Гайды
Каждый гайд отвечает на три вопроса: как достать нужную вещь, сколько она стоит по ценам этого часа и какие шаги вики пропускает как очевидные.
Первые шаги
Бафы и состояния: 12 бафов и 14 состояний в двух таблицах
Что делает каждый баф и каждое состояние, какие копятся стаками, а какие длительностью, и почему Might нужен в 25 стаках, а Quickness — просто чтобы был.
Шаблоны билдов: три бесплатных слота вместо ручной сборки
Что хранит шаблон билда, а что шаблон снаряжения, сколько их дают даром, сколько стоят дополнительные и почему игра помнит отдельный шаблон под каждый режим.
Все 36 элитных специализаций и как выбрать без мета-списков
По четыре на класс, по одной на дополнение, 250 hero points каждая. Полная таблица, что именно меняет элита и почему вопрос «какая лучше» имеет новый ответ каждый патч.
Какое дополнение брать первым
Каждое дополнение даёт свой способ передвижения, свой набор элитных специализаций и свои мастерства. Что именно в каждом, и почему ответ для новичка почти всегда один.
Пришли из WoW: что придётся разучиться за первую неделю
Привычки, годами служившие вам хорошо и здесь мешающие. Прокачка, снаряжение, роли, ежедневки, борьба за мобов — и то, что никто не говорит, куда идти.
Вы на 80-м. Что теперь делать
Уровень 80 в Guild Wars 2 — не финиш, а место, откуда начинается всё остальное. Куда теперь идёт опыт, какое снаряжение на самом деле нужно и как не утонуть в списке активностей.
Прокачка до 80: что даёт опыт и на что не тратить время
В Guild Wars 2 опыт дают почти за всё, поэтому «качаться» отдельно здесь не нужно. Разбор того, что работает, почему гринд мобов — худший вариант, и стоит ли использовать Level-80 Boost.
Mesmer: почему он сложный и за что его всё равно любят
Клоны, фантазмы и shatter — механика, которая сначала выглядит как беспорядок на экране. Разбор по шагам: чем клон отличается от фантазма, что делает каждый shatter и зачем месмеру порталы.
Почему в Guild Wars 2 нет квестов и что вместо них
Ни знаков восклицания над NPC, ни журнала с галочками. Как устроена карта, куда девается сюжет и что делать в первые вечера, если вы пришли из другой MMO.
Девять профессий: кого качать первым
Броня, механика, элитные специализации — все девять классов в одной таблице. И честный ответ на вопрос «кого взять новичку», который зависит не от силы класса, а от того, как вы играете.
Возвращение после перерыва: что изменилось без вас
Чеклист для возвращающегося аккаунта. Какие системы заменили, какие переписали, чего стоит ваше старое снаряжение и что сделать в первый час.
Играть в Guild Wars 2 одному: что вам доступно, а что нет
Честная карта одиночной игры. Что не требует никого, что требует незнакомцев, которые с вами не заговорят, что требует настоящей группы, и как далеко дойдёт соло-игрок.
Характеристики и префиксы: что значит Berserker на шлеме
Девять характеристик, что каждая делает в цифрах, и как читать названия вроде Viper’s или Trailblazer’s. Минимум, который надо знать перед первой покупкой снаряжения.
Стоит ли начинать Guild Wars 2 в 2026-м: честный ответ
Игре четырнадцать лет, она без подписки и без гонки за снаряжением. Что она делает лучше всех, где проигрывает и кому здесь точно будет скучно.
Очки достижений: зачем они на самом деле
Сундук каждые 500 AP, титул каждые 5 000 и mastery points, спрятанные в коллекциях. Что AP открывает на весь аккаунт, где потолок ежедневок и почему само число — наименее интересная часть.
Elementalist: 20 навыков с оружия и меньше всех здоровья
Четыре стихии, между которыми переключаются посреди боя, самый маленький запас здоровья среди девяти классов и что дают Tempest, Weaver, Catalyst и Evoker.
