Гайди
Кожен гайд відповідає на три питання: як дістати потрібну річ, скільки вона коштує за цінами цієї години і які кроки вікі пропускає як очевидні.
Перші кроки
Бафи й стани: усі 12 бафів і 14 станів у двох таблицях
Що робить кожен баф і кожен стан, які накопичуються стосами, а які тривалістю, і чому Might потрібен у 25 стосах, а Quickness — просто щоб був.
Шаблони білдів: три безкоштовні слоти замість ручного збору
Що зберігає шаблон білда, а що шаблон спорядження, скільки їх дають задарма, скільки коштують додаткові й чому гра пам’ятає окремий шаблон під кожен режим.
Усі 36 елітних спеціалізацій і як обрати без мета-списків
По чотири на клас, по одній на доповнення, 250 hero points кожна. Повна таблиця, що саме змінює еліта і чому питання «яка найкраща» має нову відповідь щопатча.
Яке доповнення брати першим
Кожне доповнення дає свій спосіб пересування, свій набір елітних спеціалізацій і свої майстерності. Що саме в кожному, і чому відповідь для новачка майже завжди одна.
Прийшли з WoW: що доведеться розучитися за перший тиждень
Звички, які роками служили вам добре і тут заважатимуть. Прокачка, спорядження, ролі, щоденки, боротьба за мобів — і те, що ніхто не каже, куди йти.
Ви на 80-му. Що тепер робити
Рівень 80 у Guild Wars 2 — не фініш, а місце, звідки починається все інше. Куди тепер іде досвід, яке спорядження насправді потрібне і як не потонути у списку активностей.
Прокачка до 80: що дає досвід і на що не варто витрачати час
У Guild Wars 2 досвід дають майже за все, тому «качатися» окремо тут не треба. Розбір того, що працює, чому гринд мобів — найгірший варіант, і чи використовувати Level-80 Boost.
Mesmer: чому він складний і за що його все одно люблять
Клони, фантазми і shatter — механіка, яка спочатку виглядає як безлад на екрані. Розбір по кроках: чим клон відрізняється від фантазма, що робить кожен shatter, і навіщо месмеру портали.
Чому в Guild Wars 2 немає квестів і що замість них
Ні знаків оклику над NPC, ні журналу з галочками. Як влаштована карта, куди дівається сюжет і що робити в перші вечори, якщо ви прийшли з іншої MMO.
Дев'ять професій: кого качати першим
Броня, механіка, елітні спеціалізації — усе дев'ять класів в одній таблиці. І чесна відповідь на питання «а кого взяти новачку», яка залежить не від сили класу, а від того, як ви граєте.
Повернення після перерви: що змінилося без вас
Чекліст для акаунта, який повертається. Які системи замінили, які переписали, чого варте ваше старе спорядження і що зробити в першу годину.
Грати в Guild Wars 2 самому: що вам доступно, а що ні
Чесна карта одиночної гри. Що не потребує нікого, що потребує незнайомців, які з вами не заговорять, що потребує справжньої групи, і як далеко дійде соло-гравець.
Характеристики й префікси: що означає Berserker на шоломі
Дев’ять характеристик, що кожна робить у цифрах, і як читати назви на кшталт Viper’s чи Trailblazer’s. Мінімум, який треба знати перед першою покупкою спорядження.
Чи варто починати Guild Wars 2 у 2026-му: чесна відповідь
Грі чотирнадцять років, вона без підписки й без гонки за спорядженням. Що вона робить краще за всіх, у чому програє і кому тут точно буде нудно.
Очки досягнень: навіщо вони насправді
Скриня кожні 500 AP, титул кожні 5 000 і mastery points, заховані в колекціях. Що AP відкриває на весь акаунт, де стеля щоденок і чому саме число — найменш цікава частина.
Elementalist: 20 навичок зі зброї і найменше здоров’я
Чотири стихії, між якими перемикаються посеред бою, найменший запас здоров’я серед дев’яти класів і що дають Tempest, Weaver, Catalyst та Evoker.
