Гайды/Первые шаги
Warrior: 19 наборов оружия и ни одной сложной механики
Адреналин, burst-навыки и самый большой запас здоровья в игре. Почему воин — самый простой вход в Guild Wars 2 и что дают Berserker, Spellbreaker, Bladesworn и Paragon.
На этой странице
Воин — тяжёлая броня плюс самая высокая витальность в игре. То есть самый большой запас здоровья и лучшее поглощение урона одновременно. Если вы вообще не понимаете, что происходит на экране, воином вы это переживёте.
Адреналин и burst
Механика класса — адреналин. Он копится, пока вы бьёте, и тратится на burst-навык — отдельную кнопку, свою для каждого оружия.
Три уровня наполнения: чем больше адреналина, тем сильнее burst. То есть вас награждают не за сложную ротацию, а просто за то, что вы остаётесь в бою и атакуете.
Это самая прозрачная механика среди девяти классов. Сравните с некромантом, где надо чувствовать запас силы, или с месмером с его клонами.
Адреналин в цифрах
Полоса проще, чем кажется, и строже, чем большинство полагает.
Одна единица адреналина приходит каждый раз, когда не-бёрстовая атака попадает. Десять таких заполняют ступень, ступеней три, так что полная полоса — это тридцать попаданий.
Два правила делают новичкам больнее всего:
- 🔴 Бёрст тратит все полные ступени, которые у вас есть, и тратит их даже если атака промахнулась. Заблокированный или уклонённый бёрст на трёх ступенях — это тридцать ударов в пол.
- Через 2 секунды вне боя адреналин тает примерно по 3 единицы в секунду. Переход между группами врагов опустошает полосу секунд за десять.
Вот почему воины сцепляют бои, а не делают паузы между ними. Класс награждает темп реальными ресурсами, а не только ощущением.
19 наборов оружия
Воин владеет почти всем, что есть в игре. Двуручные: greatsword, hammer, longbow, rifle, staff, spear. В основную руку: axe, dagger, mace, sword. Во вторую: axe, dagger, mace, pistol, shield, sword, torch, warhorn.
Плюс два набора с переключением раз в 5 секунд. На практике это значит, что воином можно играть и в ближнем бою, и с винтовкой с дистанции, и переключаться между ними посреди схватки.
Для новичка это ещё и экономия: на торговом посту вы покупаете то, что упало дёшево, а не охотитесь за конкретным типом.
Типы навыков
Banners — знамёна, которые вы ставите на землю, и они усиливают группу. Shouts — крики, мгновенные и без снаряда. Stances — стойки на время. Signets — пассивный бонус, пока не нажали. Physical — удары без оружия.
Чем силён в группе
Воин исторически был «классом со знамёнами», без которого не собирали группу. Сейчас баланс изменили, знамёна ослабили, и чистого «места воина» в группе уже нет.
Это честный ответ: в страйках и высоких фракталах воина берут реже, чем гардиана. В открытом мире и в сюжете разницы не почувствуете вообще.
Специализации перекраивают полосу адреналина под себя.
Каждая элитная специализация переписывает адреналин, и изменения крупнее, чем звучат в подсказках.
Berserker ограничивает вас одной ступенью, пока идёт режим берсерка. Меньшие бёрсты, зато заметно чаще.
Spellbreaker ограничивает двумя ступенями, а его бёрсты всегда срабатывают в силе 1-й ступени и тратят только одну. Звучит как понижение, но им не является: это значит, что бёрст доступен всегда — ровно то, что нужно классу, построенному на прерывании чужих навыков.
Bladesworn убирает адреналин вообще и ставит на его место Flow. Это самый дальний отход элитной специализации от базового класса из всех, и играется он как другая профессия в доспехе воина.
Элитные специализации
Berserker (Heart of Thorns) — режим берсерка с Primal Bursts вместо обычных burst-навыков, плюс rage-навыки. Прямой путь «больше урона».
Spellbreaker (Path of Fire) — механика Full Counter: вы ставите контрудар, и если вас в этот момент бьют, ответ срабатывает сам. Плюс медитации. Главный специалист по срыву вражеских бафов, полезнее всего в WvW и PvP.
Bladesworn (End of Dragons) — Dragon Trigger с gunsaber: вы заряжаете один огромный удар вместо серии. Самый необычный из четырёх.
Paragon (Visions of Eternity) — команды, chants и refrains.
Совет новичку
Возьмите воина первым персонажем, если это ваша первая MMO или первая игра с активным уклонением. Дойдёте до 80-го, поймёте бой — и дальше уже будете выбирать класс осознанно.
Сравнение с остальными девятью — в общем разборе.
Вопросы, которые возникают
Хорош ли воин как первый класс?
Лучший, если это ваша первая MMO. Самая высокая витальность в игре, тяжёлая броня и самая простая механика: накопил адреналин — потратил на burst.
Нужны ли воины в группах?
Меньше, чем раньше. Знамёна ослабили, и чистого «места воина» в группе больше нет. В открытом мире и в сюжете разницы вы не заметите.
Сколько оружия может использовать воин?
Девятнадцать наземных наборов — больше любого другого класса, с двумя надетыми одновременно и переключением раз в пять секунд.

Berserker
Spellbreaker
Bladesworn
Paragon