Engineer: три вида оружия и больше всего кнопок в игре
Tool belt как второй ряд навыков, семь китов, турели и эликсиры. Почему у инженера самый маленький выбор оружия и самый большой выбор всего остального.
Guardian: тяжёлая броня, мало здоровья и три добродетели
Почему у гардиана меньше здоровья, чем у воина, при той же броне, как работают Virtues и что с ними делают Dragonhunter, Firebrand, Willbender и Luminary.
Гильдии: как вступить, если поиска в игре нет
Поиска гильдий в GW2 нет, вступают по приглашению из чата карты. Где искать, о чём спросить вербовщика, зачем шесть слотов и что даёт представление.
Hero points: 250 очков на элитку и как собрать за вечер
Сколько очков даёт прокачка, почему в дополнениях они по 10, а в базовой Тирии по 1, и почему их нельзя поделить между персонажами.
Mastery: прокачка, которая начинается после 80-го
Почему в Guild Wars 2 уровень заканчивается на 80, а развитие нет. Как работают mastery-очки, почему они цветные и куда идёт опыт, когда уровни кончились.
Necromancer: самый прощающий класс в игре
Вторая полоса здоровья вместо щита, скелеты вместо заботы о позиции и кража жизни вместо лечения. Почему именно некроманта советуют новичкам и что с ним делают элитные специализации.
Ranger: класс, у которого всегда есть напарник
Пет как механика класса, четыре слота под животных и переключение прямо в бою. Почему рейнджером легче всего играть одному и что дают Druid, Soulbeast, Untamed и Galeshot.
Revenant: единственный класс, который нельзя взять бесплатно
Легенды из Туманов вместо свободного выбора навыков, энергия вместо перезарядки и фиксированные наборы. Что такое upkeep и почему ревенант — самый необычный класс в игре.
Thief: навыки без перезарядки и ресурс вместо таймеров
Инициатива вместо кулдаунов, стелс, Steal и парные навыки. Почему вор — самый сложный класс для новичка и что дают Daredevil, Deadeye, Specter и Antiquary.
Warrior: 19 наборов оружия и ни одной сложной механики
Адреналин, burst-навыки и самый большой запас здоровья в игре. Почему воин — самый простой вход в Guild Wars 2 и что дают Berserker, Spellbreaker, Bladesworn и Paragon.
Wizard’s Vault: ежедневные и еженедельные задания
Система, заменившая ежедневные достижения и награды за вход. Сколько даёт каждое задание, где предел накопления Astral Acclaim и на что их тратить новичку.
Торговый пост
Инфузии: сопротивление агонии и ауры за тысячи золота
Инфузии в Guild Wars 2 делают две несвязанные вещи: несут сопротивление агонии для фракталов и несут светящиеся ауры — одну из самых дорогих косметик в игре. Что это, откуда берутся и сколько на самом деле стоят красивые.
Сколько гем-стор стоит на самом деле, в золоте
Весь гем-стор посчитан: 564 позиции в продаже, что почём в каждом разделе, где скидка настоящая, а где показуха, и цена всего этого в золоте по курсу текущего часа.
Банк и хранилище материалов: настоящая борьба этой игры
Вкладки банка, 250 материалов в стаке, «сдать все материалы» одной кнопкой и порядок, в котором крафт берёт ресурсы. Мелочь, которая решает, будет ли вам удобно играть.
Разбирать или продавать: как не терять золото на дропе
Все наборы для разбора с точными процентами, сколько стоит одно использование и простое правило, по которому решают судьбу каждой вещи в инвентаре.
Сколько Торговый пост забирает на самом деле
Две комиссии, которые снимают в разные моменты и вместе дают 15%. Почему разница между ценой покупки и продажи — это ещё не прибыль, и где проходит настоящая граница безубыточности.
Гем-магазин: что действительно стоит купить, а что нет
Гемы покупаются за деньги и обмениваются на золото. Что из магазина реально меняет игру, в каком порядке это брать и почему ни одна покупка не делает вас сильнее в бою.
Mystic Forge: четыре слота, 20% шанса и дорогие ошибки
Как работает мистическая кузня, что даёт повышение материалов, откуда берутся Mystic Clovers и какие рецепты уничтожают предмет навсегда.
