GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Ендгейм

Світові боси й мети: найм’якший вхід у груповий контент

Чотирнадцять босів на глобальному розкладі з кроком у дві години. Нічого організовувати не треба: прийшов, побився, отримав скриню. З яких починати на свіжому 80-му.

На цій сторінці
  1. Як це працює
  2. Розклад
  3. Як насправді працює годинник.
  4. Нагороди
  5. З яких починати
  6. Чим мети відрізняються від босів
  7. Практична порада
  8. Двадцять хвилин вашого вечора, назавжди.
  9. Двадцять незнайомців і жодного головного

Після 80-го перше питання — куди йти, якщо не хочеться ні з ким домовлятися. Відповідь: до світових босів. Двадцятеро незнайомців набігають на одну тушу, гамселять її чверть години й мовчки розходяться. Груповий контент без жодної групи.

Як це працює

Світовий бос — подія у відкритому світі. Ви приходите на карту в потрібний час, б’єтеся разом із натовпом незнайомців, після смерті боса з’являється скриня.

Ніхто нікого не збирає, ніхто не перевіряє ваш білд, ніхто не сварить за помилки. Прийшли — б’єтеся.

Розклад

Боси з’являються одночасно на всіх копіях карти, за глобальним розкладом. Основних — чотирнадцять, і вони ротуються з кроком у дві години, закриваючи повну добу.

Наприклад, Admiral Taidha Covington виходить о 00:00, 03:00, 06:00 і далі за циклом.

Найкорисніша команда в грі: напишіть у чат /wiki wb — відкриється сторінка з поточним і найближчими босами. Не треба нічого запам’ятовувати.

Як насправді працює годинник.

Світові боси базової Тірії йдуть за фіксованим двогодинним циклом, що повторюється на кожній копії їхньої карти, а спавни всередині нього стоять із кроком у п’ятнадцять хвилин. Розклад однаковий для всіх, і саме тому карта набивається за чотири хвилини до боса й порожніє через півтори хвилини після його смерті.

Дехто живе за власним ритмом. Shadow Behemoth у Queensdale і Megadestroyer у Mount Maelstrom приходять раз на півтори години, а не на дві. Taidha Covington і Tequatl починають цикл рівно о початку години, Shatterer — на годину пізніше.

Нагороди йдуть за двома різними правилами, і новачки на цьому спотикаються постійно:

  • бонусна скриня — раз на добу на акаунт, з кожного боса
  • наземна скриня — раз на добу на персонажа, з кожного боса

Тобто другий захід на Tequatl тим самим персонажем не дає майже нічого, а другий персонаж отримає свою наземну скриню. Разом із рідкісними й екзотичними речами ці скрині — одне з надійних джерел Dragonite Ore, потрібного для піднесеного крафту, якого невдовзі у вас буде більше, ніж ви здатні витратити.

Нагороди

За вбитого боса дають скриню — раз на добу на кожного персонажа.

Плюс окрема бонусна скриня з рідкісною або екзотичною річчю, але вона вже раз на добу на акаунт, а не на персонажа.

⚠️ Щоб отримувати нагороди рівня rare, персонаж має бути щонайменше 40-го рівня.

У скринях трапляється Dragonite Ore — матеріал, який переробляється і йде в ascended-спорядження. Для того, хто щойно взяв 80-й, це один із найдоступніших шляхів до ascended.

З яких починати

Найлегші, помічені у вікі однією крапкою складності:

  • Svanir Shaman Chief
  • Fire Elemental
  • Shadow Behemoth
  • Great Jungle Wurm

Вони швидкі, механік майже немає, і на них завжди приходить натовп. Ідеально, щоб зрозуміти формат.

Shadow Behemoth у Queensdale: болото, натовп гравців і тіні довкола боса

Shadow Behemoth у розпалі. Зелені плями — ті самі портали, які треба ламати, поки решта тримає боса. Стартова зона, 1–15 рівень, і при цьому на карті два десятки людей.

Чим мети відрізняються від босів

Світові боси живуть за глобальним таймером і зводяться до одного бою.

Мети — це багатоетапні події на конкретній карті, з довшими циклами. Наприклад, Octovine в Auric Basin або Dragonstorm у власній арені. Вони не входять до основного розкладу босів, але дають схожі за вагою групові нагороди.

