GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Ендгейм

Підземелля: вісім штук, які гра тихо залишила позаду

Розробку підземель зупинили на користь фракталів, але вони нікуди не зникли. Скільки їх, чим story-режим відрізняється від explorable і навіщо туди ходять сьогодні.

На цій сторінці
  1. Список
  2. Два режими
  3. Рівні
  4. Нагороди
  5. Чи варто туди йти
  6. Чесно про стан

Підземелля — найстаріший груповий контент у грі. Про них рідко говорять, бо розробку зупинили на користь фракталів, і нового вже не буде.

Але вісім штук нікуди не поділися, вони працюють, і в них є те, чого більше ніде не дістати.

Список

  1. Ascalonian Catacombs
  2. Caudecus’s Manor
  3. Twilight Arbor
  4. Sorrow’s Embrace
  5. Citadel of Flame
  6. Honor of the Waves
  7. Crucible of Eternity
  8. The Ruined City of Arah

Група — п’ятеро, хоча пройти можна й меншим складом.

Два режими

Story mode — сюжетний. Він про Destiny’s Edge, ту саму розсварену групу героїв, чиї учасники з’являються у вашій особистій історії (як вона влаштована). Тут є ролики й діалоги, а самі забіги досить прості: випадкова група проходить без проблем.

Explorable mode відкривається після story і вимагає значно більше злагодженості. У кожного підземелля кілька шляхів, зазвичай три, і група голосує, яким іти.

Рівні

Story-режими починаються з 30-го рівня (Ascalonian Catacombs) і доходять до 78-го (Crucible of Eternity). Explorable-версії розраховані на 5–10 рівнів вище. Arah і фрактали вимагають 80-го.

Тобто підземелля — це той рідкісний контент, у який можна зайти задовго до 80-го рівня. Для гравця, який тільки качається, це чи не єдина можливість побачити групову гру.

Нагороди

За explorable дають Tales of Dungeon Delving20 за проходження, плюс бонус за перший забіг на добу: ще від 35 до 80.

Витрачаються у Dungeon Merchant на зброю, броню, руни й інше. Скіни підземель характерні й більше ніде не трапляються — саме заради них туди й ходять колекціонери зовнішнього вигляду.

Чи варто туди йти

Заради вигляду — так. Комплекти броні з підземель упізнавані, і зібрати їх можна лише тут.

Заради сюжету — так. Story-режими пояснюють, хто такі Destiny’s Edge, а без цього частина особистої історії читається дивно.

Заради заробітку — ні. Нагороди застаріли, і час вигідніше витратити на мети й світових босів або фрактали.

Заради навчання групової гри — так, але обережно. Механіки тут старі й іноді несправедливі, а спільнота звикла проходити конкретними шляхами й швидко.

Чесно про стан

Це законсервований контент. Його не балансують і не оновлюють, частина шляхів проходиться дивними способами, а знайти групу складніше, ніж на будь-що інше.

Але він безкоштовний, доступний з 30-го рівня і показує гру такою, якою вона була на старті. Як екскурсія — цілком варте вечора.