Руны, сигилы и реликты: апгрейды важнее снаряжения
Шесть рун на комплект брони, два сигила на оружие и отдельный слот под реликт. Как работают бонусы по ступеням, что с чем делит перезарядку и почему руны не стоит ставить до 80-го.
Заработок золота
Ремесло: что качать, сколько стоит и кому оно надо
Девять дисциплин, потолок 500, две активные на персонажа. Когда ремесло действительно экономит деньги, когда съедает их, и почему перед крафтом стоит посмотреть на цену готовой вещи.
Валюты Guild Wars 2: что это всё такое в кошельке
Золото, карма, Astral Acclaim, Trade Contracts, Badges of Honor, Fractal Relics — десяток валют, и почти ни одну нельзя обменять на другую. Откуда берутся и на что идут.
Двадцать минут в игре: что успеть, когда времени нет
Короткий распорядок, который долгоиграющие игроки делают не думая. Что сбрасывается ежедневно, что еженедельно, что не сбрасывается вообще и что можно пропускать навсегда.
Первое золото: на чём новичок теряет и на чём зарабатывает
Половина того, что вы подбираете на низких уровнях, стоит на Торговом посту больше, чем даёт торговец. Вторая половина — наоборот. Как не слить первые золотые и откуда они на самом деле берутся.
Откуда на самом деле берётся золото на 80-м
Не из убийства мобов. Пять настоящих источников дохода, чего требует каждый, и почему любой гайд с «золотом в час» устаревает раньше, чем вы его прочитаете.
Home instance: своя комната с ежедневными ресурсами
Где она у каждой расы, какие ноды туда ставят, сколько это стоит и почему полностью обставленный домашний инстанс окупается годами, а не месяцами.
Валюты карт: двадцать строк в кошельке и что с ними делать
Unbound и Volatile Magic, Trade Contracts, детали дирижабля и остальные странные валюты. Где каждая зарабатывается, где тратится и почему их не стоит копить.
Маунты
Все маунты: сколько стоит каждый и в каком порядке брать
Девять маунтов, от бесплатного raptor’а до грифона за 250 золота. Таблица с реальными ценниками, требованиями к дополнениям — и порядок, который имеет смысл, если в кошельке пока пять золота.
Skyscale: два пути, и один дешевле втрое
Через Secrets of the Obscure дракончик обходится в 15 золота и один вечер. Через Living World 4 — в 41 золото, шесть валют, которые не купишь, и минимум трое суток ожидания. Вот когда долгий путь всё-таки имеет смысл.
Griffon: 250 золота и ни одного таймгейта
Самый дорогой маунт в игре по прямым затратам — и при этом самый честный: платите один раз, получаете сразу. Что надо сделать, куда идти по коллекциям и почему 250 золота здесь не главная проблема.
Четыре маунта Path of Fire: где торговцы и сколько просят
Raptor приходит сюжетом, остальных надо покупать. Точные цены, имена торговцев и карты, где они стоят. Плюс трюк с Jackal, который экономит 10 золота 40 серебра.
Roller Beetle: самый быстрый маунт, и золота не просит
Жук не стоит ни монеты — только три коллекции подряд. Что нужно из дополнений, с кем говорить в Domain of Kourna и почему на ровном он обгоняет всё остальное.
Siege Turtle: двухместный маунт с пушками
Черепаха из End of Dragons возит пассажира и стреляет. Самая сложная часть — добыть яйцо: либо пройти самую тяжёлую мету в игре, либо откупиться за 200 Writs of Dragon’s End.
Warclaw: когда-то 8 золота, теперь бесплатно
Самый лёгкий маунт в игре для получения, о чём половина игроков до сих пор не знает. Два пути: одна World Ability Point в WvW или сюжет Janthir Wilds. Оба ничего не стоят.
Эндгейм
Code of Creation: финал Visions of Eternity
Последняя глава свежего дополнения вышла 15 сентября 2026. Шесть сюжетных глав, новая карта, рейд на десять человек, фрактал и платный набор снабжения — что внутри и на что стоит тратить вечер.
