GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Маунты

Roller Beetle: самый быстрый маунт, и золота не просит

Жук не стоит ни монеты — только три коллекции подряд. Что нужно из дополнений, с кем говорить в Domain of Kourna и почему на ровном он обгоняет всё остальное.

На этой странице
  1. Что нужно
  2. Где начинается
  3. Три коллекции подряд
  4. Сколько это занимает
  5. Что жук умеет
  6. Числа под скоростью
  7. Ветка мастерства
  8. Кому он нужен

Roller Beetle — редкий случай: маунт, за который не платят вообще. Ни золота, ни валют, ни гемов. Только время на три коллекции.

Зато он самый быстрый в игре на ровной поверхности. Жук разгоняется постепенно, и на прямом участке обгоняет всех, включая грифона в пике. На неровностях и подъёмах — наоборот, беспомощен.

На нём же проводят гонки, отдельный вид активности со своими трассами.

Что нужно

Living World Season 4, эпизод 3 — «Long Live the Lich». Эпизоды четвёртого сезона открываются бесплатно, если вы заходили в игру в период их выхода; в противном случае покупаются за гемы.

Path of Fire тоже понадобится: без него четвёртый сезон не запустится.

Где начинается

В третьей главе эпизода, «Tactical Triage», поговорите со Spearmarshal Zaeim в Domain of Kourna.

Дальше идите к Gorrik в Allied Encampment — с него стартует достижение High Roller, а с ним и вся история с жуком.

По дороге встретятся ещё двое: Blish и Petey. Petey — это собственно жук, и часть коллекции посвящена тому, чтобы он вас терпел.

Три коллекции подряд

Они идут последовательно, одна открывает следующую:

  1. Beetle Juice — 10 предметов
  2. Beetle Saddle — 9 предметов
  3. Beetle Feed — 8 предметов

Всего 27 пунктов. Содержания в них разного: где-то надо убить конкретного врага, где-то купить вещь у торговца за Inscribed Shards, где-то поучаствовать в мете или завалить мирового босса.

Разбросаны они не только по Kourna: часть в центральной Тирии, часть по картам Crystal Desert. То есть пробежаться одной локацией не выйдет, готовьтесь к перемещениям.

Таймгейтов нет. Это главное отличие от Skyscale долгим путём: там вы упираетесь в суточные сбросы и ничего не можете сделать, здесь — упираетесь только в собственное время.

Сколько это занимает

Один-два вечера, если идти целенаправленно и не отвлекаться. Основная трата не сложность, а беготня: 27 пунктов по нескольким картам.

Дольше всего обычно ждут те пункты, что привязаны к метам и мировым боссам — там приходится подстраиваться под расписание.

Что жук умеет

Гайды на открытие заканчиваются третьей коллекцией — поэтому столько игроков год ездят на жуке двумя кнопками.

Roll Out — навык входа: вы катитесь вперёд и вредите всему, сквозь что проехали. Boost резко разгоняет на несколько секунд и забирает с собой большую часть управляемости. Drift — та самая, что отделяет тех, кто выглядит хорошо, от тех, кто выглядит боком: удержанная на скорости, она уменьшает трение и позволяет поворачивать, не сбрасывая ход.

На панели есть ещё три навыка, и вот что стоит сказать вслух: они есть на каждом вашем маунте. Bond of Vigor усиливает восстановление выносливости, откат 60 секунд; Bond of Faith подбрасывает вас из седла, откат 30; Bond of Life одалживает маунту вашу полосу здоровья с риском лечь вместо него, откат 180. Большинство игроков не вешает их на клавиши вообще. Если забрать из этой статьи одну вещь — пусть это будет она.

Числа под скоростью

Базовая скорость — 600 единиц в секунду. Boost поднимает её до 1 800, втрое, а всадник, правильно сцепляющий дрифт и рельеф, выжимает около 2 500.

Для сравнения: эта верхняя цифра — самое быстрое длительное перемещение, доступное персонажу в игре вообще. Не зря жук получил собственные гонки, а не просто слот маунта.

Ветка мастерства

Три ступени, 1 879 600 опыта суммарно, и по дороге она выдаёт 12 mastery points (как работают мастерства).

  • Wrecking Ball — 571 500 XP, 3 очка. Roll Out теперь подбрасывает врагов.
  • Barrier Smash — 609 600 XP, 4 очка. Вы пробиваетесь в скрытые участки и ломаете нестабильные кристаллы.
  • Big Air — 698 500 XP, 5 очков. Трюки в воздухе возвращают выносливость.

🔴 Barrier Smash — скрытая жемчужина. Она превращает жука из транспорта в ключ: треснувшие стены, разбросанные по картам Path of Fire и четвёртого сезона, открываются только чему-то движущемуся так быстро, а за несколькими из них стоят сундуки, мимо которых люди ходят годами.

Кому он нужен

Если вы много перемещаетесь по открытому миру — брать стоит. На длинных прямых участках экономия времени заметна.

Если интересуют гонки — без вариантов, это единственный маунт для них.

Если у вас ещё нет Springer’а и Skimmer’а — сначала возьмите их. Они дешёвые, дают вертикаль и воду, а жук только скорость там, где вы и так проедете.

Общая картина по всем девяти — в таблице.

Вопросы, которые возникают

Стоит ли жук золота?

Совсем нет. Он просит только времени: три коллекции подряд — Beetle Juice, Beetle Saddle и Beetle Feed, вместе 27 пунктов.

Что нужно, чтобы открыть жука?

Path of Fire плюс третий эпизод четвёртого сезона, Long Live the Lich. Начинается с разговора со Spearmarshal Zaeim в Domain of Kourna.

Есть ли таймгейты у жука?

Суточных сбросов нет. Ждать приходится только из-за пунктов коллекций, привязанных к метам и мировым боссам, которые идут по своему расписанию.

Правда ли жук самый быстрый маунт?

На ровном — да, быстрее всего, включая грифона в пике. На склонах и неровностях он беспомощен.