GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Заработок золота

Как выглядят двадцать минут, когда у вас есть только двадцать минут

Короткий распорядок, который долгоиграющие игроки делают не думая. Что сбрасывается ежедневно, что еженедельно, что не сбрасывается вообще и что можно пропускать навсегда.

На этой странице
  1. Двадцатиминутная версия
  2. Что сбрасывается, в одном месте
  3. То, что важнее самого распорядка

Большинство гайдов описывает, что можно сделать за вечер. Этот описывает, что долгоиграющие игроки правда делают во вторник, когда есть двадцать минут и ни одного плана.

Двадцатиминутная версия

Зайдите и откройте Хранилище волшебника. Четыре ежедневных задания по 10 Astral Acclaim, 5 за заход и сундук на 20 за все четыре. В большинство дней два из четырёх — это то, что вы и так собирались делать.

Обойдите домашний инстанс. Три минуты, без риска, без конкуренции, и всё складывается сразу в хранилище материалов. Это самое спокойное золото в игре.

Гляньте таймер мирового босса. Если какой-то падает через несколько минут — идите. Если нет — пропустите. Бонусный сундук раз в сутки на аккаунт, так что накопить пропущенное невозможно.

Вот и весь распорядок. Двадцать минут, без подготовки, без группы — и вы забрали единственные награды в этой игре, которые действительно сбрасываются.

Что сбрасывается, в одном месте

Знание ритма спасает от выдуманных обязанностей.

Ежедневно: задания Хранилища, ноды домашнего инстанса, бонусный сундук мирового босса, сундуки прыжковых головоломок, первые прохождения путей подземелий.

Еженедельно: недельные Хранилища, рейдовые награды со сбросом в понедельник в 07:30, рекомендации фракталов.

Никогда: ваше снаряжение, золото, прогресс мастерств, очки достижений, всё в вашем кошельке.

Недельные заслуживают больше внимания, чем ежедневные. Шесть заданий из восьми открывают сундук на 450 против 455 за целую неделю ежедневок — то есть один сосредоточенный час в воскресенье равен семи дням заходов.

То, что важнее самого распорядка

Эта игра порождает у аккуратных людей один сбой, и его стоит назвать вслух.

Вы составляете чеклист. Чеклист эффективен. Через месяц чеклист становится причиной, по которой вы заходите, и игра тихо превращается в маленькую неоплачиваемую работу с очень красивыми видами.

Guild Wars 2 на удивление легко довести до этого, потому что она никогда не сопротивляется. Ничто не сгорает, значит ничто и не говорит вам остановиться. Ежедневный распорядок здесь полностью самоназначенный, и игра позволит вам нести его годами, ни разу не намекнув, что можно не надо.

Так что честный совет под всем вышенаписанным: держите распорядок, пока он оплачивает что-то, чего вы хотите, а для нового аккаунта это несколько месяцев сундуков с вознесённым снаряжением и Astral Acclaim. А потом сознательно прекратите и посмотрите, открываете ли вы игру дальше.

Те, кто остаётся здесь через десять лет, почти никогда не имеют самых эффективных ежедневок. Это те, кто заходит во вторник на двадцать минут, не делает ничего из этого и идёт постоять там, где им нравится.

Вопросы, которые возникают

Что делать ежедневно в Guild Wars 2?

Четыре задания Хранилища волшебника, обход домашнего инстанса и один мировой босс, если таймер удобен. Всё остальное необязательно, и за пропуск ничего не бывает.

Наказывает ли Guild Wars 2 за пропущенные дни?

Нет. Нет серии заходов, которая обнуляется, нет сгорающей валюты и нет снаряжения, которое отстаёт. Единственное по-настоящему ограниченное во времени — забрать новый эпизод Living World в неделю выхода.

Что сбрасывается раз в неделю?

Недельные задания Хранилища, рейдовые награды в понедельник в 07:30 и недельные рекомендации фракталов. Недельные платят заметно больше за потраченное время, чем ежедневные.

Стоит ли вообще вести ежедневный распорядок?

Первые несколько месяцев да, потому что Astral Acclaim дёшево покупает вознесённое снаряжение. Дальше это становится скорее привычкой, чем потребностью, и бросить её нормально.