Гайды/Заработок золота
Ремесло: что качать, сколько стоит и кому оно надо
Девять дисциплин, потолок 500, две активные на персонажа. Когда ремесло действительно экономит деньги, когда съедает их, и почему перед крафтом стоит посмотреть на цену готовой вещи.
На этой странице
Ремесло в Guild Wars 2 — не способ заработка. Точнее, способ, но не тот, на который рассчитывают новички: большинство вещей выгоднее купить готовыми, чем собирать самому, и разницу отлично видно по ценам.
Разберём, когда оно всё-таки нужно.
Как это устроено
Девять дисциплин: Armorsmith, Artificer, Chef, Huntsman, Jeweler, Leatherworker, Scribe, Tailor, Weaponsmith. Плюс более новая — Handiworker.
Потолок — 500. Исключение: Jeweler и Scribe останавливаются на 400.
Активных одновременно — две. Расширить до четырёх можно за Additional Crafting License из гем-стора.
Переключение стоит денег. Вернуться к ранее изученной дисциплине — 10 меди за каждый уже набранный уровень. То есть возврат к прокачанной на 500 обойдётся в 50 серебра. Не смертельно, но и не бесплатно, так что прыгать туда-сюда ежедневно не стоит.
Каждые примерно 75 уровней открывается новый уровень рецептов.
Девять дисциплин и два разных потолка
Дисциплин девять, и предел уровня у них не одинаковый.
| Дисциплина | Потолок | Что делает |
|---|---|---|
| Armorsmith | 500 | тяжёлая броня, руны |
| Leatherworker | 500 | средняя броня, руны |
| Tailor | 500 | лёгкая броня, руны |
| Weaponsmith | 500 | оружие ближнего боя, сигилы |
| Huntsman | 500 | метательное оружие, сигилы |
| Artificer | 500 | магическое оружие, сигилы |
| Chef | 500 | еда и красители |
| Jeweler | 400 | украшения и самоцветы |
| Scribe | 400 | гильдейский декор, сигилы |
| Handiworker | 500 | декор для усадьбы |
Две вещи из этой таблицы сбивают людей. Jeweler и Scribe останавливаются на 400, так что совет «качайте всё до 500» неверен сразу дважды. И Handiworker не считается в лимит дисциплин, то есть держать его фактически бесплатно.
Одновременно активными могут быть две дисциплины, или четыре с Additional Crafting Licenses из магазина.
Переключаться дешевле, чем все думают.
Именно это меняет подход ко всей системе.
Дисциплина не теряется, когда вы с неё уходите. Мастер вернёт вас обратно за 10 медных за каждый уже набранный уровень, то есть полная дисциплина 500-го уровня стоит 50 серебра, чтобы её возобновить.
Пятьдесят серебра. Не пятьдесят золотых, не новый гринд и не решение, с которым придётся жить.
Так что стандартная тревога «какие две выбрать» ни на чём не стоит. Качайте то, что нужно под текущее дело, переключайтесь, когда следующий проект попросит другое, и воспринимайте два активных слота как верстак, а не как карьеру. Единственная настоящая трата — материалы, а их вы и так собирались потратить.
Discovery — вторая половина системы, которой почти никто не пользуется как следует: смешивание компонентов на станции, чтобы найти рецепты, которых вам не давали. За каждый успех даёт бонусный опыт, из-за чего оказывается самым дешёвым путём прокачки в большинстве дисциплин, и именно поэтому двое игроков качают одно и то же ремесло за совершенно разные деньги.
Сколько стоит прокачать
Честно: дорого для новичка. Прокачка одной дисциплины до 500 — это десятки золота на материалы, и большинство из них придётся докупать, потому что своих запасов не хватит.
Поэтому главное правило: не качайте ремесло «про запас». Сначала поймите, зачем оно вам.
Когда ремесло действительно нужно
1. Ascended-снаряжение. Это основная причина. Вещи этого уровня почти не выпадают, и самый предсказуемый путь к ним — сделать самому. Если вы целитесь во фракталы или серьёзный эндгейм, одна-две дисциплины под ваш тип брони и оружия окупятся.
2. Легендарки. Долгая история, но ремесло там на пути.
