GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Характеристики й префікси: що означає Berserker на шоломі

Дев’ять характеристик, що кожна робить у цифрах, і як читати назви на кшталт Viper’s чи Trailblazer’s. Мінімум, який треба знати перед першою покупкою спорядження.

На цій сторінці
  1. Дев’ять характеристик
  2. Точні коефіцієнти перерахунку
  3. Дві школи шкоди
  4. Як читати префікс
  5. Чому тривалість баффів — характеристика, яку ніхто не пояснює
  6. Що з цього брати новачкові
  7. Практична порада

Спорядження в Guild Wars 2 не має «рівня сили». Замість цього кожна річ має префікс — набір характеристик. Berserker’s Helm і Viper’s Helm можуть бути однакової рідкості й вартості, але грати ними ви будете по-різному.

Це те, що треба зрозуміти до першого походу в торговий пост, бо купити не те легко.

Дев’ять характеристик

Power — пряма шкода від ударів.

Precision — шанс криту. На 80-му базовий шанс 5%, і кожні 21 Precision понад 1000 додають ще 1%.

Toughness — броня, тобто менше вхідної шкоди від ударів.

Vitality — здоров’я. Кожна одиниця дає 10 здоров’я.

Ferocity — сила криту. База 150%, кожні 15 Ferocity додають 1%.

Condition Damage — шкода від станів: підпалення, отрути, кровотечі.

Expertise — тривалість станів. Кожні 15 дають +1%.

Concentration — тривалість бафів. Теж 15 за 1%.

Healing Power — усе ваше лікування, включно з власним.

Окремо стоїть Agony Resistance — потрібна лише у фракталах високих рівнів і більше ніде.

Точні коефіцієнти перерахунку

Сторінку про характеристики має кожен фан-сайт. Майже ніхто не друкує дільники, а рішення живуть саме в них.

  • Precision: 21 пункт понад 1 000 дає 1% шансу криту. База на 80-му рівні — 5%.
  • Ferocity: 15 пунктів дають 1% критичної шкоди поверх бази 150%.
  • Vitality: 1 пункт — це 10 здоров’я, рівно, без порогів.
  • Expertise: 15 пунктів дають 1% тривалості станів від бази 0%.
  • Concentration: 15 пунктів дають 1% тривалості баффів, теж від 0%.
  • Toughness живить броню, яка дорівнює захисту спорядження плюс ваша стійкість.

Помітьте спільне. Чотири з шести працюють як п’ятнадцять до одного, і це робить приблизний підрахунок у голові можливим: річ зі 100 концентрації — це близько семи відсотків тривалості баффів, без калькулятора.

Precision випадає з ряду, і пастка саме в словах понад 1 000. Перша тисяча точності не дає нічого. Ось чому заміна одного персня на персонажі з низькою точністю відчувається як порожній хід і чому крит-білди вимагають рішучості, а не дрібки.

Дві школи шкоди

🔴 Найважливіше для новачка: у грі дві незалежні системи шкоди.

Power б’є одразу. Condition Damage б’є з часом.

Вони майже не змішуються. Спорядження на Power зі здібностями під стани — це половина шкоди в обидва боки. Тому спершу вирішуєте, як б’єте, а потім купуєте.

Як читати префікс

У кожного префікса є головна характеристика (велике число) і одна-дві другорядні (менші, однакові між собою).

Найпоширеніші:

Префікс Головна Другорядні
Berserker’s Power Precision, Ferocity
Assassin’s Precision Power, Ferocity
Marauder’s Power Precision, Vitality, Ferocity
Soldier’s Power Toughness, Vitality
Viper’s Power Condition Damage, Precision, Expertise
Grieving Power Condition Damage, Precision, Ferocity
Rabid Condition Damage Precision, Toughness
Dire Condition Damage Toughness, Vitality
Trailblazer’s Toughness Condition Damage, Vitality, Expertise
Ritualist’s Vitality Condition Damage, Concentration, Expertise
Harrier’s Power Healing Power, Concentration
Minstrel’s Toughness Healing Power, Vitality, Concentration
Magi’s Healing Power Precision, Vitality
Cleric’s Healing Power Power, Toughness
Diviner’s Power Concentration, Precision, Ferocity
Celestial усі дев’ять порівну none

Чому тривалість баффів — характеристика, яку ніхто не пояснює

П’ятнадцять концентрації за відсоток виглядають непоказно поруч із цифрами шкоди, і для одиночного персонажа так воно переважно і є.

Поставте того самого персонажа в групу з п’яти — і математика перевертається. Кожен бафф, який ви роздаєте, живе довше, на всіх одночасно. Саппорт із високою концентрацією додає не одну гравецьку одиницю користі, а частку до шкоди, зцілення й виживання чотирьох інших людей нараз.

Це та характеристика, що відрізняє персонажа, який просто присутній у скваді, від того, кого туди хочуть, і на лічильнику шкоди вона не з’являється ніде.

Якщо ви колись дивувалися, чому досвідчений гравець у відкритій меті наче нічого не робить, а все довкола йде краще, — подивіться на його концентрацію. Зазвичай у цьому вся відповідь.

Що з цього брати новачкові

Berserker’s — стандарт для шкоди від ударів. Дешевий, зрозумілий, працює скрізь.

Marauder’s — той самий Berserker, але з Vitality замість частини шкоди. Якщо часто вмираєте, беріть його й не соромтеся.

Viper’s — стандарт для шкоди від станів.

Celestial — усе потроху. Звучить як компроміс і ним є, але для відкритого світу й одиночної гри це найзручніший варіант: одне спорядження підходить під будь-яку збірку.

Trailblazer’s — найживучіший набір під стани. Вбиває повільно, зате вбиває навіть коли ви граєте недбало.

Практична порада

До 80-го не купуйте нічого. Спорядження змінюється щопара рівнів, і будь-які гроші, вкладені раніше, згорають.

На 80-му візьміть exotic одного префікса цілим комплектом (що робити на 80-му). Exotic коштує в рази менше ascended, а різниця в характеристиках близько 5%.

І перевірте ціни, перш ніж купувати комплект одним натисканням: різниця між частинами того самого набору буває в десятки разів.

Питання, які виникають

Що означає Berserker на речі?

Це префікс: Power як головна характеристика плюс Precision і Ferocity як другорядні. Стандартний набір під шкоду від ударів, працює скрізь.

Чи можна змішувати спорядження на Power і на стани?

Можна, але не варто. Це дві незалежні системи шкоди, тож змішування зменшує вихід удвічі в обидва боки. Оберіть одне й будуйте під нього.

Який префікс найкращий для відкритого світу?

Celestial, якщо хочеться один комплект, який не доведеться міняти. Він дає всього потроху: слабко на папері й дуже зручно на практиці.

Коли купувати перше нормальне спорядження?

На 80-му, і не раніше. Дорогою спорядження міняється щопара рівнів, тож усе куплене раніше — спалені гроші.