Гайды/Эндгейм
Fashion Wars: гардероб и почему его называют настоящим эндгеймом
Скины открываются один раз и остаются у аккаунта навсегда. Как работает гардероб, сколько стоит трансмутация, чем броня лучше аутфитов и какие правила блокируют смену вида.
На этой странице
Есть устоявшаяся шутка, что настоящий эндгейм Guild Wars 2 — это Fashion Wars. Как большинство таких шуток, она делает настоящую работу: когда нет гонки за снаряжением (почему), вид персонажа остаётся одной из немногих вещей, которые могут улучшаться вечно.
Система, сделанная именно для этого, — гардероб, и она на удивление щедра.
Скины открываются раз и на аккаунт
Гардероб появляется в панели героя на 6-м уровне персонажа и принадлежит аккаунту, а не персонажу.
Скин открывается, когда вы привязываете вещь (надели, бросили в Mystic Forge или нажали «Unlock Skin»), или когда вы убираете её из экономики: разобрали, сдали в хранилище, удалили, бросили в кузню.
🔴 Вторую половину пропускают все. Разбор вещи тоже открывает её скин. Держать броню ради вида не надо, и выбирать между материалами и внешностью тоже не надо. Разобрали — скин остался вашим навсегда.
Transmutation Charges
Применение скина стоит один Transmutation Charge, а часть скинов не стоит ничего.
Бесплатные по замыслу: легендарное снаряжение, скины Hall of Monuments, награды за достижения и расходные предметы-скины. Это ещё одна тихая причина, почему гонятся за легендарками (остальные причины).
Заряды падают за исследование карт, из сундуков достижений, из наградных веток PvP и WvW, а также продаются в гем-магазине. У большинства тех, кто просто играет, их копится больше, чем тратится.
Скины брони или аутфиты
Броня — это шесть слотов на каждый класс веса, которые смешиваются как угодно. Каждая часть красится отдельно, и именно здесь кроется глубина.
Аутфит — цельный костюм поверх всего, один клик, без смешивания. Выглядит согласованно и не требует никаких усилий.
Обмен простой: аутфит — это удобство, броня — это высказывание. Того, кто час подбирал наплечники к сапогам, аутфитом не переубедишь, а тому, кто этого не делал, аутфита вполне достаточно.
Правила, которые блокируют трансмутацию
Четыре ограничения, и на каждое кто-нибудь да натыкается:
- Тип оружия должен совпадать. Скин меча идёт на меч.
- Вес брони должен соответствовать классу. Лёгкая книжникам, средняя искателям приключений, тяжёлая воякам (кто есть кто).
- Оружие элитных специализаций требует самой специализации.
- Культурная броня привязана к расе (пять рас).
Красители
Красители наносятся почти на всё надетое, кроме оружия. Открытия тоже на аккаунт, как и со скинами: купленный раз краситель ваш навсегда.
Вот где тихо живут немалые деньги. Редкие красители торгуются на рынке как любой другой товар, и некоторые годами держат серьёзные цены, потому что предложение может только уменьшаться (как устроен рынок).
Зачем это всё
Мысль о том, на что на самом деле указывает шутка.
В большинстве MMO внешность — награда за силу: вы выглядите впечатляюще, потому что закрыли что-то сложное. Здесь сложное даёт те же статы, что и простое, так что внешность перестаёт быть табло и становится ближе к вкусу.
Это меняет то, что вы видите, стоя в городе. Эти персонажи демонстрируют не историю своих зачисток. Они демонстрируют решения, а на решения смотреть интереснее, чем на достижения.
И это единственная прогрессия здесь, которая никогда не заканчивается. Можно закрыть все мастерства и собрать всех маунтов. Никто ещё не закончил придумывать, как должен выглядеть его персонаж.