Гайди/Ендгейм
Фрактали з нуля: шкала, агонія і чому туди йдуть за ascended
Підземелля на п’ятьох зі ста рівнями складності. Що таке шкала й тири, з якого рівня починає бити агонія, скільки треба Agony Resistance і навіщо це все.
На цій сторінці
Fractal Relic
Pristine Fractal Relic
Unstable Fractal Essence
Фрактали — найкращий місток між відкритим світом і серйозними групами. Вони короткі, вкладаються у вечір, і саме через них більшість гравців уперше збирає ascended-спорядження. Перші рівні проходяться ногами, далі починає бити агонія — і отоді стає ясно, навіщо все це спорядження.
Заходять через асурські ворота в центрі Fort Marriner у Львиній Арці.
Як влаштована складність
Група — п’ятеро, але можна ходити й меншим складом.
Шкала складності — від 1 до 100, поділена на чотири тири:
| Тир | Шкали | Назва |
|---|---|---|
| T1 | 1–25 | Initiate |
| T2 | 26–50 | Adept |
| T3 | 51–75 | Expert |
| T4 | 76–100 | Master |
Ваш особистий рівень фракталів росте на одиницю щоразу, коли ви проходите фрактал на своєму рівні або вище. Вище власного рівня зайти не можна — система відкриває шкали поступово.
Рівень персонажа значення не має: вас автоматично підтягують до 80-го.
Карта всіх 100 рівнів
Драбина ділиться на чотири тіри, і кожен з них — інша гра.
- Tier 1, Initiate: рівні 0–25
- Tier 2, Adept: рівні 26–50
- Tier 3, Expert: рівні 51–75
- Tier 4, Master: рівні 76–100
Під ними лежать 29 різних фракталів: Snowblind, Swampland, Cliffside, Thaumanova Reactor, Sunqua Peak, Silent Surf, Lonely Tower та інші. Кожен — самодостатня двадцятихвилинна локація з власним артом, власним босом і власною ідеєю, і кілька з них зроблені краще за контент, за який гра брала гроші. Найсвіжіший — Solitary Throne — прийшов у вересні 2026 з фіналом Code of Creation.
Більшість гравців бачить вісім із двадцяти дев’яти, бо зупиняється на першому тірі, а ротація до решти не доходить.
Агонія — головне, що треба зрозуміти.
З 20-ї шкали починає діяти Agony — окремий тип шкоди, який не залежить від вашої броні. Він знімає 10% максимального здоров’я за тік і росте зі шкалою аж до 180%.
Проти нього працює тільки одне: Agony Resistance. Це властивість інфузій, які вставляються в ascended-спорядження — саме тому фрактали й тягнуть за собою ascended. Опір знижує шкоду аж до 1% за тік.
Тобто ланцюжок такий: хочете вище 20-ї шкали → потрібні інфузії → потрібні речі зі слотами під інфузії → потрібен ascended. І це єдина причина, чому ascended взагалі потрібен більшості гравців (що ще міняється на 80-му).
Агонія і податок на спорядження, який ніхто так не називає
Рекомендований опір агонії росте з 0 унизу до 150 на сотому рівні. Двадцятий хоче 8. П’ятдесятий хоче 61.
Подивіться на форму цієї кривої. Перша чверть драбини не просить майже нічого. Середина просить реальних вкладень в інфузії. Остання чверть просить повний піднесений комплект із заповненими слотами — це тижні роботи або серйозна сума на ринку.
Агонію подають як небезпеку Туманів. На практиці це платний бар’єр, зроблений з ігрового часу, і існує він, щоб персонаж другого рівня не зайшов у нагороди дев’яностого.
Знання цього змінює відчуття. Впертися в стіну шкоди, яку не переграти вмінням, — це деморалізує, поки ви вважаєте це перевіркою навички. Насправді це пункт списку, і відповідь лежить у панелі спорядження, а не у ваших руках.
17 Mistlock Instabilities крутяться на вищих тірах, додаючи модифікатор на добу, а щоденні фрактали йдуть за 15-денною ротацією. І те, і те існує, щоб ті самі 29 кімнат не перетворилися на меблі, і за кілька сотень заходів у вас з’явиться думка про кожну з них.
Що робити новачкові
Не збирайте ascended заздалегідь. До 20-ї шкали агонії немає взагалі, тож перші два десятки рівнів спокійно проходяться в exotic. Спершу подивіться, чи подобається вам формат.
Ідіть у T1 і не поспішайте. Механіки в кожному фракталі свої, і їх краще вивчати там, де помилка не коштує групі забігу.
Збирайте Fractal Relics. За проходження дають від 5 до 19 релікв залежно від шкали. Витрачаються вони у торговців у Mistlock Observatory — там же беруться перші інфузії й спорядження.
Робіть щоденні. Три фрактали ротуються щодня за циклом на 15 днів. За них дають скрині з реліквами, інфузіями агонії та зіллями — це основне джерело прогресу на початку.
Чому це варте часу
Фрактал іде 10–20 хвилин. Не година, як рейд, і не «збери десятьох і домовся про вечір». Заходите ввечері, робите три щоденні, виходите.
При цьому нагороди відчутні, а механіки справжні: тут ви вперше зустрінете бої, де важливо не лише бити. Якщо після відкритого світу хочеться чогось гострішого, але рейди лякають — це та сама сходинка.
Чого не робити
Не йдіть одразу в T4. Навіть якщо вас туди беруть, без опору агонії ви просто розтанете, а група витратить забіг.
Не купуйте інфузії наперед. Потрібне значення опору залежить від шкали, і на кожну є конкретна цифра. Дивіться, куди саме йдете, і збирайте під це.
Не вважайте exotic непотребом. До 20-ї шкали він працює нормально, а це вже чверть усього контенту фракталів.
Скільки це коштує зараз
живі ціни Торгового поста| Предмет | Купівля | Продаж |
|---|---|---|
| 452 | 515 | |
| 105 | 144 | |
| 3121 | 3185 | |
| Усе разом | 692 |
Питання, які виникають
Що таке фрактали в Guild Wars 2?
Короткі підземелля на п'ятьох зі 100 шкалами складності, вхід — асурські ворота у Fort Marriner у Львиній Арці. Забіг триває 10–20 хвилин.
Коли потрібен Agony Resistance?
З 20-ї шкали й вище. Агонія ігнорує броню і знімає 10% максимального здоров'я за тік, а знижує її лише Agony Resistance з інфузій.
Чи потрібне ascended-спорядження, щоб почати?
Ні. Усе нижче 20-ї шкали спокійно проходиться в exotic, а це чверть усього контенту фракталів. Збирайте ascended, коли зрозумієте, що формат вам подобається.
Що дають фрактали?
Fractal Relics, які витрачаються в Mistlock Observatory, плюс щоденні скрині з інфузіями та зіллями. Це стандартний шлях до перших ascended-речей.