GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Thief: навички без перезарядки і ресурс замість таймерів

Ініціатива замість кулдаунів, стелс, Steal і парні навички. Чому злодій — найскладніший клас для новачка і що дають Daredevil, Deadeye, Specter та Antiquary.

На цій сторінці
  1. Що це змінює на практиці
  2. Steal і стелс
  3. Парні навички
  4. Зброя і навички
  5. Чим сильний у групі
  6. Елітні спеціалізації
  7. Порада новачкові

Злодій ламає головне правило гри. У решти класів навички зі зброї мають перезарядку. У злодія її немає взагалі.

Замість неї — ініціатива: спільний запас, який витрачається на кожен удар і поволі відновлюється.

Що це змінює на практиці

Ви можете натиснути одну й ту саму сильну навичку п’ять разів поспіль. Або розтягнути запас на довгий бій.

Тобто замість «чекаю кулдаун» ви весь час вирішуєте, скільки витратити зараз і скільки лишити. Це найцікавіша механіка в грі й найнещадніша до новачка: витратили все на початку — далі стоїте з базовою атакою й вмираєте.

Здоров’я в злодія мале, броня середня. Ціна помилки максимальна серед дев’яти класів.

Steal і стелс

Steal переносить вас до ворога й забирає в нього предмет — тимчасову навичку, яка залежить від типу супротивника. Тобто це водночас стрибок, атака й випадковий інструмент.

Стелс робить вас невидимим, а з нього працюють Stealth Attacks — особлива атака для кожної зброї. Уся гра злодієм будується на циклі «зник — вдарив — зник».

Парні навички

Якщо в обох руках одноручна зброя, третя навичка стає комбінованою — залежить від обох рук одразу. Dagger плюс dagger дає не те саме, що dagger плюс pistol.

Тобто у злодія кількість зв’язок більша, ніж кількість зброї.

Зброя і навички

В основну руку: dagger, pistol, sword. У другу: dagger, pistol. Дворучні: shortbow, rifle, staff, scepter.

Типи навичок: Deception (обман), Preparation (підготовка), Signets, Tricks, Venoms (отрути на зброю), Shadowstepping (миттєві переміщення).

Чим сильний у групі

Злодій найкраще працює по одній цілі й гірше по натовпу. У групових активностях його беруть не за шкоду, а за конкретні ролі: зняти щось, добігти кудись, підняти союзника під стелсом.

У WvW це один з найнеприємніших супротивників: побачити його до удару майже неможливо.

Елітні спеціалізації

Daredevil (Heart of Thorns) — staff і третій ухил. Найживучіший варіант і найкращий для того, хто тільки пробує клас.

Deadeye (Path of Fire) — rifle і снайперська гра: ви позначаєте ціль і накопичуєте malice, посилюючи один великий постріл.

Specter (End of Dragons) — тіньова магія, Shadow Shroud і колодязі. Це злодій-лікар, і виглядає він настільки ж дивно, як звучить.

Antiquary (Visions of Eternity) — скрити-помічники й ризиковані навички Double Edge.

Порада новачкові

Не беріть злодія першим персонажем. Не тому, що він поганий, а тому, що він навчить вас неправильного: ви звикнете до відсутності кулдаунів, а всі інші вісім класів на них побудовані.

Якщо все ж хочеться — беріть Daredevil одразу після 80-го: зайвий ухил рятує частіше, ніж будь-яка кнопка.

Порівняння з рештою дев’яти — в загальному розборі.