Фракталы с нуля: шкала, агония и путь к ascended
Подземелья на пятерых со ста уровнями сложности. Что такое шкала и тиры, с какого уровня начинает бить агония, сколько нужно Agony Resistance и зачем это всё.
Festival of the Four Winds: две карты и десяток занятий
Конец июля — конец августа. Как туда попасть, что содержат Labyrinthine Cliffs и Crown Pavilion, чего требует Queen’s Gauntlet и где лежат лёгкие награды.
Мировые боссы и меты: самый мягкий вход в групповой контент
Четырнадцать боссов на глобальном расписании с шагом в два часа. Организовывать ничего не надо: пришёл, подрался, получил сундук. С каких начинать на свежем 80-м.
Вознесённое снаряжение: +5% и единственная причина его взять
Что вознесённый уровень действительно добавляет к экзотике, почему число меньше, чем думают, зачем слоты инфузий и единственное место в игре, которое его правда требует.
Сквады и тег командира: 300 золотых за цветной треугольник
Сколько стоит Commander’s Compendium, сколько человек вмещает сквад, что тег даёт всем остальным и почему те, кто его покупает, в основном работают бесплатно.
Dragon Bash: голограммы, ставки на моа и пиньята в Hoelbrak
Норнский ответ на дракона. Hologram Stampede, Dragon Arena, Moa Racing и пиньяты, что покупает Zhaitaffy и когда всё это проходит.
Fashion Wars: гардероб и почему это настоящий эндгейм
Скины открываются один раз и остаются у аккаунта навсегда. Как работает гардероб, сколько стоит трансмутация, чем броня лучше аутфитов и какие правила блокируют смену вида.
Шесть фестивалей: что когда идёт и ради чего остаться
В Guild Wars 2 шесть ежегодных фестивалей, у каждого свои карты, валюты и скины. Календарь, что содержит каждый, и почему фестивальные вещи ведут себя на рынке иначе.
Shadow of the Mad King: что успеть за три недели
Хэллоуинский фестиваль полностью. Лабиринт, Clock Tower, Ascent to Madness, Mad King Says, сахарная кукуруза и с чего начинать новичку, когда вечеров мало.
Прыжковые головоломки: контент без боя и без группы
Как работает суточный сундук, с каких головоломок начинать, почему маунты не спасают, и правило про зачёт в Хранилище волшебника, на котором горят все.
Lunar New Year: конверты, Dragon Ball и суточный лимит
Фестиваль в Crown Pavilion. Как работают Lucky Envelopes и сколько их можно купить за сутки, что такое Dragon Ball и почему этот фестиваль скорее про магазин, чем про активность.
PvP: единственный режим, где снаряжение не решает
Статы выравнивают, все навыки и трейты открыты независимо от уровня. Самый быстрый способ понять свой класс — и единственный контент, куда можно зайти на 20-м уровне без всяких вложений.
Страйки и рейды: с чего начать групповой контент
Страйк — один босс на десятерых, полчаса от сбора до награды. Рейд — крыло с несколькими боссами и сбросом раз в неделю. Чем они отличаются на самом деле и куда идти первым.
Super Adventure Box: 8-битный платформер внутри MMO
Два мира, три режима сложности, баблы и Tribulation Mode, сделанный, чтобы вам было больно. Что такое SAB, почему он начался как первоапрельская шутка и как к нему подойти новичку.
Wintersday: подарки, снежки и один невозможный прыжок
Winter Wonderland, Snowball Mayhem, Toypocalypse и Bell Choir. Где живёт фестиваль, что покупает валюта и с чего начать, если у вас есть три недели.
WvW для новичка: три команды, пять карт, одна ошибка
Массовая война, куда можно зайти на любом уровне. Что захватывают, откуда берутся награды — и почему «меня подтянут до 80-го» не значит, что можно идти в стартовых тряпках.
Подземелья: восемь штук, которые игра тихо оставила позади
Разработку подземелий остановили в пользу фракталов, но они никуда не исчезли. Сколько их, чем story-режим отличается от explorable и зачем туда ходят сегодня.
