GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Ендгейм

Фрактали з нуля: шкала, агонія і чому туди йдуть за ascended

Підземелля на п’ятьох зі ста рівнями складності. Що таке шкала й тири, з якого рівня починає бити агонія, скільки треба Agony Resistance і навіщо це все.

На цій сторінці
  1. Як влаштована складність
  2. Карта всіх 100 рівнів
  3. Агонія — головне, що треба зрозуміти.
  4. Агонія і податок на спорядження, який ніхто так не називає
  5. Що робити новачкові
  6. Чому це варте часу
  7. Чого не робити
  • Fractal Relic
  • Pristine Fractal Relic
  • Unstable Fractal Essence
Валюти, про які тут ідеться, — так вони виглядають у гаманці.

Фрактали — найкращий місток між відкритим світом і серйозними групами. Вони короткі, вкладаються у вечір, і саме через них більшість гравців уперше збирає ascended-спорядження. Перші рівні проходяться ногами, далі починає бити агонія — і отоді стає ясно, навіщо все це спорядження.

Заходять через асурські ворота в центрі Fort Marriner у Львиній Арці.

Як влаштована складність

Група — п’ятеро, але можна ходити й меншим складом.

Шкала складності — від 1 до 100, поділена на чотири тири:

Тир Шкали Назва
T1 1–25 Initiate
T2 26–50 Adept
T3 51–75 Expert
T4 76–100 Master

Ваш особистий рівень фракталів росте на одиницю щоразу, коли ви проходите фрактал на своєму рівні або вище. Вище власного рівня зайти не можна — система відкриває шкали поступово.

Рівень персонажа значення не має: вас автоматично підтягують до 80-го.

Карта всіх 100 рівнів

Драбина ділиться на чотири тіри, і кожен з них — інша гра.

  • Tier 1, Initiate: рівні 0–25
  • Tier 2, Adept: рівні 26–50
  • Tier 3, Expert: рівні 51–75
  • Tier 4, Master: рівні 76–100

Під ними лежать 29 різних фракталів: Snowblind, Swampland, Cliffside, Thaumanova Reactor, Sunqua Peak, Silent Surf, Lonely Tower та інші. Кожен — самодостатня двадцятихвилинна локація з власним артом, власним босом і власною ідеєю, і кілька з них зроблені краще за контент, за який гра брала гроші. Найсвіжіший — Solitary Throne — прийшов у вересні 2026 з фіналом Code of Creation.

Більшість гравців бачить вісім із двадцяти дев’яти, бо зупиняється на першому тірі, а ротація до решти не доходить.

Агонія — головне, що треба зрозуміти.

З 20-ї шкали починає діяти Agony — окремий тип шкоди, який не залежить від вашої броні. Він знімає 10% максимального здоров’я за тік і росте зі шкалою аж до 180%.

Проти нього працює тільки одне: Agony Resistance. Це властивість інфузій, які вставляються в ascended-спорядження — саме тому фрактали й тягнуть за собою ascended. Опір знижує шкоду аж до 1% за тік.

Тобто ланцюжок такий: хочете вище 20-ї шкали → потрібні інфузії → потрібні речі зі слотами під інфузії → потрібен ascended. І це єдина причина, чому ascended взагалі потрібен більшості гравців (що ще міняється на 80-му).

Агонія і податок на спорядження, який ніхто так не називає

Рекомендований опір агонії росте з 0 унизу до 150 на сотому рівні. Двадцятий хоче 8. П’ятдесятий хоче 61.

Подивіться на форму цієї кривої. Перша чверть драбини не просить майже нічого. Середина просить реальних вкладень в інфузії. Остання чверть просить повний піднесений комплект із заповненими слотами — це тижні роботи або серйозна сума на ринку.

Агонію подають як небезпеку Туманів. На практиці це платний бар’єр, зроблений з ігрового часу, і існує він, щоб персонаж другого рівня не зайшов у нагороди дев’яностого.

Знання цього змінює відчуття. Впертися в стіну шкоди, яку не переграти вмінням, — це деморалізує, поки ви вважаєте це перевіркою навички. Насправді це пункт списку, і відповідь лежить у панелі спорядження, а не у ваших руках.

17 Mistlock Instabilities крутяться на вищих тірах, додаючи модифікатор на добу, а щоденні фрактали йдуть за 15-денною ротацією. І те, і те існує, щоб ті самі 29 кімнат не перетворилися на меблі, і за кілька сотень заходів у вас з’явиться думка про кожну з них.

Що робити новачкові

Не збирайте ascended заздалегідь. До 20-ї шкали агонії немає взагалі, тож перші два десятки рівнів спокійно проходяться в exotic. Спершу подивіться, чи подобається вам формат.

Ідіть у T1 і не поспішайте. Механіки в кожному фракталі свої, і їх краще вивчати там, де помилка не коштує групі забігу.

Збирайте Fractal Relics. За проходження дають від 5 до 19 релікв залежно від шкали. Витрачаються вони у торговців у Mistlock Observatory — там же беруться перші інфузії й спорядження.

Робіть щоденні. Три фрактали ротуються щодня за циклом на 15 днів. За них дають скрині з реліквами, інфузіями агонії та зіллями — це основне джерело прогресу на початку.

Чому це варте часу

Фрактал іде 10–20 хвилин. Не година, як рейд, і не «збери десятьох і домовся про вечір». Заходите ввечері, робите три щоденні, виходите.

При цьому нагороди відчутні, а механіки справжні: тут ви вперше зустрінете бої, де важливо не лише бити. Якщо після відкритого світу хочеться чогось гострішого, але рейди лякають — це та сама сходинка.

Чого не робити

Не йдіть одразу в T4. Навіть якщо вас туди беруть, без опору агонії ви просто розтанете, а група витратить забіг.

Не купуйте інфузії наперед. Потрібне значення опору залежить від шкали, і на кожну є конкретна цифра. Дивіться, куди саме йдете, і збирайте під це.

Не вважайте exotic непотребом. До 20-ї шкали він працює нормально, а це вже чверть усього контенту фракталів.

Скільки це коштує зараз

живі ціни Торгового поста
ПредметКупівляПродаж
+9 Agony Infusion452515
+7 Agony Infusion105144
Glob of Ectoplasm31213185
Усе разом692

Питання, які виникають

Що таке фрактали в Guild Wars 2?

Короткі підземелля на п'ятьох зі 100 шкалами складності, вхід — асурські ворота у Fort Marriner у Львиній Арці. Забіг триває 10–20 хвилин.

Коли потрібен Agony Resistance?

З 20-ї шкали й вище. Агонія ігнорує броню і знімає 10% максимального здоров'я за тік, а знижує її лише Agony Resistance з інфузій.

Чи потрібне ascended-спорядження, щоб почати?

Ні. Усе нижче 20-ї шкали спокійно проходиться в exotic, а це чверть усього контенту фракталів. Збирайте ascended, коли зрозумієте, що формат вам подобається.

Що дають фрактали?

Fractal Relics, які витрачаються в Mistlock Observatory, плюс щоденні скрині з інфузіями та зіллями. Це стандартний шлях до перших ascended-речей.