внизу — текущие цены на материалы, которые чаще всего встречаются в рецептах высокого уровня. Это живые числа, они обновляются сами.

Обратите внимание на Glob of Ectoplasm и Mystic Coin: это не просто материалы, а фактически валюта верхнего края рынка. Многое в игре считают именно в них, и их цена — неплохой индикатор общего состояния экономики.

Порядок для новичка

  1. Ничего не качайте первые недели. Складывайте материалы в хранилище (Deposit All Materials) и не тратьте их.
  2. Дойдите до 80-го и поймите, чем именно хотите заниматься: фракталы, рейды, открытый мир, PvP.
  3. Тогда выберите одну дисциплину под свой тип брони или оружия — и качайте её до 500 целенаправленно.
  4. Chef — отдельно, если нужны дешёвые уровни персонажа.

Не пытайтесь закрыть все девять. Это давняя привычка из других игр, и здесь она стоит сотни золота без всякой практической отдачи.

Несколько слов о том, почему ремесло не зарабатывает

У приведённой арифметики есть причина, и её стоит назвать, потому что она объясняет больше, чем само ремесло.

Тысячи игроков еженедельно качают дисциплину. По дороге они производят сотни вещей, которые им не нужны, и эти вещи оседают на Торговом посту. При этом те же игроки покупают материалы, чтобы качаться дальше.

То есть спрос копится на ингредиентах, а предложение — на результатах. Рынок ведёт себя не неразумно; он показывает вам, что игроки делают на самом деле.

Вот полезная привычка, которую стоит вынести из статьи о ремесле: цена вещи здесь — это запись поведения. Когда что-то неожиданно дёшево, спросите себя, кто это производит и зачем. Обычно ответ такой: они производили что-то другое, а это выпало по дороге.

Сколько это стоит сейчас

живые цены Торгового поста
ПредметПокупкаПродажа
Glob of Ectoplasm31213185
Mystic Coin199209
Pile of Crystalline Dust17251813
Vial of Powerful Blood22162554
Orichalcum Ore160162
Thick Leather Section6970
Всё вместе287

Вопросы, которые возникают

Выгодно ли ремесло в Guild Wars 2?

Обычно нет. Тысячи игроков качают дисциплины и сбрасывают результат на рынок, одновременно покупая ингредиенты, так что материалы стоят дороже сделанных из них вещей.

Какую дисциплину качать?

Ту, что соответствует вашему весу брони или типу оружия, и только после 80-го, когда вы знаете, чем хотите заниматься. Прокачка одной до 500 стоит десятки золота.

Сколько дисциплин может иметь один персонаж?

Две активные одновременно, до четырёх с лицензией из гем-магазина. Возврат к изученной дисциплине стоит 10 меди за каждый уже набранный уровень.

Зачем ремесло вообще нужно?

Ради ascended-снаряжения, легендарок и конкретных комбинаций статов, которых никто не выставил на рынок. Chef ещё и самый дешёвый источник уровней персонажа, если материалы уже есть.