Engineer: три види зброї і найбільша кількість кнопок у грі
Tool belt як другий ряд навичок, сім кітів, турелі й еліксири. Чому в інженера найменший вибір зброї і найбільший вибір усього іншого.
Guardian: важка броня, мало здоров’я і три чесноти
Чому в гардіана менше здоров’я, ніж у воїна, при тій самій броні, як працюють Virtues і що з ними роблять Dragonhunter, Firebrand, Willbender та Luminary.
Гільдії: як вступити, якщо пошуку в грі немає
Пошуку гільдій у GW2 немає, вступають за запрошенням із чату карти. Де шукати, про що спитати вербувальника, навіщо шість слотів і що дає представлення.
Hero points: 250 очок на елітку і як зібрати за вечір
Скільки очок дає прокачка, чому в доповненнях вони по 10, а в базовій Тірії по 1, і чому їх не можна поділити між персонажами.
Mastery: прокачка, яка починається після 80-го
Чому в Guild Wars 2 рівень закінчується на 80, а розвиток — ні. Як працюють mastery-очки, чому вони кольорові й куди йде досвід, коли рівні закінчилися.
Necromancer: найпрощаючий клас у грі
Друга смуга здоров’я замість щита, скелети замість турботи про позицію і крадіжка життя замість лікування. Чому саме некроманта радять новачкам і що з ним роблять елітні спеціалізації.
Ranger: клас, у якого завжди є напарник
Пет як механіка класу, чотири слоти під тварин і перемикання просто в бою. Чому рейнджером найлегше грати самому і що дають Druid, Soulbeast, Untamed та Galeshot.
Revenant: єдиний клас, який не можна взяти безкоштовно
Легенди з Туманів замість вільного вибору навичок, енергія замість перезарядки і фіксовані набори по дві кнопки. Що таке upkeep і чому ревенант — найнезвичніший клас у грі.
Thief: навички без перезарядки і ресурс замість таймерів
Ініціатива замість кулдаунів, стелс, Steal і парні навички. Чому злодій — найскладніший клас для новачка і що дають Daredevil, Deadeye, Specter та Antiquary.
Warrior: 19 наборів зброї і жодної складної механіки
Адреналін, burst-навички і найбільший запас здоров’я в грі. Чому воїн — найпростіший вхід у Guild Wars 2 і що дають Berserker, Spellbreaker, Bladesworn та Paragon.
Wizard’s Vault: щоденні й тижневі завдання, які варто робити
Система, що замінила щоденні досягнення і нагороди за вхід. Скільки дає кожне завдання, де межа накопичення Astral Acclaim і на що їх витрачати новачкові.
Торговий пост
Інфузії: спротив агонії та аури за тисячі золота
Інфузії в Guild Wars 2 роблять дві непов’язані речі: несуть спротив агонії для фракталів і несуть світні аури — одну з найдорожчих косметик у грі. Що це, звідки беруться і скільки насправді коштують красиві.
Скільки гем-стор коштує насправді, у золоті
Увесь гем-стор порахований: 564 позиції в продажу, що почому в кожному розділі, де знижка справжня, а де показуха, і ціна всього цього в золоті за курсом поточної години.
Банк і сховище матеріалів: справжня боротьба цієї гри
Вкладки банку, 250 матеріалів у стосі, «здати всі матеріали» однією кнопкою і порядок, у якому крафт бере ресурси. Дрібниця, яка вирішує, чи буде вам зручно грати.
Розбирати чи продавати: як не втрачати золото на дропі
Усі набори для розбирання з точними відсотками, скільки коштує одне використання і просте правило, за яким вирішують долю кожної речі в інвентарі.
Скільки Торговий пост забирає насправді
Дві комісії, які знімають у різні моменти і разом дають 15%. Чому різниця між ціною купівлі та продажу — це ще не прибуток, і де насправді проходить межа беззбитковості.
Гем-магазин: що справді варто купити, а що ні
Геми купуються за гроші і обмінюються на золото. Що з магазину реально змінює гру, у якому порядку це брати і чому жодна покупка не робить вас сильнішим у бою.
Mystic Forge: чотири слоти, 20% шансу і дорогі помилки
Як працює містична кузня, що дає підвищення матеріалів, звідки беруться Mystic Clovers і які рецепти знищують предмет назавжди.
