GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Эндгейм

PvP: единственный режим, где снаряжение не решает

Статы выравнивают, все навыки и трейты открыты независимо от уровня. Самый быстрый способ понять свой класс — и единственный контент, куда можно зайти на 20-м уровне без всяких вложений.

На этой странице
  1. Что именно выравнивают
  2. Как на самом деле идёт матч
  3. Зачем это новичку
  4. Форматы
  5. Перед первым боем
  6. Чего здесь нет
  7. Самый честный режим в игре.
  8. Что этот режим говорит об игре
  • Ascended Shards of Glory
  • PvP League Ticket
  • PvP Tournament Voucher
Валюты, о которых здесь речь, — так они выглядят в кошельке.

Структурный PvP — самая недооценённая часть Guild Wars 2, особенно для новичка. Причина простая: здесь не нужно ничего иметь. Ни легендарок, ни аскенда — вас уравняют с человеком, который донатил три года.

Что именно выравнивают

Игра нормализует всех персонажей и всё снаряжение до лучших доступных характеристик. Плюс — и это главное — все навыки и трейты открыты любому персонажу независимо от уровня.

То есть вы можете создать персонажа, зайти в PvP на первом же часу игры и иметь ровно те же возможности, что и человек с тремя тысячами часов. Разница будет только в руках и в голове.

Сборка настраивается отдельной системой PvP Build — она не трогает ваше обычное снаряжение.

Как на самом деле идёт матч

Пятеро против пятерых. Побеждает команда, набравшая 500 очков, а если за 15 минут никто не дошёл — выигрывает больший счёт.

Очки даёт удержание точек, а не убийства, и именно эта деталь решает каждый матч, который проигрывает новичок. Игрок, фармящий бои посреди карты, пока три точки стоят без сопротивления, сливает команде игру и чувствует себя при этом отлично.

Награды идут через треки наград: 8 ступеней по 5 наград в каждой, наполняются игрой, трек вы выбираете сами. Кастомные арены ограничены двумя ступенями в сутки — чтобы никто не фармил треки с другом в пустой комнате.

Зачем это новичку

Чтобы понять свой класс. В открытом мире можно дойти до 80-го, нажимая две кнопки, и не заметить этого. В PvP так не выйдет: там напротив живой человек, который наказывает за каждую лишнюю секунду.

Чтобы попробовать другие классы бесплатно. Не нравится месмер — сделайте персонажа-некроманта, зайдите в PvP и за час поймёте, ваше это или нет. Без прокачки, без снаряжения, без затрат.

Чтобы не вкладывать деньги, пока не определились. Это единственный контент, который ничего не просит.

Форматы

Команды — от двух до пяти игроков, в зависимости от арены.

  • Unranked arenas — обычные бои, сюда и заходят впервые
  • Ranked PvP League — рейтинговые, с сезонами и дивизионами
  • Stronghold — отдельный режим со своими правилами
  • Murderball
  • Automated Tournaments — турниры по расписанию
  • Custom Arena — приватные арены, удобно для тренировок с друзьями

Перед первым боем

Идите в unranked. Рейтинговые оставьте на потом: там играют на результат и злы на тех, кто учится.

Возьмите готовую сборку. Сначала не пытайтесь собрать что-то своё — возьмите распространённую для своего класса и просто играйте. Понимание, что там зачем, придёт за десяток боёв.

Смотрите на карту, а не на врага. Большинство режимов про удержание точек, а не про убийства. Новички проигрывают, гоняясь за соперником через полкарты, пока их точку забирают.

Не надейтесь на победы в первый вечер. Вы будете проигрывать, и это нормально: напротив люди, которые здесь годами.

Чего здесь нет

Нет преимущества за деньги и время. Ни лучшего снаряжения, ни открытых за гринд навыков. Это редкость для жанра и главная причина, почему PvP в этой игре стоит попробовать хотя бы раз.

Если после PvP захочется масштаба вместо точности — рядом WvW, где всё наоборот: снаряжение решает, а бои на сотни людей.

Самый честный режим в игре.

Снаряжение выровнено. Все на одинаковых статах, одинаковых амулетах, одинаковом всём. Возраст аккаунта здесь не покупает ничего, ваш вознесённый комплект здесь не покупает ничего, а инфузия за четыре тысячи золота из вашего модного билда покупает вам свечение.

То есть когда вы проиграли — вы проиграли.

С этим сложнее сидеть, чем звучит. Любая другая часть Guild Wars 2 даёт, куда положить поражение: не тот билд, недоодетый персонаж, рассыпавшийся сквад, механика босса, о которой вы не читали. PvP забирает всё это и даёт чистые пять на пять, где единственная переменная — люди.

Кто-то отскакивает от этого сразу и не возвращается. Кто-то обнаруживает, что это единственный режим, где прогресс виден, потому что под тобой больше ничего не движется. Здесь нет проверки снаряжения, за которую можно спрятаться, и нечего профармить, так что второй месяц лучше первого ровно по одной причине.

Куда бы вы ни приземлились, двадцать матчей стоит сыграть хотя бы чтобы понять, кто из этих двоих вы.

Что этот режим говорит об игре

Одна мысль перед тем, как закроете вкладку.

Почти каждая соревновательная онлайн-игра где-нибудь продаёт преимущество: лучшее оружие, более быстрое открытие, боевой пропуск, заканчивающийся силой. Это работает, и работает именно потому, что страх проиграть чужому кошельку заставляет людей платить.

Этот режим не продаёт ничего. Все получают максимальные статы, все навыки, все трейты — с первой минуты. Здесь нет лестницы открытий, а значит, нечего предлагать вам в качестве сокращения.

Это можно прочитать как щедрость. Я читаю как уверенность: игра, которая выравнивает всё, ставит на то, что её бой сам по себе достаточно интересен, чтобы удержать вас без морковки впереди.

Сработала ли ставка — вопрос спорный: PvP здесь никогда не было самым большим режимом. Бесспорно другое — узнать это вам ничего не стоит, а такое в жанре предлагают редко.

Вопросы, которые возникают

Имеет ли значение снаряжение в PvP Guild Wars 2?

Нет. Статы выравнивают, а все навыки и трейты открыты независимо от уровня, так что персонаж первого часа имеет те же инструменты, что и ветеран.

Можно ли играть в PvP на низком уровне?

Да, с любого. Это единственный контент в игре, вход в который ничего не стоит и не требует никакого снаряжения.

Почему новичок постоянно проигрывает?

Обычно потому, что гонится за убийствами. Большинство режимов про удержание точек, а новички теряют свою, пока бегут за кем-то через полкарты.

Хорошо ли учить класс в PvP?

Это самый быстрый способ. Противник, который думает, наказывает за каждую лишнюю секунду — в открытом мире такого не бывает.