Гайды/Первые шаги
Девять профессий: кого качать первым
Броня, механика, элитные специализации — все девять классов в одной таблице. И честный ответ на вопрос «кого взять новичку», который зависит не от силы класса, а от того, как вы играете.
На этой странице
Elementalist
Engineer
Guardian
Mesmer
Necromancer
Ranger
Revenant
Thief
Warrior
Сначала то, что снимает половину тревоги: в Guild Wars 2 нет ролей по классу. Нет танков, нет хилеров в привычном смысле. Любая профессия может лечить, раздавать бафы или бить, в зависимости от снаряжения, специализации и оружия в руках.
Поэтому вопрос «кого качать, чтобы взяли в группу» здесь не работает. Работает другой: какая механика вам приятна.
Таблица
| Класс | Броня | Механика | Элитные специализации |
|---|---|---|---|
| Guardian | тяжёлая | Virtues | Dragonhunter, Firebrand, Willbender, Luminary |
| Revenant | тяжёлая | энергия, канал легенд | Herald, Renegade, Vindicator, Conduit |
| Warrior | тяжёлая | Adrenaline | Berserker, Spellbreaker, Bladesworn, Paragon |
| Engineer | средняя | Tool belt | Scrapper, Holosmith, Mechanist, Amalgam |
| Ranger | средняя | питомец | Druid, Soulbeast, Untamed, Galeshot |
| Thief | средняя | Initiative | Daredevil, Deadeye, Specter, Antiquary |
| Elementalist | лёгкая | стихии | Tempest, Weaver, Catalyst, Evoker |
| Mesmer | лёгкая | иллюзии и shatter | Chronomancer, Mirage, Virtuoso, Troubadour |
| Necromancer | лёгкая | жизненная сила, Shroud | Reaper, Scourge, Harbinger, Ritualist |
Элитные специализации идут по дополнениям в порядке: Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons, Visions of Eternity. Каждая даёт новое оружие, новые навыки и часто меняет саму механику класса.
Броня — это косметика и немного статов, а не выживание. Лёгкая не значит «умрёшь от вздоха»: в этой игре выживание зависит от уклонений и позиции, а не от класса брони.
Уровни здоровья, которых в таблице не бывает.
Класс брони — число, которое цитируют все. Базовое здоровье — то, что решает, как класс ощущается, и оно не совпадает с бронёй так, как вы ожидаете.
На 80-м уровне есть три уровня, ещё до живучести:
- 1 645 — элементалист, страж, вор
- 5 922 — инженер, месмер, рейнджер, ревенант
- 9 212 — некромант, воин
Каждая единица живучести добавляет десять, а персонаж 80-го уровня стартует с тысячей, так что полосы, которые вы видите, читаются примерно как 11 645, 15 922 и 19 212.
А теперь посмотрите, где стоит страж. Тяжёлая броня, репутация передней линии, танкование каждого группового босса в игре — и то же базовое здоровье, что у элементалиста. Тем временем некромант носит самую лёгкую броню в игре и держит самую большую полосу.
Эта инверсия и есть весь замысел в одной строке. Броня и здоровье — это разная защита, и ни одна из них не главная. Стража держит живым эгида и блоки, некроманта — вторая полоса здоровья, сделанная из чужих смертей, а вора — то, что его нет там, куда прилетает удар.
Что означают механики
Guardian — Virtues, три пассивные добродетели, которые можно активировать ради разового эффекта. Самый простой вход среди тяжёлых: живучий, полезный группе, прощает ошибки.
Warrior — Adrenaline, копится в бою и тратится на усиленный удар оружия. Самая простая механика в игре. Если хочется просто бить и не думать о ресурсах — сюда.
Revenant — канал легендарных фигур прошлого, каждая даёт свой набор навыков и тратит энергию. Непривычно: вместо кучи кнопок вы переключаете целые наборы. Не лучший первый класс.
Engineer — Tool belt, дополнительный ряд навыков, привязанный к выбранным утилитам. Плюс комплекты-наборы. Кнопок больше всех в игре.
Ranger — единственный класс с постоянным питомцем. Пет бьёт, отвлекает, а в Druid ещё и лечит. Самый мягкий старт для того, кто играет один.
