GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Эндгейм

Мировые боссы и меты: самый мягкий вход в групповой контент

Четырнадцать боссов на глобальном расписании с шагом в два часа. Организовывать ничего не надо: пришёл, подрался, получил сундук. С каких начинать на свежем 80-м.

На этой странице
  1. Как это работает
  2. Расписание
  3. Как на самом деле работают часы.
  4. Награды
  5. С каких начинать
  6. Чем меты отличаются от боссов
  7. Практический совет
  8. Двадцать минут вашего вечера, навсегда.
  9. Двадцать незнакомцев и ни одного главного

После 80-го первый вопрос — куда идти, если не хочется ни с кем договариваться. Ответ: к мировым боссам. Двадцать незнакомцев набегают на одну тушу, лупят её четверть часа и расходятся молча. Групповой контент без всякой группы.

Как это работает

Мировой босс — событие в открытом мире. Вы приходите на карту в нужное время, деретесь вместе с толпой незнакомцев, после смерти босса появляется сундук.

Никто никого не собирает, никто не проверяет ваш билд, никто не ругает за ошибки. Пришли — деретесь.

Расписание

Боссы появляются одновременно на всех копиях карты, по глобальному расписанию. Основных — четырнадцать, и они ротируются с шагом в два часа, закрывая полные сутки.

Например, Admiral Taidha Covington выходит в 00:00, 03:00, 06:00 и дальше по циклу.

Самая полезная команда в игре: напишите в чат /wiki wb — откроется страница с текущим и ближайшими боссами. Ничего запоминать не надо.

Как на самом деле работают часы.

Мировые боссы базовой Тирии идут по фиксированному двухчасовому циклу, повторяющемуся на каждой копии их карты, а спавны внутри него стоят с шагом в пятнадцать минут. Расписание одинаково для всех, и именно поэтому карта набивается за четыре минуты до босса и пустеет через полторы минуты после его смерти.

Некоторые живут по собственному ритму. Shadow Behemoth в Queensdale и Megadestroyer в Mount Maelstrom приходят раз в полтора часа, а не в два. Taidha Covington и Tequatl начинают цикл ровно в начале часа, Shatterer — часом позже.

Награды идут по двум разным правилам, и новички на этом спотыкаются постоянно:

  • бонусный сундук — раз в сутки на аккаунт, с каждого босса
  • наземный сундук — раз в сутки на персонажа, с каждого босса

То есть второй заход на Tequatl тем же персонажем не даёт почти ничего, а второй персонаж получит свой наземный сундук. Вместе с редкими и экзотическими вещами эти сундуки — один из надёжных источников Dragonite Ore, нужного для вознесённого крафта, которого вскоре у вас будет больше, чем вы способны потратить.

Награды

За убитого босса дают сундук — раз в сутки на каждого персонажа.

Плюс отдельный бонусный сундук с редкой или экзотической вещью, но он уже раз в сутки на аккаунт, а не на персонажа.

⚠️ Чтобы получать награды уровня rare, персонаж должен быть не ниже 40-го уровня.

В сундуках попадается Dragonite Ore — материал, который перерабатывается и идёт в ascended-снаряжение. Для того, кто только взял 80-й, это один из самых доступных путей к ascended.

С каких начинать

Самые лёгкие, отмеченные в вики одной точкой сложности:

  • Svanir Shaman Chief
  • Fire Elemental
  • Shadow Behemoth
  • Great Jungle Wurm

Они быстрые, механик почти нет, и на них всегда приходит толпа. Идеально, чтобы понять формат. Shadow Behemoth в Queensdale: болото, толпа игроков и тени вокруг босса

Shadow Behemoth в разгаре. Зелёные пятна — те самые порталы, которые надо ломать, пока остальные держат босса. Стартовая зона, 1–15 уровень, и при этом на карте два десятка человек.

Чем меты отличаются от боссов

Мировые боссы живут по глобальному таймеру и сводятся к одному бою.

Меты — это многоэтапные события на конкретной карте, с более длинными циклами. Например, Octovine в Auric Basin или Dragonstorm на собственной арене. Они не входят в основное расписание боссов, но дают схожие по весу групповые награды.