Руни, сигіли й релікти: апгрейди важливіші за спорядження
Шість рун на комплект броні, два сигіли на зброю і окремий слот під релікт. Як працюють бонуси по щаблях, що з чим ділить перезарядку і чому руни не варто ставити до 80-го.
Заробіток золота
Ремесло: що качати, скільки коштує і кому воно треба
Дев'ять дисциплін, стеля 500, дві активні на персонажа. Коли ремесло справді економить гроші, коли з'їдає їх, і чому перед крафтом варто подивитися на ціну готової речі.
Валюти Guild Wars 2: що це все таке в гаманці
Золото, карма, Astral Acclaim, Trade Contracts, Badges of Honor, Fractal Relics — десяток валют, і майже жодну не можна обміняти на іншу. Звідки беруться і на що йдуть.
Двадцять хвилин у грі: що встигнути, коли часу немає
Короткий розпорядок, який довгограючі гравці роблять не думаючи. Що скидається щодня, що щотижня, що не скидається взагалі й що можна пропускати назавжди.
Перше золото: на чому новачок втрачає і на чому заробляє
Половина того, що ви підбираєте на низьких рівнях, коштує на Торговому посту більше, ніж дає торговець. Друга половина — навпаки. Як не злити перші золоті й де вони насправді беруться.
Звідки насправді береться золото на 80-му
Не з убивства мобів. П’ять справжніх джерел прибутку, чого кожне вимагає, і чому будь-який гайд із «золотом за годину» застаріває раніше, ніж ви його прочитаєте.
Home instance: власна кімната, з якої щодня падають ресурси
Де вона в кожної раси, які ноди туди ставлять, скільки це коштує і чому повністю обставлений домашній інстанс окупається роками, а не місяцями.
Валюти карт: двадцять рядків у гаманці й що з ними робити
Unbound і Volatile Magic, Trade Contracts, деталі дирижабля й решта дивних валют. Де кожна заробляється, де витрачається і чому їх не варто копити.
Маунти
Усі маунти: скільки коштує кожен і в якому порядку брати
Дев'ять маунтів, від безкоштовного рaptor'а до грифона за 250 золота. Таблиця з реальними цінниками, вимогами до доповнень — і порядок, який має сенс, якщо в гаманці поки що п'ять золота.
Skyscale: два шляхи, і один дешевший утричі
Через Secrets of the Obscure дракончик обходиться в 15 золота і один вечір. Через Living World 4 — у 41 золото, шість валют, які не купиш, і мінімум три доби очікування. Ось коли довгий шлях усе-таки має сенс.
Griffon: 250 золота і жодного таймгейту
Найдорожчий маунт у грі за прямими витратами — і водночас найчесніший: платите один раз, отримуєте одразу. Що потрібно зробити, куди йти по колекції та чому 250 золота тут не найбільша проблема.
Чотири маунти Path of Fire: де торговці і скільки просять
Raptor приходить сюжетом, решту треба купувати. Точні ціни, імена торговців і карти, де вони стоять. Плюс трюк із Jackal, який економить 10 золота 40 срібла.
Roller Beetle: найшвидший маунт, і золота не просить
Жук не коштує жодної монети — лише три колекції поспіль. Що потрібно з доповнень, з ким говорити в Domain of Kourna і чому на рівному він обганяє все інше.
Siege Turtle: двомісний маунт із гарматами
Черепаха з End of Dragons возить пасажира і стріляє. Найскладніша частина — здобути яйце: або пройти найважчу мету в грі, або відкупитися за 200 Writs of Dragon's End.
Warclaw: колись 8 золота, тепер безкоштовно
Найлегший маунт у грі для отримання, про що половина гравців досі не знає. Два шляхи: одна World Ability Point у WvW або сюжет Janthir Wilds. Обидва нічого не коштують.
Ендгейм
Code of Creation: фінал Visions of Eternity
Остання глава свіжого доповнення вийшла 15 вересня 2026. Шість сюжетних глав, нова мапа, рейд на десять осіб, фрактал і платний набір постачання — що всередині і на що варто витрачати вечір.
