GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Ендгейм

PvP: єдине місце в грі, де спорядження не має значення

Стати вирівнюють, усі навички й трейти відкриті незалежно від рівня. Найшвидший спосіб зрозуміти свій клас — і єдиний контент, куди можна зайти на 20-му рівні без жодних вкладень.

На цій сторінці
  1. Що саме вирівнюють
  2. Як насправді йде матч
  3. Навіщо це новачкові
  4. Формати
  5. Перед першим боєм
  6. Чого тут немає
  7. Найчесніший режим у грі.
  8. Що цей режим каже про гру
  • Ascended Shards of Glory
  • PvP League Ticket
  • PvP Tournament Voucher
Валюти, про які тут ідеться, — так вони виглядають у гаманці.

Структурний PvP — найнедооціненіша частина Guild Wars 2, особливо для новачка. Причина проста: тут не потрібно нічого мати. Ні легендарок, ні аскенду — вас зрівняють із людиною, яка донатила три роки.

Що саме вирівнюють

Гра нормалізує всіх персонажів і все спорядження до найкращих доступних характеристик. Плюс — і це головне — усі навички й трейти відкриті будь-якому персонажу незалежно від рівня.

Тобто ви можете створити персонажа, зайти в PvP на першій же годині гри і мати рівно ті самі можливості, що й людина з трьома тисячами годин. Різниця буде тільки в руках і в голові.

Збірка налаштовується окремою системою PvP Build — вона не чіпає ваше звичайне спорядження.

Як насправді йде матч

П’ятеро проти п’ятьох. Перемагає команда, що набрала 500 очок, а якщо за 15 хвилин ніхто не дійшов — виграє більший рахунок.

Очки дає утримання точок, а не вбивства, і саме ця деталь вирішує кожен матч, який програє новачок. Гравець, що фармить бої посеред карти, поки три точки стоять без опору, зливає команді гру і почувається при цьому чудово.

Нагороди йдуть через треки нагород: 8 щаблів по 5 нагород у кожному, наповнюються грою, трек ви обираєте самі. Кастомні арени обмежені двома щаблями на добу — щоб ніхто не фармив треки з другом у порожній кімнаті.

Навіщо це новачкові

Щоб зрозуміти свій клас. У відкритому світі можна дійти до 80-го, тиснучи дві кнопки, і не помітити цього. У PvP так не вийде: там навпроти жива людина, яка карає за кожну зайву секунду.

Щоб спробувати інші класи безкоштовно. Не подобається месмер — зробіть персонажа-некроманта, зайдіть у PvP і за годину зрозумієте, чи ваше це. Без прокачки, без спорядження, без витрат.

Щоб не вкладати гроші, поки не визначилися. Це єдиний контент, який нічого не просить.

Формати

Команди — від двох до п’яти гравців, залежно від арени.

  • Unranked arenas — звичайні бої, сюди й заходять уперше
  • Ranked PvP League — рейтингові, з сезонами й дивізіонами
  • Stronghold — окремий режим зі своїми правилами
  • Murderball
  • Automated Tournaments — турніри за розкладом
  • Custom Arena — приватні арени, зручно для тренувань із друзями

Перед першим боєм

Ідіть в unranked. Рейтингові залиште на потім: там грають на результат і злі на тих, хто вчиться.

Візьміть готову збірку. Спочатку не намагайтеся зібрати щось своє — візьміть поширену для свого класу і просто грайте. Розуміння, що саме там навіщо, прийде за десяток боїв.

Дивіться на карту, а не на ворога. Більшість режимів — про утримання точок, а не про вбивства. Новачки програють, ганяючись за суперником через півкарти, поки їхню точку забирають.

Не сподівайтеся на перемоги в перший вечір. Ви програватимете, і це нормально: навпроти люди, які тут роками.

Чого тут немає

Немає переваги за гроші й час. Ні кращого спорядження, ні відкритих за гринд навичок. Це рідкість для жанру і головна причина, чому PvP у цій грі варто спробувати хоча б раз.

Якщо після PvP захочеться масштабу замість точності — поруч WvW, де все навпаки: спорядження вирішує, а бої на сотні людей.

Найчесніший режим у грі.

Спорядження вирівняне. Усі на однакових статах, однакових амулетах, однаковому всьому. Вік акаунта тут не купує нічого, ваш піднесений комплект тут не купує нічого, а інфузія за чотири тисячі золота з вашого модного білда купує вам сяйво.

Тобто коли ви програли — ви програли.

З цим складніше сидіти, ніж звучить. Будь-яка інша частина Guild Wars 2 дає, куди покласти поразку: не той білд, недоодягнений персонаж, сквад, що розсипався, механіка боса, про яку ви не читали. PvP забирає все це й дає чисті п’ять на п’ять, де єдина змінна — люди.

Хтось відскакує від цього одразу й не повертається. Хтось виявляє, що це єдиний режим, де прогрес видно, бо під тобою нічого більше не рухається. Тут немає перевірки спорядження, за яку можна сховатися, і нічого, що можна профармити, тож другий місяць кращий за перший рівно з однієї причини.

Куди б ви не приземлилися, двадцять матчів варто зіграти хоча б щоб зрозуміти, хто з цих двох ви.

Що цей режим каже про гру

Одна думка перед тим, як закриєте вкладку.

Майже кожна змагальна онлайн-гра десь продає перевагу: кращу зброю, швидше відкриття, бойову перепустку, яка закінчується силою. Це працює, і працює саме тому, що страх програти чужому гаманцю змушує людей платити.

Цей режим не продає нічого. Усі отримують максимальні стати, усі навички, усі трейти — з першої хвилини. Тут немає драбини відкриттів, а отже, немає й чого пропонувати вам як скорочення.

Це можна прочитати як щедрість. Я читаю як упевненість: гра, яка вирівнює все, ставить на те, що її бій сам по собі достатньо цікавий, щоб утримати вас без морквини попереду.

Чи спрацювала ставка — питання спірне: PvP тут ніколи не було найбільшим режимом. Безсумнівне інше — дізнатися це вам нічого не коштує, а таке в жанрі пропонують рідко.

Питання, які виникають

Чи має значення спорядження в PvP Guild Wars 2?

Ні. Стати вирівнюють, а всі навички й трейти відкриті незалежно від рівня, тож персонаж першої години має ті самі інструменти, що й ветеран.

Чи можна грати в PvP на низькому рівні?

Так, з будь-якого. Це єдиний контент у грі, вхід у який нічого не коштує й не вимагає жодного спорядження.

Чому новачок постійно програє?

Зазвичай тому, що женеться за вбивствами. Більшість режимів про утримання точок, а новачки втрачають свою, поки біжать за кимось через півкарти.

Чи добре вчити клас у PvP?

Це найшвидший спосіб. Супротивник, який думає, карає за кожну зайву секунду — у відкритому світі такого не буває.