Гайды/Эндгейм
Прыжковые головоломки: контент без боя и без группы
Как работает суточный сундук, с каких головоломок начинать, почему маунты не спасают, и правило про зачёт в Хранилище волшебника, на котором горят все.
На этой странице
Где-то на третий или четвёртый вечер вам бросится в глаза висящая платформа, и вы проведёте сорок минут, выясняя, что там наверху. Это прыжковая головоломка, и игра нигде не говорит, что они существуют.
Это единственный контент здесь без боя, без группы и без таймера. Просто маршрут, который кто-то спрятал в геометрии карты, по которой вы уже ходили двадцать раз.
Что дают за прохождение
Сундук в конце сбрасывается раз в сутки, на аккаунт. Не на персонажа: пройти Troll’s Revenge рейнджером, а потом некромантом — заплатят один раз.
Сам сундук бывает Grand, Splendid или Magnificent в зависимости от головоломки, а содержимое приличное, но не выдающееся. Никто не фармит головоломки ради золота, и кто говорит иначе — продаёт вам видео.
🔴 Правило, которое стоит записать: головоломки с сундуком засчитываются как события для заданий Хранилища волшебника, и исключений ровно пять. Caledon Forest, Metrica Province, Wayfarer Foothills, Plains of Ashford и Queensdale не считаются.
Это стартовые зоны. То есть головоломки, которые новичок найдёт первыми, — ровно те, что задание не закроют, и немало людей решает, что система сломана, когда она работает точно по написанному.
С чего начинать
Goemm’s Lab в Metrica Province и Morgan’s Leap в Caledon Forest — две первые на пробу. Обе скорее длинные, чем точные, обе дают простор на ошибку, и ни одна не сбрасывает туда, откуда лезть обратно пять минут.
Troll’s Revenge в Lion’s Arch — следующая ступень и та, которую помнит большинство, отчасти потому, что она начинается в городе, который вы уже знаете, а заканчивается там, о существовании чего вы не догадывались.
Дальше сложность рассыпается. Системы оценок нет, встроенного тир-листа нет, и головоломка в зоне 25-го уровня бывает тяжелее той, что в Орре.
Маунты вас не спасут
Инстинкт после открытия спрингера — что с головоломками покончено.
Нет. В большинстве из них маунты выключены внутри, а те, где не выключены, обычно проектировались уже после появления маунтов и это учитывают. Скайскейл иногда довозит до входа быстрее, есть пара известных сокращений, и ничто из этого не касается самой головоломки.
То же с планером. Он меняет скорее восстановление после ошибки, чем маршрут.
В этом и суть. Каждую другую задачу на передвижение в Guild Wars 2 в итоге решили, выдав вам зверя получше. Прыжковые головоломки — единственное место, которое до сих пор просит, чтобы правильно сделали именно вы.
Почему люди всё равно их проходят
Нет таблицы лидеров. Сундук маленький. Никто в чате карты вас не поздравит.
И всё же момент завершения непропорционален всему этому, потому что двадцать минут единственным, что стояло между вами и вершиной, были вы сами, и ничто не подстроилось, чтобы помочь. Guild Wars 2 тратит большую часть дизайнерских сил на то, чтобы вы никогда не чувствовали себя застрявшим. Прыжковые головоломки — место, где игра сознательно перестаёт это делать, в уголке, для всех желающих.
Если вы играете уже давно и не вспомните, когда в последний раз игра заставляла вас волноваться, — сходите и встаньте у подножия одной из них.
Вопросы, которые возникают
Как часто можно получить награду с головоломки?
Сундук в конце сбрасывается раз в сутки и считается на аккаунт, а не на персонажа. Пройти ту же головоломку двумя персонажами за день — заплатят один раз.
Можно ли проехать головоломку на маунте?
В большинстве головоломок маунты выключены внутри. Спрингер или скайскейл иногда сокращают дорогу ко входу, а сама головоломка проходится пешком.
Засчитываются ли головоломки в задания Хранилища волшебника?
Те, что дают сундук, считаются событиями, с пятью исключениями: Caledon Forest, Metrica Province, Wayfarer Foothills, Plains of Ashford и Queensdale.
С какой головоломки начать новичку?
Goemm's Lab в Metrica Province или Morgan's Leap в Caledon Forest. Обе прощают ошибки, обе учат камеру, и ни одна не наказывает за падение долгой дорогой назад.