Меты сложнее и длиннее: там несколько фаз, иногда нужна координация, и провал возможен. Зато и награды заметнее.

Практический совет

Не гоняйтесь за всеми четырнадцатью. Выберите двух-трёх, удобных по времени, и делайте их регулярно. Бонусный сундук всё равно один в сутки на аккаунт.

Используйте их как разминку. Двадцать минут на боссов — и у вас уже есть материалы, золото и прогресс в Хранилище, потому что часть ежедневных заданий закрывается именно ими.

Дальше — меты дополнений. Когда боссы станут скучными, переходите к метам: там уже надо понимать, что происходит. А после них открываются фракталы и страйки.

Двадцать минут вашего вечера, навсегда.

Эта игра производит особый тип игрока, и мировые боссы — именно тот механизм.

Вы выучиваете один таймер. Потом второй. Потом замечаете, что со Shadow Behemoth успеваете к Shatterer с запасом в четыре минуты, а Tequatl ложится ровно в конец этого маршрута, — и через месяц у вас есть неписаный вечерний маршрут, который вы не собирались строить.

Ничто здесь не сделано как работа. Нет ежедневки, которая велит это делать, нет серии, которая обрывается, нет награды за безупречную посещаемость. Боссы просто появляются по своим часам, придёте вы или нет, — как автобус.

В этом и странная мягкость всей конструкции. Вы можете зайти в бой, который происходит каждые два часа с 2012 года, с пятьюдесятью людьми, ничего вместе не планировавшими, вложиться шесть минут, забрать сундук и выйти. Вы не были нужны никому, и все были рады, что вы пришли.

Если забирать из этой статьи одну привычку: выучите два таймера, а не десять. Два — это приятно знать. Десять — это расписание, а расписания именно так и превращают игру в то, что уже не отдых.

Двадцать незнакомцев и ни одного главного

Самое интересное в мировых боссах — то, что происходит до боя.

За пять минут до таймера карта наполняется. Люди сходятся со всех сторон, поодиночке и парами, верхом и пешком. Никто ничего не организует. Нет списка, нет приглашений, нет лидера, решающего, кто где стоит. В чате тишина, если не считать кого-то, кто спрашивает, началось ли уже.

Потом начинается, сорок человек шесть минут бьют одно и то же, появляется сундук, и все расходятся так же тихо, как пришли.

Great Jungle Wurm в Wychmire Swamp: червь над болотом и толпа игроков под ним

Great Jungle Wurm в Wychmire Swamp, Caledon Forest. Посчитайте таблички под ним — а потом вспомните, что собраться туда никто никого не звал.

В любой другой MMO именно здесь живёт трение: борьба за попадания, кража убийств, очереди, кто-то ругается, что вы забрали его спавн. Здесь этого нет настолько полно, что новички даже не замечают отсутствия. Каждый пришедший сделал ваш бой короче, а вашу награду не меньше.

На этом стоит один раз остановиться. Самый людный контент в игре одновременно самый несоциальный — в том смысле, что он не требует от вас ничего. Вам разрешено прийти, быть полезным сорока людям, с которыми вы не скажете ни слова, и пойти заварить чай.

Вопросы, которые возникают

Как узнать, когда появится мировой босс?

Напишите в чат /wiki wb. Откроется страница с текущим и ближайшими боссами, так что запоминать ничего не надо.

Как часто дают награды за мировых боссов?

Основной сундук — раз в сутки на персонажа. Бонусный с rare или exotic — раз в сутки на аккаунт, поэтому фарм того же босса другими персонажами даёт меньше, чем кажется.

Какие мировые боссы самые лёгкие для свежего 80-го?

Svanir Shaman Chief, Fire Elemental, Shadow Behemoth и Great Jungle Wurm. Они быстрые, механически простые и на них всегда приходит толпа.

Чем мировой босс отличается от меты?

Мировой босс идёт по глобальному расписанию с шагом в два часа и сводится к одному бою. Мета — многоэтапное событие на одной карте со своим циклом, и её можно провалить.