GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Эндгейм

WvW для новичка: три команды, пять карт, одна ошибка

Массовая война, куда можно зайти на любом уровне. Что захватывают, откуда берутся награды — и почему «меня подтянут до 80-го» не значит, что можно идти в стартовых тряпках.

На этой странице
  1. Главная ошибка новичка
  2. Три команды, а не три сервера.
  3. World Restructuring, и почему старые гайды врут.
  4. Пять карт
  5. Что захватывают
  6. Часы, на которых всё стоит
  7. Откуда берутся награды
  8. Ранги и World Ability Points
  9. С чего начать
  10. Кому это подойдёт
  11. Как это ощущается в два часа ночи
  • Badge of Honor
  • WvW Skirmish Claim Ticket
  • Proof of Heroics
  • War Supplies
Валюты, о которых здесь речь, — так они выглядят в кошельке.

World versus World — отдельная игра внутри игры. Здесь нет сюжета и нет расписания: три команды непрерывно делят территории на больших картах, круглосуточно.

Зайти можно когда угодно и на любом уровне. Но одну вещь стоит знать заранее, иначе первый вечер закончится тем, что вас развалят на респауне и вы решите, что режим не для вас.

Главная ошибка новичка

Везде пишут: «в WvW вас подтягивают до 80-го уровня». Это правда, но только насчёт уровня.

Статы вашего снаряжения остаются вашими. Персонаж 30-го уровня в зеленоватых тряпках получит 80-й уровень и показатели своих тряпок. Рядом будет стоять тот же 80-й в полном exotic — и между вами будет пропасть.

Поэтому последовательность такая: сначала нормальный комплект снаряжения (что и зачем), потом WvW. Это не PvP, где статы выравнивают по-настоящему.

Три команды, а не три сервера.

С июня 2024 года команд три — синяя, зелёная, красная, — и формируются они ежемесячно из гильдий и отдельных игроков, а не привязаны к серверам навсегда. То есть ваша команда будет меняться, и это нормально.

World Restructuring, и почему старые гайды врут.

Если вы прочитаете о WvW что-то написанное до июня 2024 года, вам скажут, что команду определяет ваш сервер, что переезд стоит гемов и что выбор правильного сервера имеет огромное значение.

Всего этого больше нет.

Команды вообще не привязаны к мирам. Их собирает матчмейкинг из боевых гильдий и отдельных игроков, и пересобирает каждый месяц. Вы выбираете Battle Guild, а система вас распределяет.

Практический эффект — ровно тот, о котором просили с 2012-го и перестали ждать: играть с друзьями можно без покупки переезда, а забитый сервер больше не может годами сидеть наверху таблицы просто потому, что ему повезло с населением в 2012-м.

Культурный эффект страннее, и о нём стоит сказать вслух. WvW десять лет строил идентичность серверов, вражду между сообществами, длившуюся годами, людей, которые ненавидели цвет из принципа. Реструктуризация обменяла это на справедливость, это было правильное решение, и немало давних игроков до сих пор тихо по этому скучают.

Обе эти вещи истинны, и если ветеран становится странно сентиментальным, когда тема всплывает, — вот почему.

Пять карт

  • Eternal Battlegrounds — центральная, самая горячая
  • Blue Alpine Borderlands
  • Green Alpine Borderlands
  • Red Desert Borderlands
  • Edge of the Mists — переполнение, туда попадают, когда основные забиты

Что захватывают

Четыре типа объектов, по возрастанию сложности:

  1. Camps — лагеря, почти без укреплений, берутся малой группой
  2. Towers — стены, ворота и лорд внутри
  3. Keeps — то же самое, но больше, с внутренними воротами
  4. Stonemist Castle — самый укреплённый объект, стоит в центре Eternal Battlegrounds и является главным призом

Каждый удерживаемый объект приносит команде очки каждые пять минут — это называют PPT, points per tick. Поэтому WvW выигрывается не боями, а удержанием.

Часы, на которых всё стоит

WvW живёт по расписанию, в которое большинство игроков никогда не заглядывает, а знание этого расписания меняет, когда вы заходите.

