Гайды/Первые шаги
Характеристики и префиксы: что значит Berserker на шлеме
Девять характеристик, что каждая делает в цифрах, и как читать названия вроде Viper’s или Trailblazer’s. Минимум, который надо знать перед первой покупкой снаряжения.
На этой странице
Снаряжение в Guild Wars 2 не имеет «уровня силы». Вместо этого у каждой вещи есть префикс — набор характеристик. Berserker’s Helm и Viper’s Helm могут быть одинаковой редкости и стоимости, но играть ими вы будете по-разному.
Это первое, что стоит уложить в голове до похода в торговый пост, потому что купить не то легко.
Девять характеристик
Power — прямой урон от ударов.
Precision — шанс крита. На 80-м базовый шанс 5%, и каждые 21 Precision свыше 1000 добавляют ещё 1%.
Toughness — броня, то есть меньше входящего урона от ударов.
Vitality — здоровье. Каждая единица даёт 10 здоровья.
Ferocity — сила крита. База 150%, каждые 15 Ferocity добавляют 1%.
Condition Damage — урон от состояний: поджог, яд, кровотечение.
Expertise — длительность состояний. Каждые 15 дают +1%.
Concentration — длительность бафов. Тоже 15 за 1%.
Healing Power — всё ваше лечение, включая собственное.
Отдельно стоит Agony Resistance — нужна только во фракталах высоких уровней и больше нигде.
Точные коэффициенты пересчёта
Страницу про характеристики имеет каждый фан-сайт. Почти никто не печатает делители, а решения живут именно в них.
- Precision: 21 пункт свыше 1 000 даёт 1% шанса крита. База на 80-м уровне — 5%.
- Ferocity: 15 пунктов дают 1% критического урона поверх базы 150%.
- Vitality: 1 пункт — это 10 здоровья, ровно, без порогов.
- Expertise: 15 пунктов дают 1% длительности состояний от базы 0%.
- Concentration: 15 пунктов дают 1% длительности баффов, тоже от 0%.
- Toughness питает броню, которая равна защите снаряжения плюс ваша стойкость.
Заметьте общее. Четыре из шести работают как пятнадцать к одному, и это делает приблизительный подсчёт в голове возможным: вещь со 100 концентрации — это около семи процентов длительности баффов, без калькулятора.
Precision выпадает из ряда, и ловушка именно в словах свыше 1 000. Первая тысяча точности не даёт ничего. Вот почему замена одного кольца на персонаже с низкой точностью ощущается как пустой ход и почему крит-билды требуют решительности, а не щепотки.
Две школы урона
🔴 Самое важное для новичка: в игре две независимые системы урона.
Power бьёт сразу. Condition Damage бьёт со временем.
Они почти не смешиваются. Снаряжение на Power со способностями под состояния — это половина урона в обе стороны. Поэтому сначала решаете, как бьёте, а потом покупаете.
Как читать префикс
У каждого префикса есть главная характеристика (большое число) и одна-три второстепенные (меньшие, одинаковые между собой).
Самые распространённые:
| Префикс | Главная | Второстепенные |
|---|---|---|
| Berserker’s | Power | Precision, Ferocity |
| Assassin’s | Precision | Power, Ferocity |
| Marauder’s | Power | Precision, Vitality, Ferocity |
| Soldier’s | Power | Toughness, Vitality |
| Viper’s | Power | Condition Damage, Precision, Expertise |
| Grieving | Power | Condition Damage, Precision, Ferocity |
| Rabid | Condition Damage | Precision, Toughness |
| Dire | Condition Damage | Toughness, Vitality |
| Trailblazer’s | Toughness | Condition Damage, Vitality, Expertise |
| Ritualist’s | Vitality | Condition Damage, Concentration, Expertise |
| Harrier’s | Power | Healing Power, Concentration |
| Minstrel’s | Toughness | Healing Power, Vitality, Concentration |
| Magi’s | Healing Power | Precision, Vitality |
| Cleric’s | Healing Power | Power, Toughness |
| Diviner’s | Power | Concentration, Precision, Ferocity |
| Celestial | все девять поровну | none |
Почему длительность баффов — характеристика, которую никто не объясняет
Пятнадцать концентрации за процент выглядят невзрачно рядом с цифрами урона, и для одиночного персонажа так оно в основном и есть.
Поставьте того же персонажа в группу из пяти — и математика переворачивается. Каждый бафф, который вы раздаёте, живёт дольше, на всех одновременно. Саппорт с высокой концентрацией добавляет не одну игроцкую единицу пользы, а долю к урону, исцелению и выживанию четырёх других людей сразу.
Это та характеристика, что отличает персонажа, который просто присутствует в скваде, от того, кого туда хотят, и на счётчике урона она не появляется нигде.
Если вы когда-нибудь удивлялись, почему опытный игрок в открытой мете будто ничего не делает, а всё вокруг идёт лучше, — посмотрите на его концентрацию. Обычно в этом весь ответ.
Что из этого брать новичку
Berserker’s — стандарт для урона от ударов. Дешёвый, понятный, работает везде.
Marauder’s — тот же Berserker, но с Vitality вместо части урона. Если часто умираете, берите его и не стесняйтесь.
Viper’s — стандарт для урона от состояний.
Celestial — всего понемногу. Звучит как компромисс и является им, но для открытого мира и одиночной игры это самый удобный вариант: одно снаряжение подходит под любую сборку.
Trailblazer’s — самый живучий набор под состояния. Убивает медленно, зато убивает даже когда вы играете небрежно.
Практический совет
До 80-го не покупайте ничего. Снаряжение меняется каждые пару уровней, и любые деньги, вложенные раньше, сгорают.
На 80-м возьмите exotic одного префикса целым комплектом (что делать на 80-м). Exotic стоит в разы меньше ascended, а разница в характеристиках около 5%.
И проверьте цены, прежде чем покупать комплект одним нажатием: разница между частями одного и того же набора бывает в десятки раз.
Вопросы, которые возникают
Что означает Berserker на вещи?
Это префикс: Power как главная характеристика плюс Precision и Ferocity как второстепенные. Стандартный набор под урон от ударов, работает везде.
Можно ли смешивать снаряжение на Power и на состояния?
Можно, но не стоит. Это две независимые системы урона, так что смешивание уменьшает выход вдвое в обе стороны. Выберите одно и стройте под него.
Какой префикс лучший для открытого мира?
Celestial, если хочется один комплект, который не придётся менять. Он даёт всего понемногу: слабо на бумаге и очень удобно на практике.
Когда покупать первое нормальное снаряжение?
На 80-м, и не раньше. По дороге снаряжение меняется каждые пару уровней, так что всё купленное раньше — сожжённые деньги.