Мети складніші й довші: там кілька фаз, іноді потрібна координація, і провал можливий. Зате й нагороди помітніші.

Практична порада

Не ганяйтеся за всіма чотирнадцятьма. Виберіть двох-трьох, що зручні за часом, і робіть їх регулярно. Бонусна скриня однаково одна на добу на акаунт.

Використовуйте їх як розминку. Двадцять хвилин на босів — і у вас уже є матеріали, золото й прогрес у Сховищі, бо частина щоденних завдань закривається саме ними.

Далі — мети доповнень. Коли боси стануть нудними, переходьте до мет: там уже потрібно розуміти, що відбувається. А після них відкривається фрактали і страйки.

Двадцять хвилин вашого вечора, назавжди.

Ця гра виробляє особливий тип гравця, і світові боси — саме той механізм.

Ви вивчаєте один таймер. Потім другий. Потім помічаєте, що зі Shadow Behemoth встигаєте до Shatterer із запасом у чотири хвилини, а Tequatl лягає рівно в кінець цього маршруту, — і за місяць у вас є неписаний вечірній маршрут, який ви не збиралися будувати.

Ніщо тут не зроблено як робота. Немає щоденки, яка каже це робити, немає серії, яка обривається, немає нагороди за бездоганну відвідуваність. Боси просто з’являються за своїм годинником, прийдете ви чи ні, — як автобус.

У цьому й дивна лагідність усієї конструкції. Ви можете зайти в бій, який відбувається кожні дві години з 2012 року, з п’ятдесятьма людьми, які нічого разом не планували, повкладатися шість хвилин, забрати скриню й вийти. Ви не були потрібні нікому, і всі були раді, що ви прийшли.

Якщо забирати з цієї статті одну звичку: вивчіть два таймери, а не десять. Два — це приємно знати. Десять — це розклад, а розклади саме так і перетворюють гру на щось, що вже не відпочинок.

Двадцять незнайомців і жодного головного

Найцікавіше у світових босах — те, що відбувається до бою.

За п’ять хвилин до таймера мапа наповнюється. Люди сходяться з усіх боків, поодинці й парами, верхи й пішки. Ніхто нічого не організовує. Немає списку, немає запрошень, немає лідера, який вирішує, хто де стоїть. У чаті тиша, якщо не рахувати когось, хто питає, чи вже почалося.

Потім починається, сорок людей шість хвилин б’ють те саме, з’являється скриня, і всі розходяться так само тихо, як прийшли.

Great Jungle Wurm у Wychmire Swamp: черв над болотом і натовп гравців під ним

Great Jungle Wurm у Wychmire Swamp, Caledon Forest. Порахуйте таблички під ним — а потім згадайте, що зібратися туди ніхто нікого не кликав.

У будь-якій іншій MMO саме тут живе тертя: боротьба за влучення, крадіжка вбивств, черги, хтось лається, що ви забрали його спавн. Тут цього немає настільки повно, що новачки навіть не помічають відсутності. Кожен, хто прийшов, зробив ваш бій коротшим, а вашу нагороду не меншою.

На цьому варто раз зупинитися. Найлюдніший контент у грі водночас найменш соціальний — у тому сенсі, що він не вимагає від вас нічого. Вам дозволено прийти, бути корисним сорока людям, з якими ви не скажете ані слова, і піти заварити чай.

Питання, які виникають

Як дізнатися, коли з'явиться світовий бос?

Напишіть у чат /wiki wb. Відкриється сторінка з поточним і найближчими босами, тож запам'ятовувати нічого не треба.

Як часто дають нагороди за світових босів?

Основна скриня — раз на добу на персонажа. Бонусна з rare або exotic — раз на добу на акаунт, тому фарм того самого боса іншими персонажами дає менше, ніж здається.

Які світові боси найлегші для свіжого 80-го?

Svanir Shaman Chief, Fire Elemental, Shadow Behemoth і Great Jungle Wurm. Вони швидкі, механічно прості й на них завжди приходить натовп.

Чим світовий бос відрізняється від мети?

Світовий бос іде за глобальним розкладом із кроком у дві години й зводиться до одного бою. Мета — багатоетапна подія на одній карті зі своїм циклом, і її можна провалити.