3. Кулинария как дешёвый опыт. Chef качается заметно дешевле других дисциплин, а опыт персонажа за крафт дают одинаково. Это известный способ поднять несколько уровней, если материалы уже лежат.
4. Конкретная вещь, которой нет на рынке. Иногда нужна именно эта комбинация статов, и на Торговом посту её просто никто не выставил.
Когда не нужно
Чтобы «зарабатывать крафтом». В большинстве случаев сумма материалов дороже готовой вещи на Торговом посту. Причина простая: тысячи игроков качают ремесло и сбрасывают результат на рынок, а материалы при этом покупают. Спрос на материалы высокий, на готовые вещи нет.
Чтобы экипироваться до 80-го. Снаряжение по дороге расходное, делать его своими руками — значит потратить золото на то, что устареет за восемь уровней.
Проверяйте перед крафтом.
Привычка, которая экономит больше всего: прежде чем что-то делать, посмотрите, сколько оно стоит готовым. Посчитайте материалы по ценам покупки, сравните с ценой продажи готовой вещи — и не забудьте про 15% комиссии, если собирались продавать (как она считается).
Внизу — текущие цены на материалы, которые чаще всего встречаются в рецептах высокого уровня. Это живые числа, они обновляются сами.
Обратите внимание на Glob of Ectoplasm и Mystic Coin: это не просто материалы, а фактически валюта верхнего края рынка. Многое в игре считают именно в них, и их цена — неплохой индикатор общего состояния экономики.
Порядок для новичка
- Ничего не качайте первые недели. Складывайте материалы в хранилище
(
Deposit All Materials) и не тратьте их. - Дойдите до 80-го и поймите, чем именно хотите заниматься: фракталы, рейды, открытый мир, PvP.
- Тогда выберите одну дисциплину под свой тип брони или оружия — и качайте её до 500 целенаправленно.
- Chef — отдельно, если нужны дешёвые уровни персонажа.
Не пытайтесь закрыть все девять. Это давняя привычка из других игр, и здесь она стоит сотни золота без всякой практической отдачи.
Несколько слов о том, почему ремесло не зарабатывает
У приведённой арифметики есть причина, и её стоит назвать, потому что она объясняет больше, чем само ремесло.
Тысячи игроков еженедельно качают дисциплину. По дороге они производят сотни вещей, которые им не нужны, и эти вещи оседают на Торговом посту. При этом те же игроки покупают материалы, чтобы качаться дальше.
То есть спрос копится на ингредиентах, а предложение — на результатах. Рынок ведёт себя не неразумно; он показывает вам, что игроки делают на самом деле.
Вот полезная привычка, которую стоит вынести из статьи о ремесле: цена вещи здесь — это запись поведения. Когда что-то неожиданно дёшево, спросите себя, кто это производит и зачем. Обычно ответ такой: они производили что-то другое, а это выпало по дороге.
Сколько это стоит сейчас
живые цены Торгового поста| Предмет | Покупка | Продажа |
|---|---|---|
| 3121 | 3185 | |
| 199 | 209 | |
| 1725 | 1813 | |
| 2216 | 2554 | |
| 160 | 162 | |
| 69 | 70 | |
| Всё вместе | 287 |
Вопросы, которые возникают
Выгодно ли ремесло в Guild Wars 2?
Обычно нет. Тысячи игроков качают дисциплины и сбрасывают результат на рынок, одновременно покупая ингредиенты, так что материалы стоят дороже сделанных из них вещей.
Какую дисциплину качать?
Ту, что соответствует вашему весу брони или типу оружия, и только после 80-го, когда вы знаете, чем хотите заниматься. Прокачка одной до 500 стоит десятки золота.
Сколько дисциплин может иметь один персонаж?
Две активные одновременно, до четырёх с лицензией из гем-магазина. Возврат к изученной дисциплине стоит 10 меди за каждый уже набранный уровень.
Зачем ремесло вообще нужно?
Ради ascended-снаряжения, легендарок и конкретных комбинаций статов, которых никто не выставил на рынок. Chef ещё и самый дешёвый источник уровней персонажа, если материалы уже есть.