Гайди
Як дістати те, що вам потрібно, скільки це коштує за цінами цієї години, і ті кроки, які вікі вважає очевидними.
Перші кроки
Ви на 80-му. Що тепер робити
Рівень 80 у Guild Wars 2 — не фініш, а місце, звідки починається все інше. Куди тепер іде досвід, яке спорядження насправді потрібне і як не потонути у списку активностей.
Прокачка до 80: що дає досвід і на що не варто витрачати час
У Guild Wars 2 досвід дають майже за все, тому «качатися» окремо тут не треба. Розбір того, що працює, чому гринд мобів — найгірший варіант, і чи використовувати Level-80 Boost.
Mesmer: чому він складний і за що його все одно люблять
Клони, фантазми і shatter — механіка, яка спочатку виглядає як безлад на екрані. Розбір по кроках: чим клон відрізняється від фантазма, що робить кожен shatter, і навіщо месмеру портали.
Дев'ять професій: кого качати першим
Броня, механіка, елітні спеціалізації — усе дев'ять класів в одній таблиці. І чесна відповідь на питання «а кого взяти новачку», яка залежить не від сили класу, а від того, як ви граєте.
Чому в Guild Wars 2 немає квестів і що замість них
Ні знаків оклику над NPC, ні журналу з галочками. Як влаштована карта, куди дівається сюжет і що робити в перші вечори, якщо ви прийшли з іншої MMO.
Торговий пост
Заробіток золота
Ремесло: що качати, скільки це коштує і кому воно взагалі треба
Дев'ять дисциплін, стеля 500, дві активні на персонажа. Коли ремесло справді економить гроші, коли з'їдає їх, і чому перед крафтом варто подивитися на ціну готової речі.
Перше золото: на чому новачок втрачає і на чому заробляє
Половина того, що ви підбираєте на низьких рівнях, коштує на Торговому посту більше, ніж дає торговець. Друга половина — навпаки. Як не злити перші золоті й де вони насправді беруться.
Маунти
Griffon: 250 золота і жодного таймгейту
Найдорожчий маунт у грі за прямими витратами — і водночас найчесніший: платите один раз, отримуєте одразу. Що потрібно зробити, куди йти по колекції та чому 250 золота тут не найбільша проблема.
Усі маунти: скільки коштує кожен і в якому порядку брати
Дев'ять маунтів, від безкоштовного рaptor'а до грифона за 250 золота. Таблиця з реальними цінниками, вимогами до доповнень — і порядок, який має сенс, якщо в гаманці поки що п'ять золота.
Чотири маунти Path of Fire: де торговці і скільки просять
Raptor приходить сюжетом, решту треба купувати. Точні ціни, імена торговців і карти, де вони стоять. Плюс трюк із Jackal, який економить 10 золота 40 срібла.
Roller Beetle: найшвидший маунт у грі, і золота він не просить
Жук не коштує жодної монети — лише три колекції поспіль. Що потрібно з доповнень, з ким говорити в Domain of Kourna і чому на рівному він обганяє все інше.
Siege Turtle: двомісний маунт із гарматами
Черепаха з End of Dragons возить пасажира і стріляє. Найскладніша частина — здобути яйце: або пройти найважчу мету в грі, або відкупитися за 200 Writs of Dragon's End.
Skyscale: два шляхи, і один дешевший утричі
Через Secrets of the Obscure дракончик обходиться в 15 золота і один вечір. Через Living World 4 — у 41 золото, шість валют, які не купиш, і мінімум три доби очікування. Ось коли довгий шлях усе-таки має сенс.
Warclaw: колись 8 золота, тепер безкоштовно
Найлегший маунт у грі для отримання, про що половина гравців досі не знає. Два шляхи: одна World Ability Point у WvW або сюжет Janthir Wilds. Обидва нічого не коштують.
Історія і переклади
Три ордени: кого обрати на 30-му рівні
Вибір робиться в останній місії сюжету 30-го рівня і не переграється. Durmand Priory, Order of Whispers чи Vigil — чим вони відрізняються насправді і на що це вплине далі.
Особиста історія: як вона влаштована і чому її легко проґавити
Вісім розділів, три акти, від 10-го рівня до 80-го. Де її шукати в журналі, у яких точках сюжет розгалужується назавжди, і в якому місці всі раси сходяться в одну лінію.