Гайди/Ендгейм
Підземелля: вісім штук, які гра тихо залишила позаду
Розробку підземель зупинили на користь фракталів, але вони нікуди не зникли. Скільки їх, чим story-режим відрізняється від explorable і навіщо туди ходять сьогодні.
На цій сторінці
Підземелля — найстаріший груповий контент у грі. Про них рідко говорять, бо розробку зупинили на користь фракталів, і нового вже не буде.
Але вісім штук нікуди не поділися, вони працюють, і в них є те, чого більше ніде не дістати.
Список
- Ascalonian Catacombs
- Caudecus’s Manor
- Twilight Arbor
- Sorrow’s Embrace
- Citadel of Flame
- Honor of the Waves
- Crucible of Eternity
- The Ruined City of Arah
Група — п’ятеро, хоча пройти можна й меншим складом.
Два режими
Story mode — сюжетний. Він про Destiny’s Edge, ту саму розсварену групу героїв, чиї учасники з’являються у вашій особистій історії (як вона влаштована). Тут є ролики й діалоги, а самі забіги досить прості: випадкова група проходить без проблем.
Explorable mode відкривається після story і вимагає значно більше злагодженості. У кожного підземелля кілька шляхів, зазвичай три, і група голосує, яким іти.
Рівні
Story-режими починаються з 30-го рівня (Ascalonian Catacombs) і доходять до 78-го (Crucible of Eternity). Explorable-версії розраховані на 5–10 рівнів вище. Arah і фрактали вимагають 80-го.
Тобто підземелля — це той рідкісний контент, у який можна зайти задовго до 80-го рівня. Для гравця, який тільки качається, це чи не єдина можливість побачити групову гру.
Нагороди
За explorable дають Tales of Dungeon Delving — 20 за проходження, плюс бонус за перший забіг на добу: ще від 35 до 80.
Витрачаються у Dungeon Merchant на зброю, броню, руни й інше. Скіни підземель характерні й більше ніде не трапляються — саме заради них туди й ходять колекціонери зовнішнього вигляду.
Чи варто туди йти
Заради вигляду — так. Комплекти броні з підземель упізнавані, і зібрати їх можна лише тут.
Заради сюжету — так. Story-режими пояснюють, хто такі Destiny’s Edge, а без цього частина особистої історії читається дивно.
Заради заробітку — ні. Нагороди застаріли, і час вигідніше витратити на мети й світових босів або фрактали.
Заради навчання групової гри — так, але обережно. Механіки тут старі й іноді несправедливі, а спільнота звикла проходити конкретними шляхами й швидко.
Чесно про стан
Це законсервований контент. Його не балансують і не оновлюють, частина шляхів проходиться дивними способами, а знайти групу складніше, ніж на будь-що інше.
Але він безкоштовний, доступний з 30-го рівня і показує гру такою, якою вона була на старті. Як екскурсія — цілком варте вечора.