Гайди/Заробіток золота
Ремесло: що качати, скільки коштує і кому воно треба
Дев'ять дисциплін, стеля 500, дві активні на персонажа. Коли ремесло справді економить гроші, коли з'їдає їх, і чому перед крафтом варто подивитися на ціну готової речі.
На цій сторінці
Ремесло в Guild Wars 2 — не спосіб заробітку. Точніше, спосіб, але не той, на який розраховують новачки: більшість речей вигідніше купити, ніж зробити, і різницю добре видно на цінах.
Розберімо, коли воно все-таки потрібне.
Як це влаштовано
Дев’ять дисциплін: Armorsmith, Artificer, Chef, Huntsman, Jeweler, Leatherworker, Scribe, Tailor, Weaponsmith. Плюс новіша — Handiworker.
Стеля — 500. Виняток: Jeweler і Scribe зупиняються на 400.
Активних одночасно — дві. Розширити до чотирьох можна за Additional Crafting License з гем-стору.
Перемикання коштує грошей. Повернутися до раніше вивченої дисципліни — 10 міді за кожен уже набраний рівень. Тобто повернення до прокачаної на 500 обійдеться в 50 срібла. Не смертельно, але й не безкоштовно, тож стрибати туди-сюди щодня не варто.
Кожні приблизно 75 рівнів відкривається новий рівень рецептів.
Дев’ять дисциплін і дві різні стелі
Дисциплін дев’ять, і межа рівня в них не однакова.
| Дисципліна | Стеля | Що робить |
|---|---|---|
| Armorsmith | 500 | важка броня, руни |
| Leatherworker | 500 | середня броня, руни |
| Tailor | 500 | легка броня, руни |
| Weaponsmith | 500 | зброя ближнього бою, сигіли |
| Huntsman | 500 | метальна зброя, сигіли |
| Artificer | 500 | магічна зброя, сигіли |
| Chef | 500 | їжа й барвники |
| Jeweler | 400 | прикраси й самоцвіти |
| Scribe | 400 | гільдійський декор, сигіли |
| Handiworker | 500 | декор для садиби |
Дві речі з цієї таблиці збивають людей. Jeweler і Scribe зупиняються на 400, тож порада «качайте все до 500» помилкова одразу двічі. І Handiworker не рахується у ліміт дисциплін, тобто тримати його фактично безкоштовно.
Одночасно активними можуть бути дві дисципліни, або чотири з Additional Crafting Licenses із магазину.
Перемикатися дешевше, ніж усі думають.
Саме це змінює підхід до всієї системи.
Дисципліна не втрачається, коли ви з неї йдете. Майстер поверне вас назад за 10 мідних за кожен уже набутий рівень, тобто повна дисципліна 500-го рівня коштує 50 срібла, щоб її відновити.
П’ятдесят срібла. Не п’ятдесят золотих, не новий гринд і не рішення, з яким доведеться жити.
Тож стандартна тривога «які дві обрати» ні на чому не стоїть. Качайте те, що потрібне під поточну справу, перемикайтеся, коли наступний проєкт попросить інше, і сприймайте два активні слоти як верстак, а не як кар’єру. Єдина справжня витрата — матеріали, а їх ви й так збиралися витратити.
Discovery — друга половина системи, якою майже ніхто не користується як слід: змішування компонентів на станції, щоб знайти рецепти, яких вам не давали. За кожен успіх дає бонусний досвід, через що є найдешевшим шляхом прокачки в більшості дисциплін, і саме тому двоє гравців качають одне й те саме ремесло за геть різні гроші.
Скільки це коштує прокачати
Чесно: дорого для новачка. Прокачка однієї дисципліни до 500 — це десятки золота на матеріали, і більшість із них доведеться докуповувати, бо своїх запасів не вистачить.
Тому головне правило: не качайте ремесло «про запас». Спершу зрозумійте, навіщо воно вам.
Коли ремесло справді потрібне
1. Ascended-спорядження. Це основна причина. Речі цього рівня майже не випадають, і найпередбачуваніший шлях до них — зробити самому. Якщо ви цілитеся у фрактали або серйозний ендгейм, одна-дві дисципліни під ваш тип броні та зброї окупляться.
2. Легендарки. Довга історія, але ремесло там на шляху.
