Гайды/Эндгейм
Подземелья: восемь штук, которые игра тихо оставила позади
Разработку подземелий остановили в пользу фракталов, но они никуда не исчезли. Сколько их, чем story-режим отличается от explorable и зачем туда ходят сегодня.
На этой странице
Ascalonian Tear
Shard of Zhaitan
Seal of Beetletun
Manifesto of the Moletariate
Deadly Bloom
Symbol of Koda
Flame Legion Charr Carving
Knowledge Crystal
Tales of Dungeon Delving
Подземелья — самый старый групповой контент в игре. О них редко говорят, потому что разработку остановили в пользу фракталов, и нового уже не будет.
Но восемь штук никуда не делись, работают исправно, и в них лежит то, чего больше нигде не достать.
Список
- Ascalonian Catacombs
- Caudecus’s Manor
- Twilight Arbor
- Sorrow’s Embrace
- Citadel of Flame
- Honor of the Waves
- Crucible of Eternity
- The Ruined City of Arah
Группа — пятеро, хотя пройти можно и меньшим составом.
Два режима
Story mode — сюжетный. Он про Destiny’s Edge, ту самую рассорившуюся группу героев, чьи участники появляются в вашей личной истории (как она устроена). Здесь есть ролики и диалоги, а сами забеги довольно простые: случайная группа проходит без проблем.
Explorable mode открывается после story и требует значительно больше слаженности. У каждого подземелья несколько путей, обычно три, и группа голосует, каким идти.
Уровни
Story-режимы начинаются с 30-го уровня (Ascalonian Catacombs) и доходят до 78-го (Crucible of Eternity). Explorable-версии рассчитаны на 5–10 уровней выше. Arah и фракталы требуют 80-го.
То есть подземелья — это тот редкий контент, в который можно зайти задолго до 80-го уровня. Для игрока, который только качается, это едва ли не единственная возможность увидеть групповую игру.
Награды
За explorable дают Tales of Dungeon Delving — 20 за прохождение, плюс бонус за первый забег в сутки: ещё от 35 до 80.
Тратятся у Dungeon Merchant на оружие, броню, руны и прочее. Скины подземелий характерные и больше нигде не встречаются — именно ради них туда и ходят коллекционеры внешнего вида.
Числа наград, и из какого они года
Каждый explorable-путь даёт 20 Tales of Dungeon Delving базово плюс ещё 80 за первое прохождение этого пути в сутки. То есть свежий путь — это 100 токенов, повторный — 20.
Монета выдаёт возраст системы с головой:
- пути Ascalonian Catacombs: по 50 серебра
- Caudecus’s Manor, Twilight Arbor, Sorrow’s Embrace, Citadel of Flame, Honor of the Waves, Crucible of Eternity: по 35 серебра
- Arah: 1 золотой за пути Jotun, Mursaat и Seer, 50 серебра за Forgotten
- Aetherpath в Twilight Arbor: 66 серебра, и он длиннее всего остального в этом списке
Всего 25 explorable-путей, так что полный обход всех подземелий игры даёт около десяти золотых. В 2013-м это был серьёзный вечерний заработок. С тех пор цифры никто не трогал и не тронет.
Стоит ли туда идти
Ради вида — да. Комплекты брони из подземелий узнаваемы, и собрать их можно только здесь.
Ради сюжета — да. Story-режимы объясняют, кто такие Destiny’s Edge, а без этого часть личной истории читается странно.
Ради заработка — нет. Награды устарели, и время выгоднее потратить на меты и мировых боссов или фракталы.
Ради обучения групповой игре — да, но осторожно. Механики здесь старые и иногда несправедливые, а сообщество привыкло проходить конкретными путями и быстро.
Честно о состоянии
Это законсервированный контент. Его не балансируют и не обновляют, часть путей проходится странными способами, а найти группу сложнее, чем на что-либо другое.
Но он бесплатный, доступен с 30-го уровня и показывает игру такой, какой она была на старте. Как экскурсия — вполне стоит вечера.
Почему люди туда всё равно ходят
Честный ответ не имеет отношения к монетам.
Скины брони и оружия из подземелий до сих пор одни из самых красивых в игре, и купить их на рынке нельзя ни за какие деньги. Броня из Ascalonian Catacombs — тот самый костяно-белый комплект, которого рано или поздно хочет каждый страж, — выходит из подземелья, куда никто не ходит, и никакая сумма золота её не сделает.
А ещё есть то, что происходит, когда пятеро незнакомых людей заходят в подземелье 2012 года, спроектированное до того, как игра поняла, чем она является. Кто-то гибнет на ловушке, о которой все забыли. Кто-то, бегавший это сто раз в 2014-м, начинает рассказывать. Всё дело занимает на двадцать минут дольше, чем должно.
Вы не разбогатеете. Вы получите комплект брони, который очень тихо помечает вас как человека, сходившего посмотреть на старые части мира.
О чём говорит то, что они до сих пор здесь
Короткая мысль напоследок.
Подземелья бросили больше десяти лет назад. Очевидный коммерческий ход — убрать их: они распыляют игроков, сбивают новичков с толку, и никто не платит за поддержку режима, который не продают.
Они до сих пор в игре. До сих пор открываются, до сих пор выдают награды, до сих пор держат скины, которых больше нигде не взять.
Это та же логика, что и у снаряжения, которое не устаревает, и у истории, к которой можно вернуться через три года. Игра на удивление неохотно удаляет причины, по которым вы когда-то в неё играли.
Не каждая старая комната стоит визита. Но то, что дверь до сих пор не заперта, чего-то да стоит.
Вопросы, которые возникают
Стоит ли сейчас ходить в подземелья?
Ради скинов и сюжета — да. Ради золота — нет: награды не обновляли с тех пор, как разработку остановили в пользу фракталов.
С какого уровня можно зайти в подземелье?
С 30-го, Ascalonian Catacombs, и до 78-го для Crucible of Eternity. Это единственный групповой контент, доступный задолго до 80-го.
Чем story отличается от explorable?
Story — про Destiny's Edge и легко проходится случайной группой. Explorable открывается после неё, имеет около трёх путей на подземелье и требует настоящей слаженности.