Матчап длится неделю. Внутри время нарезано на двухчасовые скирмиши, по двенадцать в сутки, то есть 84 скирмиша за неделю. Счёт считается по скирмишам, так что кип, взятый в начале одного из них, стоит заметно больше того же кипа за четыре минуты до конца.

Карт пять: Eternal Battlegrounds посередине, Blue и Green Alpine Borderlands, Red Desert Borderlands и Edge of the Mists для переполнения, когда на остальных очереди.

Объекты бывают четырёх размеров, и каждый апгрейдится по уровням 0–3, пока его держат и снабжают: лагеря, башни, кипы и Stonemist Castle в центре Eternal Battlegrounds. Кип третьего уровня — это уже другое здание: лучше стены, лучше гвардейцы и заметно хуже вечер у того, кто его захочет.

Откуда берутся награды

Система двойная.

Пассивная работает всегда, пока вы на карте:

  • Skirmish reward track даёт WvW Skirmish Claim Tickets — они нужны для легендарного снаряжения
  • выбранные reward tracks сыплют материалы, снаряжение и карму

Активная — это то, что падает прямо в бою: мешки с врагов, Badges of Honor, World Experience и карма за взятие объектов.

Ранги и World Ability Points

За World Experience растут мировые ранги, а за них дают World Ability Points. Тратятся они на ветки, полезные именно здесь: планер в WvW, осадные умения и Warclaw Mastery — тот самый маунт, который сейчас достаётся бесплатно за одну-единственную точку (подробно).

С чего начать

Возьмите Warclaw первым. Одна точка, и передвижение перестаёт быть мучением. Расстояния здесь большие, а пешком долго.

Ходите за меткой командира. На карте виден значок — это собранный отряд. Не пытайтесь воевать в одиночку: WvW почти весь про группу.

Не бойтесь умирать. Потери здесь ничего не стоят, а опыт в формате набирается только практикой.

Участвуйте во взятиях. Награду получает каждый, кто внёс вклад, как и в событиях открытого мира.

Кому это подойдёт

Если вам нравятся большие бои, осады и ощущение, что ваше присутствие на карте что-то значит — WvW затягивает надолго. Здесь не надо ничего планировать: зашёл, присоединился, воюешь.

Если вы любите отточенные механики и точный контроль — скорее всего, вам больше подойдут фракталы.

Как это ощущается в два часа ночи

Числа не объясняют, почему люди остаются в этом режиме годами. Вот то, что объясняет.

Поздняя ночь. Сорок человек стоят в темноте под чужим кипом и ждут, пока осадная машина догрызёт ворота. Командир какое-то время молчит. Потом ворота ломаются, вся линия трогается одновременно, и секунд девяносто вы не видите ничего, кроме эффектов и спин собственной команды.

Вы понятия не имеете, кто все эти люди. Вы просто жмёте кнопки примерно в одном направлении ради стены, которая к завтраку снова перейдёт из рук в руки.

Ничто из этого не навсегда. Карта сбрасывается, счёт сбрасывается, кип, за который вы проливали кровь, во вторник уже чужой. Это честное описание, и оно не имеет ни малейшего значения, потому что смысл был в тех девяноста секундах.

Если вы когда-нибудь удивлялись, почему режим без сюжета и без финала держит людей больше десяти лет — вот ответ. Это единственное место в игре, где вы маленькая часть чего-то большого и громкого, и где прийти уже значит внести свой вклад.

Вопросы, которые возникают

Подтягивают ли меня до 80-го уровня в WvW?

Уровень — да. Статы снаряжения остаются вашими, так что персонаж 30-го уровня в стартовых вещах почувствует разницу против настоящего 80-го в exotic.

Как теперь работают три команды?

С июня 2024 года команд три — синяя, зелёная и красная, — и их ежемесячно пересобирают из гильдий и отдельных игроков, а не привязывают к серверу навсегда.

Как выигрывают в WvW?

Удержанием объектов, а не победами в боях. Каждый лагерь, башня, кип и Stonemist Castle дают очки каждые пять минут — это называют PPT.

Что новичку делать в WvW первым?

Открыть варклава за одну World Ability Point, а дальше идти за меткой командира. Расстояния здесь большие, и почти всё делается группой.