Гайди/Перші кроки
Характеристики й префікси: що означає Berserker на шоломі
Дев’ять характеристик, що кожна робить у цифрах, і як читати назви на кшталт Viper’s чи Trailblazer’s. Мінімум, який треба знати перед першою покупкою спорядження.
На цій сторінці
Спорядження в Guild Wars 2 не має «рівня сили». Замість цього кожна річ має префікс — набір характеристик. Berserker’s Helm і Viper’s Helm можуть бути однакової рідкості й вартості, але грати ними ви будете по-різному.
Це те, що треба зрозуміти до першого походу в торговий пост, бо купити не те легко.
Дев’ять характеристик
Power — пряма шкода від ударів.
Precision — шанс криту. На 80-му базовий шанс 5%, і кожні 21 Precision понад 1000 додають ще 1%.
Toughness — броня, тобто менше вхідної шкоди від ударів.
Vitality — здоров’я. Кожна одиниця дає 10 здоров’я.
Ferocity — сила криту. База 150%, кожні 15 Ferocity додають 1%.
Condition Damage — шкода від станів: підпалення, отрути, кровотечі.
Expertise — тривалість станів. Кожні 15 дають +1%.
Concentration — тривалість бафів. Теж 15 за 1%.
Healing Power — усе ваше лікування, включно з власним.
Окремо стоїть Agony Resistance — потрібна лише у фракталах високих рівнів і більше ніде.
Точні коефіцієнти перерахунку
Сторінку про характеристики має кожен фан-сайт. Майже ніхто не друкує дільники, а рішення живуть саме в них.
- Precision: 21 пункт понад 1 000 дає 1% шансу криту. База на 80-му рівні — 5%.
- Ferocity: 15 пунктів дають 1% критичної шкоди поверх бази 150%.
- Vitality: 1 пункт — це 10 здоров’я, рівно, без порогів.
- Expertise: 15 пунктів дають 1% тривалості станів від бази 0%.
- Concentration: 15 пунктів дають 1% тривалості баффів, теж від 0%.
- Toughness живить броню, яка дорівнює захисту спорядження плюс ваша стійкість.
Помітьте спільне. Чотири з шести працюють як п’ятнадцять до одного, і це робить приблизний підрахунок у голові можливим: річ зі 100 концентрації — це близько семи відсотків тривалості баффів, без калькулятора.
Precision випадає з ряду, і пастка саме в словах понад 1 000. Перша тисяча точності не дає нічого. Ось чому заміна одного персня на персонажі з низькою точністю відчувається як порожній хід і чому крит-білди вимагають рішучості, а не дрібки.
Дві школи шкоди
🔴 Найважливіше для новачка: у грі дві незалежні системи шкоди.
Power б’є одразу. Condition Damage б’є з часом.
Вони майже не змішуються. Спорядження на Power зі здібностями під стани — це половина шкоди в обидва боки. Тому спершу вирішуєте, як б’єте, а потім купуєте.
Як читати префікс
У кожного префікса є головна характеристика (велике число) і одна-дві другорядні (менші, однакові між собою).
Найпоширеніші:
| Префікс | Головна | Другорядні |
|---|---|---|
| Berserker’s | Power | Precision, Ferocity |
| Assassin’s | Precision | Power, Ferocity |
| Marauder’s | Power | Precision, Vitality, Ferocity |
| Soldier’s | Power | Toughness, Vitality |
| Viper’s | Power | Condition Damage, Precision, Expertise |
| Grieving | Power | Condition Damage, Precision, Ferocity |
| Rabid | Condition Damage | Precision, Toughness |
| Dire | Condition Damage | Toughness, Vitality |
| Trailblazer’s | Toughness | Condition Damage, Vitality, Expertise |
| Ritualist’s | Vitality | Condition Damage, Concentration, Expertise |
| Harrier’s | Power | Healing Power, Concentration |
| Minstrel’s | Toughness | Healing Power, Vitality, Concentration |
| Magi’s | Healing Power | Precision, Vitality |
| Cleric’s | Healing Power | Power, Toughness |
| Diviner’s | Power | Concentration, Precision, Ferocity |
| Celestial | усі дев’ять порівну | none |
Чому тривалість баффів — характеристика, яку ніхто не пояснює
П’ятнадцять концентрації за відсоток виглядають непоказно поруч із цифрами шкоди, і для одиночного персонажа так воно переважно і є.
Поставте того самого персонажа в групу з п’яти — і математика перевертається. Кожен бафф, який ви роздаєте, живе довше, на всіх одночасно. Саппорт із високою концентрацією додає не одну гравецьку одиницю користі, а частку до шкоди, зцілення й виживання чотирьох інших людей нараз.
Це та характеристика, що відрізняє персонажа, який просто присутній у скваді, від того, кого туди хочуть, і на лічильнику шкоди вона не з’являється ніде.
Якщо ви колись дивувалися, чому досвідчений гравець у відкритій меті наче нічого не робить, а все довкола йде краще, — подивіться на його концентрацію. Зазвичай у цьому вся відповідь.
Що з цього брати новачкові
Berserker’s — стандарт для шкоди від ударів. Дешевий, зрозумілий, працює скрізь.
Marauder’s — той самий Berserker, але з Vitality замість частини шкоди. Якщо часто вмираєте, беріть його й не соромтеся.
Viper’s — стандарт для шкоди від станів.
Celestial — усе потроху. Звучить як компроміс і ним є, але для відкритого світу й одиночної гри це найзручніший варіант: одне спорядження підходить під будь-яку збірку.
Trailblazer’s — найживучіший набір під стани. Вбиває повільно, зате вбиває навіть коли ви граєте недбало.
Практична порада
До 80-го не купуйте нічого. Спорядження змінюється щопара рівнів, і будь-які гроші, вкладені раніше, згорають.
На 80-му візьміть exotic одного префікса цілим комплектом (що робити на 80-му). Exotic коштує в рази менше ascended, а різниця в характеристиках близько 5%.
І перевірте ціни, перш ніж купувати комплект одним натисканням: різниця між частинами того самого набору буває в десятки разів.
Питання, які виникають
Що означає Berserker на речі?
Це префікс: Power як головна характеристика плюс Precision і Ferocity як другорядні. Стандартний набір під шкоду від ударів, працює скрізь.
Чи можна змішувати спорядження на Power і на стани?
Можна, але не варто. Це дві незалежні системи шкоди, тож змішування зменшує вихід удвічі в обидва боки. Оберіть одне й будуйте під нього.
Який префікс найкращий для відкритого світу?
Celestial, якщо хочеться один комплект, який не доведеться міняти. Він дає всього потроху: слабко на папері й дуже зручно на практиці.
Коли купувати перше нормальне спорядження?
На 80-му, і не раніше. Дорогою спорядження міняється щопара рівнів, тож усе куплене раніше — спалені гроші.