Гайды/Эндгейм
Фракталы с нуля: шкала, агония и путь к ascended
Подземелья на пятерых со ста уровнями сложности. Что такое шкала и тиры, с какого уровня начинает бить агония, сколько нужно Agony Resistance и зачем это всё.
На этой странице
Fractal Relic
Pristine Fractal Relic
Unstable Fractal Essence
Фракталы — лучший мостик между открытым миром и серьёзными группами. Они короткие, укладываются в вечер, и именно через них большинство игроков впервые собирает ascended-снаряжение. Первые уровни проходятся ногами, дальше начинает бить агония, и вот тогда выясняется, зачем всё это снаряжение.
Заходят через асурские врата в центре Fort Marriner во Львиной Арке.
Как устроена сложность
Группа — пятеро, но можно ходить и меньшим составом.
Шкала сложности — от 1 до 100, поделена на четыре тира:
| Тир | Шкалы | Название |
|---|---|---|
| T1 | 1–25 | Initiate |
| T2 | 26–50 | Adept |
| T3 | 51–75 | Expert |
| T4 | 76–100 | Master |
Ваш личный уровень фракталов растёт на единицу каждый раз, когда вы проходите фрактал на своём уровне или выше. Выше собственного уровня зайти нельзя — система открывает шкалы постепенно.
Уровень персонажа значения не имеет: вас автоматически подтягивают до 80-го.
Карта всех 100 уровней
Лестница делится на четыре тира, и каждый из них — другая игра.
- Tier 1, Initiate: уровни 0–25
- Tier 2, Adept: уровни 26–50
- Tier 3, Expert: уровни 51–75
- Tier 4, Master: уровни 76–100
Под ними лежат 29 разных фракталов: Snowblind, Swampland, Cliffside, Thaumanova Reactor, Sunqua Peak, Silent Surf, Lonely Tower и другие. Каждый — самодостаточная двадцатиминутная локация с собственным артом, боссом и идеей, и несколько из них сделаны лучше контента, за который игра брала деньги. Самый свежий — Solitary Throne — пришёл в сентябре 2026 с финалом Code of Creation.
Большинство игроков видит восемь из двадцати девяти, потому что останавливается на первом тире, а ротация до остальных не доходит.
Агония — главное, что надо понять.
С 20-й шкалы начинает действовать Agony — отдельный тип урона, который не зависит от вашей брони. Он снимает 10% максимального здоровья за тик и растёт со шкалой вплоть до 180%.
Против него работает только одно: Agony Resistance. Это свойство инфузий, которые вставляются в ascended-снаряжение — именно поэтому фракталы и тянут за собой ascended. Сопротивление снижает урон вплоть до 1% за тик.
То есть цепочка такая: хотите выше 20-й шкалы → нужны инфузии → нужны вещи со слотами под инфузии → нужен ascended. И это единственная причина, почему ascended вообще нужен большинству игроков (что ещё меняется на 80-м).
Агония и налог на снаряжение, который никто так не называет
Рекомендуемое сопротивление агонии растёт с 0 внизу до 150 на сотом уровне. Двадцатый хочет 8. Пятидесятый хочет 61.
Посмотрите на форму этой кривой. Первая четверть лестницы не просит почти ничего. Середина просит реальных вложений в инфузии. Последняя четверть просит полный вознесённый комплект с заполненными слотами — это недели работы или серьёзная сумма на рынке.
Агонию подают как опасность Туманов. На практике это платный барьер, сделанный из игрового времени, и существует он, чтобы персонаж второго уровня не зашёл в награды девяностого.
Знание этого меняет ощущение. Упереться в стену урона, которую не переиграть умением, деморализует, пока вы считаете это проверкой навыка. На самом деле это пункт списка, и ответ лежит в панели снаряжения, а не в ваших руках.
17 Mistlock Instabilities крутятся на высоких тирах, добавляя модификатор на сутки, а ежедневные фракталы идут по 15-дневной ротации. И то, и другое существует, чтобы те же 29 комнат не превратились в мебель, и за пару сотен заходов у вас появится мнение о каждой из них.
Что делать новичку
Не собирайте ascended заранее. До 20-й шкалы агонии нет вообще, так что первые два десятка уровней спокойно проходятся в exotic. Сначала посмотрите, нравится ли вам формат.
Идите в T1 и не спешите. Механики в каждом фрактале свои, и их лучше изучать там, где ошибка не стоит группе забега.
Собирайте Fractal Relics. За прохождение дают от 5 до 19 реликвий в зависимости от шкалы. Тратятся они у торговцев в Mistlock Observatory — там же берутся первые инфузии и снаряжение.
Делайте ежедневные. Три фрактала ротируются каждый день по циклу на 15 дней. За них дают сундуки с реликвиями, инфузиями агонии и зельями — это основной источник прогресса в начале.
Почему это стоит времени
Фрактал идёт 10–20 минут. Не час, как рейд, и не «собери десятерых и договорись о вечере». Заходите вечером, делаете три ежедневных, выходите.
При этом награды ощутимые, а механики настоящие: здесь вы впервые встретите бои, где важно не только бить. Если после открытого мира хочется чего-то острее, но рейды пугают — это та самая ступенька.
Чего не делать
Не идите сразу в T4. Даже если вас туда берут, без сопротивления агонии вы просто растаете, а группа потратит забег.
Не покупайте инфузии заранее. Нужное значение сопротивления зависит от шкалы, и на каждую есть конкретная цифра. Смотрите, куда именно идёте, и собирайте под это.
Не считайте exotic ненужным. До 20-й шкалы он работает нормально, а это уже четверть всего контента фракталов.
Сколько это стоит сейчас
живые цены Торгового поста| Предмет | Покупка | Продажа |
|---|---|---|
| 452 | 515 | |
| 105 | 144 | |
| 3121 | 3185 | |
| Всё вместе | 692 |
Вопросы, которые возникают
Что такое фракталы в Guild Wars 2?
Короткие подземелья на пятерых со 100 шкалами сложности, вход — асурские врата в Fort Marriner во Львиной Арке. Забег занимает 10–20 минут.
Когда нужен Agony Resistance?
С 20-й шкалы и выше. Агония игнорирует броню и снимает 10% максимального здоровья за тик, а снижает её только Agony Resistance из инфузий.
Нужно ли ascended-снаряжение, чтобы начать?
Нет. Всё ниже 20-й шкалы спокойно проходится в exotic, а это четверть всего контента фракталов. Собирайте ascended, когда поймёте, что формат вам нравится.
Что дают фракталы?
Fractal Relics, которые тратятся в Mistlock Observatory, плюс ежедневные сундуки с инфузиями и зельями. Это стандартный путь к первым ascended-вещам.