GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Thief: навыки без перезарядки и ресурс вместо таймеров

Инициатива вместо кулдаунов, стелс, Steal и парные навыки. Почему вор — самый сложный класс для новичка и что дают Daredevil, Deadeye, Specter и Antiquary.

На этой странице
  1. На практике это меняет всё.
  2. Инициатива в цифрах
  3. Пять секунд, после которых класс становится понятным.
  4. Steal и стелс
  5. Парные навыки
  6. Оружие и навыки
  7. Чем силён в группе
  8. Элитные специализации
  9. Совет новичку
Элитные специализации, доступные этой профессии. Официальный арт ArenaNet.

Вор ломает главное правило игры. У остальных классов навыки с оружия сидят на перезарядке. У вора её нет вообще: жмите одно и то же, пока не кончится полоса.

Вместо неё — инициатива: общий запас, который тратится на каждый удар и медленно восстанавливается.

На практике это меняет всё.

Вы можете нажать один и тот же сильный навык пять раз подряд. Или растянуть запас на долгий бой.

То есть вместо «жду кулдаун» вы всё время решаете, сколько потратить сейчас и сколько оставить. Это самая интересная механика в игре и самая беспощадная к новичку: слили всё в первые секунды — дальше стоите с автоатакой и ловите крит на остатки хп.

Здоровья у вора мало, броня средняя. Цена ошибки максимальная среди девяти классов.

Инициатива в цифрах

Вор носит 12 инициативы по умолчанию, или 15 с талантом Preparedness, и она восстанавливается по одному пункту в секунду.

Навыки оружия стоят от 1 до 8 пунктов, и ни у одного из них нет отката вообще. Посмотрите на панель вора посреди боя: каждый навык светится, каждую секунду, от первого зацепа до последнего.

Это единственный класс в игре, где ничто никогда не на откате, а вариантов у вас при этом может не быть совсем.

Пять секунд, после которых класс становится понятным.

У каждого вора одинаковый первый вечер. Вы находите навык с наибольшим уроном, жмёте его пять раз подряд, потому что ничто вас не останавливает, — а потом стоите восемь секунд с полной панелью светлых кнопок и без единой возможности нажать хоть одну.

Что-то бьёт вас все эти восемь секунд. Оно в курсе.

Этот момент и есть весь класс в одном уроке. Любая другая профессия распределяет ваши ресурсы за вас через откаты: нажал, подождал своей очереди, игра считает время вместо тебя. Вор отдаёт вам весь запас и отходит в сторону.

Потратите одним залпом — его нет. Тратьте понемногу и давайте капать — и в момент, когда бой развернётся, у вас что-то останется. Ротации, которую надо выучить, здесь нет; есть непрерывное решение о том, сколько своего будущего вы готовы отдать за текущую секунду.

Вот почему воры, понимающие, что делают, выглядят такими неторопливыми, и почему класс так жестоко учится. Вас не наказывает ничто, кроме четырёх ваших последних решений.

Steal и стелс

Steal переносит вас к врагу и забирает у него предмет — временный навык, который зависит от типа противника. То есть это одновременно рывок, атака и случайный инструмент.

Стелс делает вас невидимым, а из него работают Stealth Attacks — особая атака для каждого оружия. Вся игра вором строится на цикле «исчез — ударил — исчез».

Парные навыки

Если в обеих руках одноручное оружие, третий навык становится комбинированным — зависит от обеих рук сразу. Dagger плюс dagger даёт не то же самое, что dagger плюс pistol.

То есть у вора количество связок больше, чем количество оружия.

Оружие и навыки

В основную руку: dagger, pistol, sword. Во вторую: dagger, pistol. Двуручные: shortbow, rifle, staff, scepter.

Типы навыков: Deception (обман), Preparation (подготовка), Signets, Tricks, Venoms (яды на оружие), Shadowstepping (мгновенные перемещения).

Чем силён в группе

Вор лучше всего работает по одной цели и хуже по толпе. В групповых активностях его берут не за урон, а за конкретные роли: снять что-то, добежать куда-то, поднять союзника под стелсом.

В WvW это один из самых неприятных противников: увидеть его до удара почти невозможно.

Элитные специализации

Daredevil (Heart of Thorns) — staff и третий уклон. Самый живучий вариант и лучший для того, кто только пробует класс.

Deadeye (Path of Fire) — rifle и снайперская игра: вы помечаете цель и копите malice, усиливая один большой выстрел.

Specter (End of Dragons) — теневая магия, Shadow Shroud и колодцы. Это вор-лекарь, и выглядит он ровно настолько же странно, насколько звучит.

Antiquary (Visions of Eternity) — скритты-помощники и рискованные навыки Double Edge.

Совет новичку

Не берите вора первым персонажем. Класс сильный, но он приучает к неправильному: вы привыкнете к отсутствию кулдаунов, а все остальные восемь классов на них построены.

Если всё же хочется — берите Daredevil сразу после 80-го: лишний уклон спасает чаще, чем любая кнопка.

Сравнение с остальными девятью — в общем разборе.

Вопросы, которые возникают

Почему у вора нет перезарядок?

Навыки с оружия работают на инициативе — общем запасе, который тратится на каждый удар и медленно восстанавливается. Потратили всё в начале — остаётся базовая атака.

Сложно ли играть вором?

Самый сложный класс для новичка. Мало здоровья, средняя броня и ресурс, наказывающий за перерасход, делают ошибки дороже, чем где-либо ещё.

Какая специализация вора самая лёгкая?

Daredevil — ради staff и третьего уклона. Лишний уклон спасает чаще любого отдельного навыка.