GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Характеристики и префиксы: что значит Berserker на шлеме

Девять характеристик, что каждая делает в цифрах, и как читать названия вроде Viper’s или Trailblazer’s. Минимум, который надо знать перед первой покупкой снаряжения.

На этой странице
  1. Девять характеристик
  2. Точные коэффициенты пересчёта
  3. Две школы урона
  4. Как читать префикс
  5. Почему длительность баффов — характеристика, которую никто не объясняет
  6. Что из этого брать новичку
  7. Практический совет

Снаряжение в Guild Wars 2 не имеет «уровня силы». Вместо этого у каждой вещи есть префикс — набор характеристик. Berserker’s Helm и Viper’s Helm могут быть одинаковой редкости и стоимости, но играть ими вы будете по-разному.

Это первое, что стоит уложить в голове до похода в торговый пост, потому что купить не то легко.

Девять характеристик

Power — прямой урон от ударов.

Precision — шанс крита. На 80-м базовый шанс 5%, и каждые 21 Precision свыше 1000 добавляют ещё 1%.

Toughness — броня, то есть меньше входящего урона от ударов.

Vitality — здоровье. Каждая единица даёт 10 здоровья.

Ferocity — сила крита. База 150%, каждые 15 Ferocity добавляют 1%.

Condition Damage — урон от состояний: поджог, яд, кровотечение.

Expertise — длительность состояний. Каждые 15 дают +1%.

Concentration — длительность бафов. Тоже 15 за 1%.

Healing Power — всё ваше лечение, включая собственное.

Отдельно стоит Agony Resistance — нужна только во фракталах высоких уровней и больше нигде.

Точные коэффициенты пересчёта

Страницу про характеристики имеет каждый фан-сайт. Почти никто не печатает делители, а решения живут именно в них.

  • Precision: 21 пункт свыше 1 000 даёт 1% шанса крита. База на 80-м уровне — 5%.
  • Ferocity: 15 пунктов дают 1% критического урона поверх базы 150%.
  • Vitality: 1 пункт — это 10 здоровья, ровно, без порогов.
  • Expertise: 15 пунктов дают 1% длительности состояний от базы 0%.
  • Concentration: 15 пунктов дают 1% длительности баффов, тоже от 0%.
  • Toughness питает броню, которая равна защите снаряжения плюс ваша стойкость.

Заметьте общее. Четыре из шести работают как пятнадцать к одному, и это делает приблизительный подсчёт в голове возможным: вещь со 100 концентрации — это около семи процентов длительности баффов, без калькулятора.

Precision выпадает из ряда, и ловушка именно в словах свыше 1 000. Первая тысяча точности не даёт ничего. Вот почему замена одного кольца на персонаже с низкой точностью ощущается как пустой ход и почему крит-билды требуют решительности, а не щепотки.

Две школы урона

🔴 Самое важное для новичка: в игре две независимые системы урона.

Power бьёт сразу. Condition Damage бьёт со временем.

Они почти не смешиваются. Снаряжение на Power со способностями под состояния — это половина урона в обе стороны. Поэтому сначала решаете, как бьёте, а потом покупаете.

Как читать префикс

У каждого префикса есть главная характеристика (большое число) и одна-три второстепенные (меньшие, одинаковые между собой).

Самые распространённые:

Префикс Главная Второстепенные
Berserker’s Power Precision, Ferocity
Assassin’s Precision Power, Ferocity
Marauder’s Power Precision, Vitality, Ferocity
Soldier’s Power Toughness, Vitality
Viper’s Power Condition Damage, Precision, Expertise
Grieving Power Condition Damage, Precision, Ferocity
Rabid Condition Damage Precision, Toughness
Dire Condition Damage Toughness, Vitality
Trailblazer’s Toughness Condition Damage, Vitality, Expertise
Ritualist’s Vitality Condition Damage, Concentration, Expertise
Harrier’s Power Healing Power, Concentration
Minstrel’s Toughness Healing Power, Vitality, Concentration
Magi’s Healing Power Precision, Vitality
Cleric’s Healing Power Power, Toughness
Diviner’s Power Concentration, Precision, Ferocity
Celestial все девять поровну none

Почему длительность баффов — характеристика, которую никто не объясняет

Пятнадцать концентрации за процент выглядят невзрачно рядом с цифрами урона, и для одиночного персонажа так оно в основном и есть.

Поставьте того же персонажа в группу из пяти — и математика переворачивается. Каждый бафф, который вы раздаёте, живёт дольше, на всех одновременно. Саппорт с высокой концентрацией добавляет не одну игроцкую единицу пользы, а долю к урону, исцелению и выживанию четырёх других людей сразу.

Это та характеристика, что отличает персонажа, который просто присутствует в скваде, от того, кого туда хотят, и на счётчике урона она не появляется нигде.

Если вы когда-нибудь удивлялись, почему опытный игрок в открытой мете будто ничего не делает, а всё вокруг идёт лучше, — посмотрите на его концентрацию. Обычно в этом весь ответ.

Что из этого брать новичку

Berserker’s — стандарт для урона от ударов. Дешёвый, понятный, работает везде.

Marauder’s — тот же Berserker, но с Vitality вместо части урона. Если часто умираете, берите его и не стесняйтесь.

Viper’s — стандарт для урона от состояний.

Celestial — всего понемногу. Звучит как компромисс и является им, но для открытого мира и одиночной игры это самый удобный вариант: одно снаряжение подходит под любую сборку.

Trailblazer’s — самый живучий набор под состояния. Убивает медленно, зато убивает даже когда вы играете небрежно.

Практический совет

До 80-го не покупайте ничего. Снаряжение меняется каждые пару уровней, и любые деньги, вложенные раньше, сгорают.

На 80-м возьмите exotic одного префикса целым комплектом (что делать на 80-м). Exotic стоит в разы меньше ascended, а разница в характеристиках около 5%.

И проверьте цены, прежде чем покупать комплект одним нажатием: разница между частями одного и того же набора бывает в десятки раз.

Вопросы, которые возникают

Что означает Berserker на вещи?

Это префикс: Power как главная характеристика плюс Precision и Ferocity как второстепенные. Стандартный набор под урон от ударов, работает везде.

Можно ли смешивать снаряжение на Power и на состояния?

Можно, но не стоит. Это две независимые системы урона, так что смешивание уменьшает выход вдвое в обе стороны. Выберите одно и стройте под него.

Какой префикс лучший для открытого мира?

Celestial, если хочется один комплект, который не придётся менять. Он даёт всего понемногу: слабо на бумаге и очень удобно на практике.

Когда покупать первое нормальное снаряжение?

На 80-м, и не раньше. По дороге снаряжение меняется каждые пару уровней, так что всё купленное раньше — сожжённые деньги.