Гайды/Первые шаги
Вы на 80-м. Что теперь делать
Уровень 80 в Guild Wars 2 — не финиш, а место, откуда начинается всё остальное. Куда теперь идёт опыт, какое снаряжение на самом деле нужно и как не утонуть в списке активностей.
На этой странице
Вы взяли 80-й уровень и обнаружили, что игра ничего не сказала. Ни «поздравляем, вот вам эндгейм», ни списка, что делать дальше. Просто уровень перестал расти.
Это нормально. В Guild Wars 2 максимальный уровень не финиш, а точка, после которой прогресс меняет форму.
Опыт теперь общий для аккаунта.
Первое и главное: опыт никуда не делся. С 80-го уровня он перестаёт быть личным и идёт в мастерства — систему, общую для всего аккаунта (как она устроена).
Мастерства включаются, если у вас есть хоть одно дополнение. Они поделены на регионы, и у каждого региона свои ветки:
- Central Tyria — Pact Commander, Legendary Crafting, Fractal Attunement
- Heart of Thorns — Gliding, Itzel Lore, Exalted Lore, Nuhoch Lore, Raids
- Path of Fire — все маунты плюс Crystal Champion
- End of Dragons — Fishing, Skiff Piloting, Jade Bots, Turtle Mount
- Janthir Wilds — Warclaw Mount, Homesteading, Lowland Kodan
- и другие по дополнениям
Механика простая: выбираете ветку, копите опыт в полоску, потом тратите mastery points, чтобы открыть уровень навсегда для всего аккаунта.
Важная деталь: очки привязаны к региону. Очки Central Tyria не потратишь на ветку Heart of Thorns и наоборот. Поэтому «накоплю потом» не работает — собирайте там, где качаете.
Берутся очки из достижений и из Mastery Insights — специальных точек, разбросанных по картам. Многие из них маленькие паркур-головоломки.
Что приходит вместо уровней, в числах
На 80-м счётчик уровней останавливается, а вместо него включаются три других. Знание их размеров убирает ощущение «и что теперь» быстрее любого списка дел.
Очки мастерства. В игре их 884 по всем регионам, а чтобы выучить всё, нужно заметно меньше, — значит ненавистные можно пропустить (расклад по регионам).
Очки героя. Базовая профессия полностью изучена на 398, и ровно столько выдаёт прокачка, а каждая элитная специализация стоит ещё 250. Челленджи дополнений дают по 10 против 1 в базовой Тирии (почему это важно).
Spirit shards. Как только мастерства региона закрыты, каждые 254 000 опыта становятся одним шардом, навсегда и без потолка.
Три счётчика, все общие для аккаунта, ни один не сгорает. Вот настоящая форма прогресса здесь, и именно поэтому число 80 — не финишная лента, а смена единиц измерения.
Что качать первым
Gliding, если есть Heart of Thorns. Планер меняет то, как вы двигаетесь, сильнее всего остального в этом списке, и открывается рано в сюжете дополнения.
Маунты, если есть Path of Fire. Springer и Skimmer самые полезные по затраченному времени, порядок и цены здесь.
Pact Commander из Central Tyria — там удобства на каждый день: быстрее взаимодействие, автоподбор, скидки у торговцев.
Остальное по вкусу и по тому контенту, в который вы пойдёте.
Снаряжение: не паникуйте.
Здесь ломается представление, принесённое из других MMO. В Guild Wars 2 нет бесконечной лестницы снаряжения. Вершина статов — ascended, и разница между ним и exotic составляет несколько процентов (про статы).
Практически это значит:
- Exotic хватает почти для всего. Открытый мир, сюжет, меты, страйки, WvW — всё проходится в exotic без вопросов.
- Ascended нужен для фракталов — там работает agony resistance, и без него на высоких уровнях просто не пустит. И ещё тем, кто выжимает максимум из рейдов.
- Снаряжение не устаревает с патчами. Собрав комплект один раз, вы не выбросите его из-за дополнения. Это, пожалуй, главное отличие этой игры от жанра.
Поэтому первый шаг после 80-го — не «искать лучший билд», а собрать полный exotic-комплект с внятными статами. Он недорогой и закроет вопрос надолго.
Ничто из вашего не устаревает.
Привычка, которую стоит сломать в первый же день на 80-м, — проверять, годится ли ещё ваше снаряжение.
Экзотика даёт примерно 95% характеристик вознесённого уровня и стоит долю цены. Вознесённый уровень — практический потолок, и он им остаётся годами. Нет нового тира следующим патчем, нет рейдового дропа, который обесценит ваш комплект, нет сезонного сброса, который тихо удалит силу персонажа.
