GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Заробіток золота

Ремесло: що качати, скільки коштує і кому воно треба

Дев'ять дисциплін, стеля 500, дві активні на персонажа. Коли ремесло справді економить гроші, коли з'їдає їх, і чому перед крафтом варто подивитися на ціну готової речі.

На цій сторінці
  1. Як це влаштовано
  2. Дев’ять дисциплін і дві різні стелі
  3. Перемикатися дешевше, ніж усі думають.
  4. Скільки це коштує прокачати
  5. Коли ремесло справді потрібне
  6. Коли не потрібне
  7. Перевіряйте перед крафтом.
  8. Порядок для новачка
  9. Кілька слів про те, чому ремесло не заробляє

Ремесло в Guild Wars 2 — не спосіб заробітку. Точніше, спосіб, але не той, на який розраховують новачки: більшість речей вигідніше купити, ніж зробити, і різницю добре видно на цінах.

Розберімо, коли воно все-таки потрібне.

Як це влаштовано

Дев’ять дисциплін: Armorsmith, Artificer, Chef, Huntsman, Jeweler, Leatherworker, Scribe, Tailor, Weaponsmith. Плюс новіша — Handiworker.

Стеля — 500. Виняток: Jeweler і Scribe зупиняються на 400.

Активних одночасно — дві. Розширити до чотирьох можна за Additional Crafting License з гем-стору.

Перемикання коштує грошей. Повернутися до раніше вивченої дисципліни — 10 міді за кожен уже набраний рівень. Тобто повернення до прокачаної на 500 обійдеться в 50 срібла. Не смертельно, але й не безкоштовно, тож стрибати туди-сюди щодня не варто.

Кожні приблизно 75 рівнів відкривається новий рівень рецептів.

Дев’ять дисциплін і дві різні стелі

Дисциплін дев’ять, і межа рівня в них не однакова.

Дисципліна Стеля Що робить
Armorsmith 500 важка броня, руни
Leatherworker 500 середня броня, руни
Tailor 500 легка броня, руни
Weaponsmith 500 зброя ближнього бою, сигіли
Huntsman 500 метальна зброя, сигіли
Artificer 500 магічна зброя, сигіли
Chef 500 їжа й барвники
Jeweler 400 прикраси й самоцвіти
Scribe 400 гільдійський декор, сигіли
Handiworker 500 декор для садиби

Дві речі з цієї таблиці збивають людей. Jeweler і Scribe зупиняються на 400, тож порада «качайте все до 500» помилкова одразу двічі. І Handiworker не рахується у ліміт дисциплін, тобто тримати його фактично безкоштовно.

Одночасно активними можуть бути дві дисципліни, або чотири з Additional Crafting Licenses із магазину.

Перемикатися дешевше, ніж усі думають.

Саме це змінює підхід до всієї системи.

Дисципліна не втрачається, коли ви з неї йдете. Майстер поверне вас назад за 10 мідних за кожен уже набутий рівень, тобто повна дисципліна 500-го рівня коштує 50 срібла, щоб її відновити.

П’ятдесят срібла. Не п’ятдесят золотих, не новий гринд і не рішення, з яким доведеться жити.

Тож стандартна тривога «які дві обрати» ні на чому не стоїть. Качайте те, що потрібне під поточну справу, перемикайтеся, коли наступний проєкт попросить інше, і сприймайте два активні слоти як верстак, а не як кар’єру. Єдина справжня витрата — матеріали, а їх ви й так збиралися витратити.

Discovery — друга половина системи, якою майже ніхто не користується як слід: змішування компонентів на станції, щоб знайти рецепти, яких вам не давали. За кожен успіх дає бонусний досвід, через що є найдешевшим шляхом прокачки в більшості дисциплін, і саме тому двоє гравців качають одне й те саме ремесло за геть різні гроші.

Скільки це коштує прокачати

Чесно: дорого для новачка. Прокачка однієї дисципліни до 500 — це десятки золота на матеріали, і більшість із них доведеться докуповувати, бо своїх запасів не вистачить.

Тому головне правило: не качайте ремесло «про запас». Спершу зрозумійте, навіщо воно вам.

Коли ремесло справді потрібне

1. Ascended-спорядження. Це основна причина. Речі цього рівня майже не випадають, і найпередбачуваніший шлях до них — зробити самому. Якщо ви цілитеся у фрактали або серйозний ендгейм, одна-дві дисципліни під ваш тип броні та зброї окупляться.

