GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Ендгейм

Стрибкові головоломки: контент без бою і без групи

Як працює щоденна скриня, з яких головоломок починати, чому маунти не рятують, і правило про залік у Сховищі чарівника, на якому горять усі.

На цій сторінці
  1. Що дають за проходження
  2. З чого починати
  3. Маунти вас не врятують
  4. Чому люди все одно їх проходять

Десь на третій чи четвертий вечір вам впаде в око летюча платформа, і ви проведете сорок хвилин, з’ясовуючи, що там нагорі. Це стрибкова головоломка, і гра ніде не каже, що вони існують.

Це єдиний контент тут без бою, без групи й без таймера. Просто маршрут, який хтось заховав у геометрії карти, якою ви вже ходили двадцять разів.

Що дають за проходження

Скриня в кінці скидається раз на добу, на акаунт. Не на персонажа: пройти Troll’s Revenge рейнджером, а потім некромантом — заплатять один раз.

Сама скриня буває Grand, Splendid або Magnificent залежно від головоломки, а вміст пристойний, але не видатний. Ніхто не фармить головоломки заради золота, і хто каже інакше — продає вам відео.

🔴 Правило, яке варто записати: головоломки зі скринею зараховуються як події для завдань Сховища чарівника, і винятків рівно п’ять. Caledon Forest, Metrica Province, Wayfarer Foothills, Plains of Ashford і Queensdale не рахуються.

Це стартові зони. Тобто головоломки, які новачок знайде першими, — саме ті, що завдання не закриють, і чимало людей вирішує, що система зламана, коли вона працює точно за написаним.

З чого починати

Goemm’s Lab у Metrica Province і Morgan’s Leap у Caledon Forest — дві перші на спробу. Обидві радше довгі, ніж точні, обидві дають простір на помилку, і жодна не скидає туди, звідки лізти назад п’ять хвилин.

Troll’s Revenge у Lion’s Arch — наступний щабель і та, яку пам’ятає більшість, почасти тому, що вона починається в місті, яке ви вже знаєте, а закінчується там, про існування чого ви не здогадувалися.

Далі складність розсипається. Системи оцінок немає, вбудованого тір-листа немає, і головоломка в зоні 25-го рівня буває важчою за ту, що в Орі.

Маунти вас не врятують

Інстинкт після відкриття спрінгера — що з головоломками покінчено.

Ні. У більшості з них маунти вимкнені всередині, а ті, де не вимкнені, зазвичай проєктувалися вже після появи маунтів і це враховують. Скайскейл іноді довозить до входу швидше, є пара відомих скорочень, і жодне з цього не торкається самої головоломки.

Те саме з планером. Він змінює радше відновлення після помилки, ніж маршрут.

У цьому й суть. Кожну іншу задачу на пересування в Guild Wars 2 зрештою вирішили, видавши вам кращу тварину. Стрибкові головоломки — єдине місце, яке досі просить, щоб правильно зробили саме ви.

Чому люди все одно їх проходять

Немає таблиці лідерів. Скриня маленька. Ніхто в чаті карти вас не привітає.

І все ж момент завершення непропорційний усьому цьому, бо двадцять хвилин єдиним, що стояло між вами й вершиною, були ви самі, і ніщо не підлаштувалося, щоб допомогти. Guild Wars 2 витрачає більшість дизайнерських сил на те, щоб ви ніколи не почувалися застряглим. Стрибкові головоломки — місце, де гра свідомо перестає це робити, у куточку, для всіх охочих.

Якщо ви граєте вже давно й не пригадаєте, коли востаннє гра змушувала вас хвилюватися, — сходіть і станьте біля підніжжя однієї з них.

Питання, які виникають

Як часто можна отримати нагороду з головоломки?

Скриня в кінці скидається раз на добу і рахується на акаунт, а не на персонажа. Пройти ту саму головоломку двома персонажами за день — заплатять один раз.

Чи можна проїхати головоломку на маунті?

У більшості головоломок маунти вимкнені всередині. Спрінгер чи скайскейл іноді скорочують дорогу до входу, а сама головоломка проходиться пішки.

Чи зараховуються головоломки в завдання Сховища чарівника?

Ті, що дають скриню, рахуються як події, з п'ятьма винятками: Caledon Forest, Metrica Province, Wayfarer Foothills, Plains of Ashford і Queensdale.

З якої головоломки почати новачкові?

Goemm's Lab у Metrica Province або Morgan's Leap у Caledon Forest. Обидві прощають помилки, обидві вчать камеру, і жодна не карає за падіння довгою дорогою назад.