3. Кулінарія як дешевий досвід. Chef качається помітно дешевше за інші дисципліни, а досвід персонажа за крафт дають однаково. Це відомий спосіб підняти кілька рівнів, якщо матеріали вже лежать.
4. Конкретна річ, якої немає на ринку. Іноді потрібна саме ця комбінація статів, і на Торговому посту її просто ніхто не виставив.
Коли не потрібне
Щоб «заробляти крафтом». У більшості випадків сума матеріалів дорожча за готову річ на Торговому посту. Причина проста: тисячі гравців качають ремесло і скидають результат на ринок, а матеріали при цьому купують. Попит на матеріали високий, на готові речі — ні.
Щоб екіпіруватися до 80-го. Спорядження в дорозі розхідне, робити його власноруч — це витратити золото на те, що застаріє за вісім рівнів.
Перевіряйте перед крафтом.
Звичка, яка економить найбільше: перед тим як щось зробити, подивіться, скільки воно коштує готовим. Порахуйте матеріали за цінами купівлі, порівняйте з ціною продажу готової речі — і не забудьте про 15% комісії, якщо збиралися продавати (як вона рахується).
Внизу — поточні ціни на матеріали, які найчастіше зустрічаються в рецептах високого рівня. Це живі числа, вони оновлюються самі.
Зверніть увагу на Glob of Ectoplasm і Mystic Coin: це не просто матеріали, а фактично валюта верхнього краю ринку. Багато що в грі рахують саме в них, і їхня ціна — непоганий індикатор загального стану економіки.
Порядок для новачка
- Нічого не качайте перші тижні. Складайте матеріали у сховище
(
Deposit All Materials) і не витрачайте їх. - Дійдіть до 80-го і зрозумійте, чим саме хочете займатися: фрактали, рейди, відкритий світ, PvP.
- Тоді виберіть одну дисципліну під свій тип броні або зброї — і качайте її до 500 цілеспрямовано.
- Chef — окремо, якщо потрібні дешеві рівні персонажа.
Не намагайтеся закрити всі дев’ять. Це давня звичка з інших ігор, і тут вона коштує сотні золота без жодної практичної віддачі.
Кілька слів про те, чому ремесло не заробляє
У наведеної арифметики є причина, і її варто назвати, бо вона пояснює більше за саме ремесло.
Тисячі гравців щотижня качають дисципліну. Дорогою вони виробляють сотні речей, які їм не потрібні, і ці речі осідають на Торговому пості. Водночас ті самі гравці купують матеріали, щоб качатися далі.
Тобто попит накопичується на інгредієнтах, а пропозиція — на результатах. Ринок не поводиться нерозумно; він показує вам, що гравці роблять насправді.
Ось корисна звичка, яку варто винести зі статті про ремесло: ціна речі тут — це запис поведінки. Коли щось несподівано дешеве, спитайте себе, хто це виробляє і навіщо. Зазвичай відповідь така: вони виробляли щось інше, а це випало по дорозі.
Скільки це коштує зараз
живі ціни Торгового поста| Предмет | Купівля | Продаж |
|---|---|---|
| 3121 | 3185 | |
| 199 | 209 | |
| 1725 | 1813 | |
| 2216 | 2554 | |
| 160 | 162 | |
| 69 | 70 | |
| Усе разом | 287 |
Питання, які виникають
Чи вигідне ремесло в Guild Wars 2?
Зазвичай ні. Тисячі гравців качають дисципліни й скидають результат на ринок, водночас купуючи інгредієнти, тож матеріали коштують дорожче за зроблені з них речі.
Яку дисципліну качати?
Ту, що відповідає вашій вазі броні або типу зброї, і лише після 80-го, коли ви знаєте, чим хочете займатися. Прокачка однієї до 500 коштує десятки золота.
Скільки дисциплін може мати один персонаж?
Дві активні одночасно, до чотирьох із ліцензією з гем-магазину. Повернення до вивченої дисципліни коштує 10 міді за кожен уже набраний рівень.
Навіщо ремесло взагалі потрібне?
Заради ascended-спорядження, легендарок і конкретних комбінацій статів, яких ніхто не виставив на ринок. Chef ще й найдешевше джерело рівнів персонажа, якщо матеріали вже є.