2. Легендарки. Довга історія, але ремесло там на шляху.

3. Кулінарія як дешевий досвід. Chef качається помітно дешевше за інші дисципліни, а досвід персонажа за крафт дають однаково. Це відомий спосіб підняти кілька рівнів, якщо матеріали вже лежать.

4. Конкретна річ, якої немає на ринку. Іноді потрібна саме ця комбінація статів, і на Торговому посту її просто ніхто не виставив.

Коли не потрібне

Щоб «заробляти крафтом». У більшості випадків сума матеріалів дорожча за готову річ на Торговому посту. Причина проста: тисячі гравців качають ремесло і скидають результат на ринок, а матеріали при цьому купують. Попит на матеріали високий, на готові речі — ні.

Щоб екіпіруватися до 80-го. Спорядження в дорозі розхідне, робити його власноруч — це витратити золото на те, що застаріє за вісім рівнів.

Перевіряйте перед крафтом.

Звичка, яка економить найбільше: перед тим як щось зробити, подивіться, скільки воно коштує готовим. Порахуйте матеріали за цінами купівлі, порівняйте з ціною продажу готової речі — і не забудьте про 15% комісії, якщо збиралися продавати (як вона рахується).

Внизу — поточні ціни на матеріали, які найчастіше зустрічаються в рецептах високого рівня. Це живі числа, вони оновлюються самі.

Зверніть увагу на Glob of Ectoplasm і Mystic Coin: це не просто матеріали, а фактично валюта верхнього краю ринку. Багато що в грі рахують саме в них, і їхня ціна — непоганий індикатор загального стану економіки.

Порядок для новачка

  1. Нічого не качайте перші тижні. Складайте матеріали у сховище (Deposit All Materials) і не витрачайте їх.
  2. Дійдіть до 80-го і зрозумійте, чим саме хочете займатися: фрактали, рейди, відкритий світ, PvP.
  3. Тоді виберіть одну дисципліну під свій тип броні або зброї — і качайте її до 500 цілеспрямовано.
  4. Chef — окремо, якщо потрібні дешеві рівні персонажа.

Не намагайтеся закрити всі дев’ять. Це давня звичка з інших ігор, і тут вона коштує сотні золота без жодної практичної віддачі.

Кілька слів про те, чому ремесло не заробляє

У наведеної арифметики є причина, і її варто назвати, бо вона пояснює більше за саме ремесло.

Тисячі гравців щотижня качають дисципліну. Дорогою вони виробляють сотні речей, які їм не потрібні, і ці речі осідають на Торговому пості. Водночас ті самі гравці купують матеріали, щоб качатися далі.

Тобто попит накопичується на інгредієнтах, а пропозиція — на результатах. Ринок не поводиться нерозумно; він показує вам, що гравці роблять насправді.

Ось корисна звичка, яку варто винести зі статті про ремесло: ціна речі тут — це запис поведінки. Коли щось несподівано дешеве, спитайте себе, хто це виробляє і навіщо. Зазвичай відповідь така: вони виробляли щось інше, а це випало по дорозі.

Скільки це коштує зараз

живі ціни Торгового поста
ПредметКупівляПродаж
Glob of Ectoplasm31213185
Mystic Coin199209
Pile of Crystalline Dust17251813
Vial of Powerful Blood22162554
Orichalcum Ore160162
Thick Leather Section6970
Усе разом287

Питання, які виникають

Чи вигідне ремесло в Guild Wars 2?

Зазвичай ні. Тисячі гравців качають дисципліни й скидають результат на ринок, водночас купуючи інгредієнти, тож матеріали коштують дорожче за зроблені з них речі.

Яку дисципліну качати?

Ту, що відповідає вашій вазі броні або типу зброї, і лише після 80-го, коли ви знаєте, чим хочете займатися. Прокачка однієї до 500 коштує десятки золота.

Скільки дисциплін може мати один персонаж?

Дві активні одночасно, до чотирьох із ліцензією з гем-магазину. Повернення до вивченої дисципліни коштує 10 міді за кожен уже набраний рівень.

Навіщо ремесло взагалі потрібне?

Заради ascended-спорядження, легендарок і конкретних комбінацій статів, яких ніхто не виставив на ринок. Chef ще й найдешевше джерело рівнів персонажа, якщо матеріали вже є.