GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Эндгейм

Прыжковые головоломки: контент без боя и без группы

Как работает суточный сундук, с каких головоломок начинать, почему маунты не спасают, и правило про зачёт в Хранилище волшебника, на котором горят все.

На этой странице
  1. Что дают за прохождение
  2. С чего начинать
  3. Маунты вас не спасут
  4. Почему люди всё равно их проходят

Где-то на третий или четвёртый вечер вам бросится в глаза висящая платформа, и вы проведёте сорок минут, выясняя, что там наверху. Это прыжковая головоломка, и игра нигде не говорит, что они существуют.

Это единственный контент здесь без боя, без группы и без таймера. Просто маршрут, который кто-то спрятал в геометрии карты, по которой вы уже ходили двадцать раз.

Что дают за прохождение

Сундук в конце сбрасывается раз в сутки, на аккаунт. Не на персонажа: пройти Troll’s Revenge рейнджером, а потом некромантом — заплатят один раз.

Сам сундук бывает Grand, Splendid или Magnificent в зависимости от головоломки, а содержимое приличное, но не выдающееся. Никто не фармит головоломки ради золота, и кто говорит иначе — продаёт вам видео.

🔴 Правило, которое стоит записать: головоломки с сундуком засчитываются как события для заданий Хранилища волшебника, и исключений ровно пять. Caledon Forest, Metrica Province, Wayfarer Foothills, Plains of Ashford и Queensdale не считаются.

Это стартовые зоны. То есть головоломки, которые новичок найдёт первыми, — ровно те, что задание не закроют, и немало людей решает, что система сломана, когда она работает точно по написанному.

С чего начинать

Goemm’s Lab в Metrica Province и Morgan’s Leap в Caledon Forest — две первые на пробу. Обе скорее длинные, чем точные, обе дают простор на ошибку, и ни одна не сбрасывает туда, откуда лезть обратно пять минут.

Troll’s Revenge в Lion’s Arch — следующая ступень и та, которую помнит большинство, отчасти потому, что она начинается в городе, который вы уже знаете, а заканчивается там, о существовании чего вы не догадывались.

Дальше сложность рассыпается. Системы оценок нет, встроенного тир-листа нет, и головоломка в зоне 25-го уровня бывает тяжелее той, что в Орре.

Маунты вас не спасут

Инстинкт после открытия спрингера — что с головоломками покончено.

Нет. В большинстве из них маунты выключены внутри, а те, где не выключены, обычно проектировались уже после появления маунтов и это учитывают. Скайскейл иногда довозит до входа быстрее, есть пара известных сокращений, и ничто из этого не касается самой головоломки.

То же с планером. Он меняет скорее восстановление после ошибки, чем маршрут.

В этом и суть. Каждую другую задачу на передвижение в Guild Wars 2 в итоге решили, выдав вам зверя получше. Прыжковые головоломки — единственное место, которое до сих пор просит, чтобы правильно сделали именно вы.

Почему люди всё равно их проходят

Нет таблицы лидеров. Сундук маленький. Никто в чате карты вас не поздравит.

И всё же момент завершения непропорционален всему этому, потому что двадцать минут единственным, что стояло между вами и вершиной, были вы сами, и ничто не подстроилось, чтобы помочь. Guild Wars 2 тратит большую часть дизайнерских сил на то, чтобы вы никогда не чувствовали себя застрявшим. Прыжковые головоломки — место, где игра сознательно перестаёт это делать, в уголке, для всех желающих.

Если вы играете уже давно и не вспомните, когда в последний раз игра заставляла вас волноваться, — сходите и встаньте у подножия одной из них.

Вопросы, которые возникают

Как часто можно получить награду с головоломки?

Сундук в конце сбрасывается раз в сутки и считается на аккаунт, а не на персонажа. Пройти ту же головоломку двумя персонажами за день — заплатят один раз.

Можно ли проехать головоломку на маунте?

В большинстве головоломок маунты выключены внутри. Спрингер или скайскейл иногда сокращают дорогу ко входу, а сама головоломка проходится пешком.

Засчитываются ли головоломки в задания Хранилища волшебника?

Те, что дают сундук, считаются событиями, с пятью исключениями: Caledon Forest, Metrica Province, Wayfarer Foothills, Plains of Ashford и Queensdale.

С какой головоломки начать новичку?

Goemm's Lab в Metrica Province или Morgan's Leap в Caledon Forest. Обе прощают ошибки, обе учат камеру, и ни одна не наказывает за падение долгой дорогой назад.