Гайди/Перші кроки
Thief: навички без перезарядки і ресурс замість таймерів
Ініціатива замість кулдаунів, стелс, Steal і парні навички. Чому злодій — найскладніший клас для новачка і що дають Daredevil, Deadeye, Specter та Antiquary.
На цій сторінці
Злодій ламає головне правило гри. У решти класів навички зі зброї сидять на перезарядці. У злодія її немає взагалі: тисніть те саме, поки не скінчиться смуга.
Замість неї — ініціатива: спільний запас, який витрачається на кожен удар і поволі відновлюється.
На практиці це змінює все.
Ви можете натиснути одну й ту саму сильну навичку п’ять разів поспіль. Або розтягнути запас на довгий бій.
Тобто замість «чекаю кулдаун» ви весь час вирішуєте, скільки витратити зараз і скільки лишити. Це найцікавіша механіка в грі й найнещадніша до новачка: витратили все на початку — далі стоїте з базовою атакою й вмираєте.
Здоров’я в злодія мале, броня середня. Ціна помилки максимальна серед дев’яти класів.
Ініціатива в цифрах
Злодій носить 12 ініціативи за замовчуванням, або 15 з талантом Preparedness, і вона відновлюється по одному пункту за секунду.
Навички зброї коштують від 1 до 8 пунктів, і жодна з них не має відкату взагалі. Подивіться на панель злодія посеред бою: кожна навичка світиться, кожну секунду, від першого зачепу до останнього.
Це єдиний клас у грі, де ніщо ніколи не на відкаті, а варіантів у вас при цьому може не бути зовсім.
П’ять секунд, після яких клас стає зрозумілим.
У кожного злодія однаковий перший вечір. Ви знаходите навичку з найбільшою шкодою, тиснете її п’ять разів поспіль, бо ніщо вас не зупиняє, — а тоді стоїте вісім секунд із повною панеллю світлих кнопок і без жодної можливості натиснути хоч одну.
Щось б’є вас усі ці вісім секунд. Воно в курсі.
Ця мить і є весь клас в одному уроці. Будь-яка інша професія розподіляє ваші ресурси за вас через відкати: натиснув, зачекав своєї черги, гра рахує час замість тебе. Злодій віддає вам увесь запас і відходить убік.
Витратите одним залпом — його немає. Витрачайте потроху й давайте капати — і в момент, коли бій розвернеться, у вас щось лишиться. Ротації, яку треба вивчити, тут немає; є безперервне рішення про те, скільки свого майбутнього ви готові віддати за поточну секунду.
Ось чому злодії, які розуміють, що роблять, виглядають такими неквапливими, і чому клас так жорстоко вчиться. Вас не карає ніщо, крім чотирьох ваших останніх рішень.
Steal і стелс
Steal переносить вас до ворога й забирає в нього предмет — тимчасову навичку, яка залежить від типу супротивника. Тобто це водночас стрибок, атака й випадковий інструмент.
Стелс робить вас невидимим, а з нього працюють Stealth Attacks — особлива атака для кожної зброї. Уся гра злодієм будується на циклі «зник — вдарив — зник».
Парні навички
Якщо в обох руках одноручна зброя, третя навичка стає комбінованою — залежить від обох рук одразу. Dagger плюс dagger дає не те саме, що dagger плюс pistol.
Тобто у злодія кількість зв’язок більша, ніж кількість зброї.
Зброя і навички
В основну руку: dagger, pistol, sword. У другу: dagger, pistol. Дворучні: shortbow, rifle, staff, scepter.
Типи навичок: Deception (обман), Preparation (підготовка), Signets, Tricks, Venoms (отрути на зброю), Shadowstepping (миттєві переміщення).
Чим сильний у групі
Злодій найкраще працює по одній цілі й гірше по натовпу. У групових активностях його беруть не за шкоду, а за конкретні ролі: зняти щось, добігти кудись, підняти союзника під стелсом.
У WvW це один з найнеприємніших супротивників: побачити його до удару майже неможливо.
Елітні спеціалізації
Daredevil (Heart of Thorns) — staff і третій ухил. Найживучіший варіант і найкращий для того, хто тільки пробує клас.
Deadeye (Path of Fire) — rifle і снайперська гра: ви позначаєте ціль і накопичуєте malice, посилюючи один великий постріл.
Specter (End of Dragons) — тіньова магія, Shadow Shroud і колодязі. Це злодій-лікар, і виглядає він настільки ж дивно, як звучить.
Antiquary (Visions of Eternity) — скрити-помічники й ризиковані навички Double Edge.
Порада новачкові
Не беріть злодія першим персонажем. Не тому, що він поганий, а тому, що він навчить вас неправильного: ви звикнете до відсутності кулдаунів, а всі інші вісім класів на них побудовані.
Якщо все ж хочеться — беріть Daredevil одразу після 80-го: зайвий ухил рятує частіше, ніж будь-яка кнопка.
Порівняння з рештою дев’яти — в загальному розборі.
Питання, які виникають
Чому у злодія немає перезарядок?
Навички зі зброї працюють на ініціативі — спільному запасі, який витрачається на кожен удар і поволі відновлюється. Витратили все на початку — лишається базова атака.
Чи складно грати злодієм?
Найскладніший клас для новачка. Мало здоров'я, середня броня і ресурс, який карає за перевитрату, роблять помилки дорожчими, ніж деінде.
Яка спеціалізація злодія найлегша?
Daredevil — заради staff і третього ухилу. Зайвий ухил рятує частіше за будь-яку окрему навичку.

Daredevil
Deadeye
Specter
Antiquary