Thief — Initiative вместо перезарядок: общий ресурс на все навыки оружия. Можно жать одну кнопку подряд, пока хватает ресурса. Гибко, но наказывает за ошибки: броня средняя, а здоровья мало.
Elementalist — четыре стихии, и переключение между ними умножает количество навыков на четыре. Самый высокий потолок мастерства и самый болезненный старт.
Necromancer — жизненная сила копится из боёв и работает как вторая полоса здоровья в Shroud. Самый живучий из лёгких, очень дружелюбный к новичку.
Mesmer — иллюзии, клоны и shatter. О нём отдельно в подробном разборе, потому что это наименее очевидный класс в игре.
Читайте механику, а не роль.
Если забирать со страницы одну вещь, берите эту: в Guild Wars 2 каждая профессия умеет вредить, поддерживать группу и выживать в одиночку. Здесь нет класса, который не пройдёт открытый мир сам, и нет класса, которому сквад откажет.
Так что вопрос «какая профессия сильнее» не имеет ответа, за которым стоит гнаться, а вопрос с ответом меньше и личнее: что именно вы хотите нажимать?
Воин наполняет полосу, ударяя, и тратит её одной кнопкой. Элементалист ходит по четырём стихиям по таймеру, который не даст ему стоять. У вора нет откатов вообще, зато есть запас, который заканчивается. Ревенант переключается между двумя фиксированными легендами каждые десять секунд. Некромант крепнет, когда бой идёт плохо. Инженер держит шесть кнопок там, где все остальные держат три.
Это шесть совершенно разных вечеров, и ни один из них не является настройкой сложности. Выберите предложение, которое звучит весело, создайте персонажа и дайте ему дойти до 30-го уровня, прежде чем судить. Большинство профессий этой игры не узнать по их первым десяти уровням.
Кого брать новичку
Честный ответ зависит от того, что вам нравится.
Хотите просто играть и не умирать — Necromancer или Guardian. Оба прощают ошибки, оба полезны в любом контенте, оба понятны с первых уровней.
Хотите бить сильно и просто — Warrior. Механика на одну кнопку, зато всё остальное про позицию и тайминг.
Играете в одиночку и хотите компаньона — Ranger. Пет держит удар, пока вы разбираетесь.
Хотите разбираться, а не просто играть — Mesmer или Elementalist. Оба сложные, оба дают ощущение, что вы управляете чем-то хитрым. Готовьтесь, что первые уровни будут неуклюжими.
Хотите больше всего кнопок — Engineer.
Чего делать не стоит
Не выбирайте класс по спискам «самых сильных». Баланс в игре двигается каждый патч, а разница между классами в обычном контенте меньше разницы между внимательным и невнимательным игроком.
Не бойтесь ошибиться. Слоты персонажей дешёвые, прокачка не болезненная (как она устроена), а всё собранное добро лежит в общем для аккаунта хранилище. Второй персонаж пойдёт быстрее первого.
Не качайте элитную специализацию сразу. Они открываются на 80-м и требуют очков героя. До этого вы играете базовым классом, и это нормально: именно так и надо знакомиться с механикой.
Вопросы, которые возникают
Какой класс лучший для новичка?
Некромант или гардиан. Оба прощают ошибки, оба полезны в любом контенте и оба понятны с первых уровней без заученной ротации.
Определяет ли вес брони мою живучесть?
Почти нет. Выживание здесь держится на уклонениях и позиции. Лёгкие классы не хрупкие, а у некроманта больше здоровья, чем у части тяжёлых.
Какой класс берут в группы?
Для этой игры вопрос неправильный. Фиксированных ролей по классу нет; группы просят бафы вроде Quickness и Alacrity, и почти у каждого класса есть специализация, которая их даёт.
Можно ли сменить класс потом?
Нет, персонаж остаётся со своим классом. Зато слоты персонажей дешёвые, а второй персонаж качается быстрее, потому что на аккаунте уже есть материалы и знание карт.
Открывать ли элитную специализацию сразу?
Нет. Элиты открываются на 80-м и стоят по 250 hero points. Сначала поиграйте базовым классом, иначе не поймёте, что именно элита изменила.