Фрактали з нуля: шкала, агонія і чому туди йдуть за ascended
Підземелля на п’ятьох зі ста рівнями складності. Що таке шкала й тири, з якого рівня починає бити агонія, скільки треба Agony Resistance і навіщо це все.
Festival of the Four Winds: дві карти й десяток занять
Кінець липня — кінець серпня. Як туди потрапити, що містять Labyrinthine Cliffs і Crown Pavilion, чого вимагає Queen’s Gauntlet і де лежать легкі нагороди.
Світові боси й мети: найм’якший вхід у груповий контент
Чотирнадцять босів на глобальному розкладі з кроком у дві години. Нічого організовувати не треба: прийшов, побився, отримав скриню. З яких починати на свіжому 80-му.
Піднесене спорядження: +5% і єдина причина його брати
Що піднесений рівень справді додає до екзотики, чому число менше, ніж думають, навіщо слоти інфузій і єдине місце в грі, яке його справді вимагає.
Сквади й тег командира: 300 золотих за кольоровий трикутник
Скільки коштує Commander’s Compendium, скільки людей вміщає сквад, що тег дає всім іншим і чому ті, хто його купує, здебільшого працюють безкоштовно.
Dragon Bash: голограми, ставки на моа і піньята в Hoelbrak
Норнська відповідь на дракона. Hologram Stampede, Dragon Arena, Moa Racing і піньяти, що купує Zhaitaffy і коли все це проходить.
Fashion Wars: гардероб і чому це справжній ендгейм
Скіни відкриваються один раз і залишаються в акаунта назавжди. Як працює гардероб, скільки коштує трансмутація, чим броня краща за аутфіти і які правила блокують заміну вигляду.
Шість фестивалів: що коли йде і заради чого лишитися
У Guild Wars 2 шість щорічних фестивалів, у кожного свої карти, валюти й скіни. Календар, що містить кожен, і чому фестивальні речі поводяться на ринку інакше.
Shadow of the Mad King: що встигнути за три тижні
Гелловінський фестиваль повністю. Лабіринт, Clock Tower, Ascent to Madness, Mad King Says, цукрова кукурудза і з чого починати новачкові, коли вечорів обмаль.
Стрибкові головоломки: контент без бою і без групи
Як працює щоденна скриня, з яких головоломок починати, чому маунти не рятують, і правило про залік у Сховищі чарівника, на якому горять усі.
Lunar New Year: конверти, Dragon Ball і добовий ліміт
Фестиваль у Crown Pavilion. Як працюють Lucky Envelopes і скільки їх можна купити за добу, що таке Dragon Ball і чому цей фестиваль радше про магазин, ніж про активність.
PvP: єдине місце в грі, де спорядження не має значення
Стати вирівнюють, усі навички й трейти відкриті незалежно від рівня. Найшвидший спосіб зрозуміти свій клас — і єдиний контент, куди можна зайти на 20-му рівні без жодних вкладень.
Страйки і рейди: з чого почати груповий контент
Страйк — один бос на десятьох, півгодини від збору до нагороди. Рейд — крило з кількома босами і скидом раз на тиждень. Чим вони відрізняються насправді і куди йти першим.
Super Adventure Box: 8-бітний платформер усередині MMO
Два світи, три режими складності, бабли й Tribulation Mode, зроблений, щоб вам було боляче. Що таке SAB, чому він почався як першоквітневий жарт і як до нього підійти новачкові.
Wintersday: подарунки, сніжки й один неможливий стрибок
Winter Wonderland, Snowball Mayhem, Toypocalypse і Bell Choir. Де живе фестиваль, що купує валюта і з чого почати, якщо у вас є три тижні.
WvW для новачка: три команди, п’ять мап, одна помилка
Масова війна, куди можна зайти на будь-якому рівні. Що захоплюють, звідки беруться нагороди — і чому «мене підтягнуть до 80-го» не означає, що можна йти в стартових ганчірках.
