GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Маунти

Roller Beetle: найшвидший маунт, і золота не просить

Жук не коштує жодної монети — лише три колекції поспіль. Що потрібно з доповнень, з ким говорити в Domain of Kourna і чому на рівному він обганяє все інше.

На цій сторінці
  1. Що потрібно
  2. Де починається
  3. Три колекції поспіль
  4. Скільки це займає
  5. Що жук уміє
  6. Числа під швидкістю
  7. Гілка майстерності
  8. Кому він потрібен

Roller Beetle — рідкісний випадок: маунт, за який не платять узагалі. Ні золота, ні валют, ні гемів. Тільки час на три колекції.

Натомість він найшвидший у грі на рівній поверхні. Жук розганяється поступово, і на прямій ділянці обганяє всіх, включно з грифоном у піке. На нерівностях і підйомах — навпаки, безпорадний.

На ньому ж проводять перегони, окремий вид активності зі своїми трасами.

Що потрібно

Living World Season 4, епізод 3 — «Long Live the Lich». Епізоди четвертого сезону відкриваються безкоштовно, якщо ви заходили в гру в період їх виходу; у протилежному випадку купуються за геми.

Path of Fire теж знадобиться: без нього четвертий сезон не запуститься.

Де починається

У третьому розділі епізоду, «Tactical Triage», поговоріть зі Spearmarshal Zaeim у Domain of Kourna.

Далі йдіть до Gorrik в Allied Encampment — з нього стартує досягнення High Roller, а з ним і вся історія з жуком.

По дорозі зустрінуться ще двоє: Blish і Petey. Petey — це власне жук, і частина колекції присвячена тому, щоб він вас терпів.

Три колекції поспіль

Вони йдуть послідовно, одна відкриває наступну:

  1. Beetle Juice — 10 предметів
  2. Beetle Saddle — 9 предметів
  3. Beetle Feed — 8 предметів

Разом 27 пунктів. Змісту в них різного: десь треба вбити конкретного ворога, десь купити річ у торговця за Inscribed Shards, десь взяти участь у меті або завалити світового боса.

Розкидані вони не лише по Kourna: частина в центральній Тірії, частина по мапах Crystal Desert. Тобто пробігтися однією локацією не вийде, готуйтеся до переміщень.

Таймгейтів немає. Це головна відмінність від Skyscale довгим шляхом: там ви впираєтеся в добові скиди й нічого не можете зробити, тут — упираєтеся лише у власний час.

Скільки це займає

Один-два вечори, якщо йти цілеспрямовано і не відволікатися. Основна витрата не складність, а біганина: 27 пунктів по кількох мапах.

Найдовше зазвичай чекають ті пункти, що прив’язані до мет і світових босів — там доводиться підлаштовуватися під розклад.

Що жук уміє

Гайди на відкриття закінчуються третьою колекцією — тому стільки гравців рік їздять на жукові двома кнопками.

Roll Out — навичка входу: ви котитеся вперед і шкодите всьому, крізь що проїхали. Boost різко розганяє на кілька секунд і забирає з собою більшість керованості. Drift — та сама, що відділяє тих, хто виглядає добре, від тих, хто виглядає боком: утримана на швидкості, вона зменшує тертя й дозволяє повертати, не гальмуючи.

На панелі є ще три навички, і ось що варто сказати вголос: вони є на кожному вашому маунті. Bond of Vigor підсилює відновлення витривалості, відкат 60 секунд; Bond of Faith підкидає вас із сідла, відкат 30; Bond of Life позичає маунту вашу смугу здоров’я з ризиком лягти замість нього, відкат 180. Більшість гравців не вішає їх на клавіші взагалі. Якщо забрати з цієї статті одну річ — нехай це буде вона.

Числа під швидкістю

Базова швидкість — 600 одиниць за секунду. Boost піднімає її до 1 800, утричі, а вершник, який правильно зчіплює дрифт і рельєф, витискає близько 2 500.

Для порівняння: ця верхня цифра — найшвидший тривалий рух, доступний персонажу в грі взагалі. Не дарма жук отримав власні перегони, а не просто слот маунта.

Гілка майстерності

Три щаблі, 1 879 600 досвіду сумарно, і дорогою вона видає 12 mastery points (як працюють майстерності).

  • Wrecking Ball — 571 500 XP, 3 очки. Roll Out тепер підкидає ворогів.
  • Barrier Smash — 609 600 XP, 4 очки. Ви пробиваєтеся в приховані ділянки й ламаєте нестабільні кристали.
  • Big Air — 698 500 XP, 5 очок. Трюки в повітрі повертають витривалість.

🔴 Barrier Smash — прихована перлина. Вона перетворює жука з транспорту на ключ: тріснуті стіни, розкидані картами Path of Fire і четвертого сезону, відкриваються лише чомусь, що рухається так швидко, а за кількома з них стоять скрині, повз які люди ходять роками.

Кому він потрібен

Якщо ви багато переміщаєтеся по відкритому світу — брати варто. На довгих прямих ділянках економія часу помітна.

Якщо цікавлять перегони — без варіантів, це єдиний маунт для них.

Якщо у вас ще немає Springer’а і Skimmer’а — спершу візьміть їх. Вони дешеві, дають вертикаль і воду, а жук лише швидкість там, де ви й так проїдете.

Загальна картина по всіх дев’яти — в таблиці.

Питання, які виникають

Чи коштує жук золота?

Зовсім ні. Він просить лише часу: три колекції поспіль — Beetle Juice, Beetle Saddle і Beetle Feed, разом 27 пунктів.

Що потрібно, щоб відкрити жука?

Path of Fire плюс третій епізод четвертого сезону, Long Live the Lich. Починається з розмови зі Spearmarshal Zaeim у Domain of Kourna.

Чи є таймгейти у жука?

Добових скидів немає. Чекати доводиться лише через пункти колекцій, прив'язані до мет і світових босів, які йдуть за власним розкладом.

Чи справді жук найшвидший маунт?

На рівному — так, швидший за все, включно з грифоном у піке. На схилах і нерівностях він безпорадний.