Рыбалка: мини-игра, которая не похожа на остальную игру
Больше двухсот видов рыбы, наживка, блёсны, fishing power и время суток. Как устроена мини-игра, почему рыбные места лучше открытой воды и при чём здесь скиф.
Jade Bot: система удобств, которую стоит прокачать рано
Десять уровней ядра, три слота под модули и спасение, поднимающее вас с земли. Что даёт каждый слот, почему 6-й уровень — ключевое число и какие модули действительно нужны.
Легендарки
Легендарная броня: четыре комплекта, одна награда
Открытый мир, рейды, PvP или WvW — у каждого режима своя легендарная броня со своей валютой и своими сроками. Сколько стоит каждый путь и какой подходит к тому, как вы уже играете.
Легендарка: зачем она нужна и с чего начинать
Статы у неё такие же, как у ascended. Смысл в другом — свободная смена характеристик, общая для всего аккаунта ячейка и скины без затрат. Сколько стоят материалы по ценам этого часа.
Легендарные украшения: их девять, с какого начать
Aurora, Vision, Coalescence, Conflux, Transcendence и остальные. Откуда каждое берётся, в какой режим игры вас запирает и какое реалистично первым.
Исследование карт: звезда и два Gift of Exploration
Что считается в исследование карты, почему в мировое прохождение входит только базовая Тирия и как одно прохождение превращается в одно легендарное оружие.
История и переводы
Создание персонажа: какие ответы отыграют в сюжете
Вопросы при создании выглядят как анкета для настроения, а на самом деле разветвляют первые тридцать уровней истории. Что выбирает каждая раса, на что это повлияет и что можно тыкать наугад.
The Icebrood Saga: сезон, который принёс страйк-миссии
Grothmar, Bjora Marches, Drizzlewood Coast и главы Champions. Что сага добавила игре, чем заканчивается и почему стоит особняком от других сезонов.
Living World Season 1: контента не было восемь лет
Война Скарлет — сезон, сжёгший Lion’s Arch вживую в 2014-м, исчезнувший и отстроенный в 2022-м. Что в нём есть, чего не хватает и почему он бесплатный.
Living World Season 2: восемь эпизодов до Heart of Thorns
Короткий сезон между Войной Скарлет и первым дополнением. Dry Top, Silverwastes, яйцо Глинт и открытие о сильвари, меняющее всё последующее.
Living World Season 3: шесть карт на пути к Path of Fire
Каждый эпизод, карта, которую он добавляет, и валюта этой карты. Почему этот сезон пропускать не стоит и что с его карт до сих пор имеет смысл фармить.
Living World Season 4: шесть карт, одна валюта и два маунта
Каждый эпизод и его карта, почему Volatile Magic работает иначе, чем в третьем сезоне, и какие эпизоды открывают жука и дорогу к скайскейлу.
Три ордена: кого выбрать на 30-м уровне
Выбор делается в последней миссии сюжета 30-го уровня и не переигрывается. Durmand Priory, Order of Whispers или Vigil — чем они отличаются на самом деле и на что это повлияет дальше.
Личная история: как устроена и почему её легко проглядеть
Восемь глав, три акта, с 10-го уровня до 80-го. Где её искать в журнале, в каких точках сюжет разветвляется навсегда и в каком месте все расы сходятся в одну линию.
Пять рас: что меняет выбор, а что нет
Раса не влияет на силу персонажа вообще. Влияет на первые тридцать уровней сюжета, стартовую зону и столицу. Чем отличаются асура, чарры, люди, норны и сильвари.
В каком порядке проходить сюжет с несколькими дополнениями
Порядок выхода, хронология и практический порядок. Куда вставляются сезоны Living World, что можно пропустить и почему игра не остановит вас, если сделать неправильно.
Living World: почему в игре есть сюжет, которого у вас нет
Пять сезонов между дополнениями, которые надо открывать отдельно. Что бесплатно, что продаётся за гемы и почему эпизоды исчезли после End of Dragons.