Підземелля: вісім штук, які гра тихо залишила позаду
Розробку підземель зупинили на користь фракталів, але вони нікуди не зникли. Скільки їх, чим story-режим відрізняється від explorable і навіщо туди ходять сьогодні.
Рибалка: міні-гра, яка не схожа на решту гри
Понад двісті видів риби, наживка, блешні, fishing power і час доби. Як влаштована міні-гра, чому рибні місця кращі за відкриту воду і до чого тут скіф.
Jade Bot: система зручностей, яку варто прокачати рано
Десять рівнів ядра, три слоти під модулі й порятунок, який підіймає вас із землі. Що дає кожен слот, чому 6-й рівень — ключове число і які модулі справді потрібні.
Легендарки
Легендарна броня: чотири комплекти, одна нагорода
Відкритий світ, рейди, PvP чи WvW — у кожного режиму власна легендарна броня зі своєю валютою і своїми термінами. Скільки коштує кожен шлях і який пасує до того, як ви вже граєте.
Легендарка: навіщо вона потрібна і з чого починати
Стати в неї такі самі, як в ascended. Сенс в іншому — вільна зміна характеристик, спільна для всього акаунта комірка і скіни без витрат. Скільки коштують матеріали за цінами цієї години.
Легендарні прикраси: їх дев’ять, з якої почати
Aurora, Vision, Coalescence, Conflux, Transcendence та інші. Звідки кожна береться, у який режим гри вас замикає і яка реалістична першою.
Дослідження карт: зірка і два Gift of Exploration
Що рахується в дослідження карти, чому в світове проходження входить лише базова Тірія і як одне проходження перетворюється на одну легендарну зброю.
Історія і переклади
Створення персонажа: які відповіді відіграють у сюжеті
Питання на створенні виглядають як анкета для настрою, а насправді розгалужують перші тридцять рівнів історії. Що обирає кожна раса, на що це вплине і що можна тикати навмання.
The Icebrood Saga: сезон, який приніс страйк-місії
Grothmar, Bjora Marches, Drizzlewood Coast і розділи Champions. Що сага додала грі, чим закінчується і чому стоїть окремо від інших сезонів.
Living World Season 1: контенту не було вісім років
Війна Скарлет — сезон, який спалив Lion’s Arch наживо у 2014-му, зник і був відбудований у 2022-му. Що в ньому є, чого бракує і чому він безкоштовний.
Living World Season 2: вісім епізодів до Heart of Thorns
Короткий сезон між Війною Скарлет і першим доповненням. Dry Top, Silverwastes, яйце Ґлінт і відкриття про сільварі, яке змінює все наступне.
Living World Season 3: шість карт на шляху до Path of Fire
Кожен епізод, карта, яку він додає, і валюта цієї карти. Чому цей сезон пропускати не варто і що з його карт досі має сенс фармити.
Living World Season 4: шість карт, одна валюта і два маунти
Кожен епізод і його карта, чому Volatile Magic працює інакше, ніж у третьому сезоні, і які епізоди відкривають жука й дорогу до скайскейла.
Три ордени: кого обрати на 30-му рівні
Вибір робиться в останній місії сюжету 30-го рівня і не переграється. Durmand Priory, Order of Whispers чи Vigil — чим вони відрізняються насправді і на що це вплине далі.
Особиста історія: як влаштована і чому її легко проґавити
Вісім розділів, три акти, від 10-го рівня до 80-го. Де її шукати в журналі, у яких точках сюжет розгалужується назавжди, і в якому місці всі раси сходяться в одну лінію.
П'ять рас: що змінює вибір, а що ні
Раса не впливає на силу персонажа взагалі. Впливає на перші тридцять рівнів сюжету, стартову зону і столицю. Чим відрізняються асура, чари, люди, норни й сильварі.
У якому порядку проходити сюжет, коли доповнень у вас кілька
Порядок виходу, хронологія і практичний порядок. Куди вставляються сезони Living World, що можна пропустити і чому гра не зупинить вас, якщо зробити неправильно.
Living World: чому в грі є сюжет, якого у вас немає
П’ять сезонів між доповненнями, які треба відкривати окремо. Що безкоштовне, що продається за геми і чому епізоди зникли після End of Dragons.