Гайди/Ендгейм
PvP: єдине місце в грі, де спорядження не має значення
Стати вирівнюють, усі навички й трейти відкриті незалежно від рівня. Найшвидший спосіб зрозуміти свій клас — і єдиний контент, куди можна зайти на 20-му рівні без жодних вкладень.
На цій сторінці
Ascended Shards of Glory
PvP League Ticket
PvP Tournament Voucher
Структурний PvP — найнедооціненіша частина Guild Wars 2, особливо для новачка. Причина проста: тут не потрібно нічого мати. Ні легендарок, ні аскенду — вас зрівняють із людиною, яка донатила три роки.
Що саме вирівнюють
Гра нормалізує всіх персонажів і все спорядження до найкращих доступних характеристик. Плюс — і це головне — усі навички й трейти відкриті будь-якому персонажу незалежно від рівня.
Тобто ви можете створити персонажа, зайти в PvP на першій же годині гри і мати рівно ті самі можливості, що й людина з трьома тисячами годин. Різниця буде тільки в руках і в голові.
Збірка налаштовується окремою системою PvP Build — вона не чіпає ваше звичайне спорядження.
Як насправді йде матч
П’ятеро проти п’ятьох. Перемагає команда, що набрала 500 очок, а якщо за 15 хвилин ніхто не дійшов — виграє більший рахунок.
Очки дає утримання точок, а не вбивства, і саме ця деталь вирішує кожен матч, який програє новачок. Гравець, що фармить бої посеред карти, поки три точки стоять без опору, зливає команді гру і почувається при цьому чудово.
Нагороди йдуть через треки нагород: 8 щаблів по 5 нагород у кожному, наповнюються грою, трек ви обираєте самі. Кастомні арени обмежені двома щаблями на добу — щоб ніхто не фармив треки з другом у порожній кімнаті.
Навіщо це новачкові
Щоб зрозуміти свій клас. У відкритому світі можна дійти до 80-го, тиснучи дві кнопки, і не помітити цього. У PvP так не вийде: там навпроти жива людина, яка карає за кожну зайву секунду.
Щоб спробувати інші класи безкоштовно. Не подобається месмер — зробіть персонажа-некроманта, зайдіть у PvP і за годину зрозумієте, чи ваше це. Без прокачки, без спорядження, без витрат.
Щоб не вкладати гроші, поки не визначилися. Це єдиний контент, який нічого не просить.
Формати
Команди — від двох до п’яти гравців, залежно від арени.
- Unranked arenas — звичайні бої, сюди й заходять уперше
- Ranked PvP League — рейтингові, з сезонами й дивізіонами
- Stronghold — окремий режим зі своїми правилами
- Murderball
- Automated Tournaments — турніри за розкладом
- Custom Arena — приватні арени, зручно для тренувань із друзями
Перед першим боєм
Ідіть в unranked. Рейтингові залиште на потім: там грають на результат і злі на тих, хто вчиться.
Візьміть готову збірку. Спочатку не намагайтеся зібрати щось своє — візьміть поширену для свого класу і просто грайте. Розуміння, що саме там навіщо, прийде за десяток боїв.
Дивіться на карту, а не на ворога. Більшість режимів — про утримання точок, а не про вбивства. Новачки програють, ганяючись за суперником через півкарти, поки їхню точку забирають.
Не сподівайтеся на перемоги в перший вечір. Ви програватимете, і це нормально: навпроти люди, які тут роками.
Чого тут немає
Немає переваги за гроші й час. Ні кращого спорядження, ні відкритих за гринд навичок. Це рідкість для жанру і головна причина, чому PvP у цій грі варто спробувати хоча б раз.
Якщо після PvP захочеться масштабу замість точності — поруч WvW, де все навпаки: спорядження вирішує, а бої на сотні людей.
Найчесніший режим у грі.
Спорядження вирівняне. Усі на однакових статах, однакових амулетах, однаковому всьому. Вік акаунта тут не купує нічого, ваш піднесений комплект тут не купує нічого, а інфузія за чотири тисячі золота з вашого модного білда купує вам сяйво.
Тобто коли ви програли — ви програли.
З цим складніше сидіти, ніж звучить. Будь-яка інша частина Guild Wars 2 дає, куди покласти поразку: не той білд, недоодягнений персонаж, сквад, що розсипався, механіка боса, про яку ви не читали. PvP забирає все це й дає чисті п’ять на п’ять, де єдина змінна — люди.
Хтось відскакує від цього одразу й не повертається. Хтось виявляє, що це єдиний режим, де прогрес видно, бо під тобою нічого більше не рухається. Тут немає перевірки спорядження, за яку можна сховатися, і нічого, що можна профармити, тож другий місяць кращий за перший рівно з однієї причини.
Куди б ви не приземлилися, двадцять матчів варто зіграти хоча б щоб зрозуміти, хто з цих двох ви.
Що цей режим каже про гру
Одна думка перед тим, як закриєте вкладку.
Майже кожна змагальна онлайн-гра десь продає перевагу: кращу зброю, швидше відкриття, бойову перепустку, яка закінчується силою. Це працює, і працює саме тому, що страх програти чужому гаманцю змушує людей платити.
Цей режим не продає нічого. Усі отримують максимальні стати, усі навички, усі трейти — з першої хвилини. Тут немає драбини відкриттів, а отже, немає й чого пропонувати вам як скорочення.
Це можна прочитати як щедрість. Я читаю як упевненість: гра, яка вирівнює все, ставить на те, що її бій сам по собі достатньо цікавий, щоб утримати вас без морквини попереду.
Чи спрацювала ставка — питання спірне: PvP тут ніколи не було найбільшим режимом. Безсумнівне інше — дізнатися це вам нічого не коштує, а таке в жанрі пропонують рідко.
Питання, які виникають
Чи має значення спорядження в PvP Guild Wars 2?
Ні. Стати вирівнюють, а всі навички й трейти відкриті незалежно від рівня, тож персонаж першої години має ті самі інструменти, що й ветеран.
Чи можна грати в PvP на низькому рівні?
Так, з будь-якого. Це єдиний контент у грі, вхід у який нічого не коштує й не вимагає жодного спорядження.
Чому новачок постійно програє?
Зазвичай тому, що женеться за вбивствами. Більшість режимів про утримання точок, а новачки втрачають свою, поки біжать за кимось через півкарти.
Чи добре вчити клас у PvP?
Це найшвидший спосіб. Супротивник, який думає, карає за кожну зайву секунду — у відкритому світі такого не буває.