Так что ответ на «за каким снаряжением гнаться» такой: ни за каким, некоторое время. Купите полный экзотический комплект на рынке за несколько золотых и не вспоминайте об экипировке, пока фракталы не начнут просить сопротивление агонии, — это единственное место в игре, которое правда просит.
Остаётся самое странное в достижении 80-го уровня здесь, и люди замечают это недели через две. Все системы, тянувшие вас вперёд, перестают тянуть. Ни лестницы снаряжения, ни ilvl, ни недельного ритма, ничего, что говорит, для чего сегодняшний вечер.
Для кого-то это пустота, и они отплывают за месяц. Кто-то с лёгким шоком осознаёт, что теперь можно пойти и сделать то, мимо чего он ходил с 12-го уровня. Обе реакции нормальны. Вторая — это игра, работающая как задумано.
Куда пойти дальше
Список активностей выглядит пугающе, пока не поймёшь, что выбирать надо одну.
Открытый мир и меты. Самый мягкий вход. Карты дополнений живут по расписанию: собирается толпа, делает большое событие, все получают награды. Организовывать ничего не надо — пришёл и бьёшься.
Фракталы. Подземелья на трёх-пятерых, короткие, с уровнями сложности. Основная причина собирать ascended. Хороший мостик между открытым миром и серьёзными группами.
Страйки. Бои с боссами на десятерых, короче и проще рейдов. Сейчас это самый популярный групповой контент для тех, кто не хочет учить рейды.
Рейды. Десять игроков, настоящая механика, нужна слаженность. Требуют времени и людей.
WvW. Массовые бои трёх команд на больших картах. Отдельная игра внутри игры, со своей прогрессией. Уровень вам поднимут до 80-го, а вот статы снаряжения останутся вашими — так что в стартовых тряпках будет тяжело (разбор для новичка).
PvP. Статы выравниваются, так что снаряжение не имеет значения вообще. Самый быстрый способ понять свой класс под давлением.
Легендарки. Долгая цель на месяцы. Смысл не в статах — они такие же, как у ascended, — а в том, что легендарную вещь можно бесплатно перестраивать под любые статы и передавать между персонажами.
Честный совет
Не пытайтесь делать всё сразу. Самая частая ошибка на 80-м — распылиться: немного фракталов, немного рейдов, немного сбора легендарки, и в итоге нигде нет ощутимого продвижения.
Выберите одно на ближайшие недели. Игра никуда не денется, и ни одна из этих веток не закроется оттого, что вы пришли к ней позже.
И проверьте, сколько у вас на самом деле денег — после 80-го они начинают иметь значение. На странице аккаунта видно кошелёк и склад вместе, по текущим ценам.
Самый странный антифинал в жанре
Этот момент стоит описать как следует, потому что он застаёт людей врасплох.
Вы посреди боя с чем-то невыразительным. Полоска заполняется. Короткий звук, строка в углу — и всё. Ни фанфар, ни ролика, ни NPC, прибежавшего поздравить вас и вручить эндгейм. Число перестаёт расти, бой продолжается.
Большинство игр выстраивает всю свою структуру ради этого момента. Эта позволяет ему случиться, пока вы подбираете лут.
Первая реакция обычно — растерянное «и что, всё?», а дальше полчаса открывания меню в поисках того, что же должно было открыться. Ничего не открылось. Игре нечего вам здесь сказать.
Побудьте с этим ощущением минуту, потому что растерянность здесь и есть суть. Guild Wars 2 не считает 80-й достижением. Она считает его моментом, когда вас перестаёт обрабатывать система уровней и вы сами решаете, ради чего сюда пришли.
На первом персонаже это сбивает с толку, на втором — освобождает. Никто не скажет вам, что теперь важно. Выбирать вам, и игра будет платить за любой ваш ответ.
Вопросы, которые возникают
Что делать, когда взял 80-й уровень?
Купить полный комплект exotic одного префикса, а дальше выбрать ОДНУ активность на ближайшие недели: меты открытого мира, фракталы, страйки, WvW или PvP. Распылиться — типичная ошибка.
Нужно ли ascended-снаряжение?
Только для высоких фракталов, где в слоты под инфузии идёт Agony Resistance. Остальная игра спокойно проходится в exotic, который стоит в разы меньше.
Куда идёт опыт после 80-го?
В мастерства — систему на весь аккаунт, которая открывает планер, маунтов, рыбалку и прочее. Лишний опыт после этого становится Spirit Shards.
Устареет ли моё снаряжение со следующим дополнением?
Нет. Верхняя ступень статов не двигалась больше десяти лет, и снаряжение не стареет с патчами. Это самое большое структурное отличие от большинства MMO.