GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Ендгейм

WvW для новачка: три команди, п’ять мап і одна поширена помилка

Масова війна, куди можна зайти на будь-якому рівні. Що захоплюють, звідки беруться нагороди — і чому «мене підтягнуть до 80-го» не означає, що можна йти в стартових ганчірках.

На цій сторінці
  1. Головна помилка новачка
  2. Три команди, не три сервери
  3. П’ять карт
  4. Що захоплюють
  5. Звідки беруться нагороди
  6. Ранги і World Ability Points
  7. З чого почати
  8. Кому це підійде

World versus World — окрема гра всередині гри. Тут немає сюжету й немає розкладу: три команди безперервно ділять території на великих картах, цілодобово.

Зайти можна коли завгодно і на будь-якому рівні. Але одну річ варто знати заздалегідь, інакше перший вечір буде болючим.

Головна помилка новачка

Скрізь пишуть: «у WvW вас підтягують до 80-го рівня». Це правда, але тільки щодо рівня.

Стати вашого спорядження залишаються вашими. Персонаж 30-го рівня в зеленуватих ганчірках отримає 80-й рівень і показники своїх ганчірок. Поруч стоятиме той самий 80-й у повному exotic — і між вами буде прірва.

Тому послідовність така: спершу нормальний комплект спорядження (що і навіщо), потім WvW. Це не PvP, де стати вирівнюють по-справжньому.

Три команди, не три сервери

З червня 2024 року команд три — синя, зелена, червона, — і формуються вони щомісяця з гільдій та окремих гравців, а не прив’язані до серверів назавжди. Тобто ваша команда змінюватиметься, і це нормально.

П’ять карт

  • Eternal Battlegrounds — центральна, найгарячіша
  • Blue Alpine Borderlands
  • Green Alpine Borderlands
  • Red Desert Borderlands
  • Edge of the Mists — переповнення, туди потрапляють, коли основні забиті

Що захоплюють

Чотири типи об’єктів, за зростанням складності:

  1. Camps — табори, майже без укріплень, беруться малою групою
  2. Towers — стіни, ворота і лорд усередині
  3. Keeps — те саме, але більше, з внутрішніми воротами
  4. Stonemist Castle — найукріпленіший об’єкт, стоїть у центрі Eternal Battlegrounds і є головним призом

Кожен утримуваний об’єкт приносить команді очки кожні п’ять хвилин — це називають PPT, points per tick. Тому WvW виграється не боями, а утриманням.

Звідки беруться нагороди

Система подвійна.

Пасивна працює завжди, поки ви на карті:

  • Skirmish reward track дає WvW Skirmish Claim Tickets — вони потрібні для легендарного спорядження
  • вибрані reward tracks сиплють матеріали, спорядження і карму

Активна — це те, що падає прямо в бою: мішки з ворогів, Badges of Honor, World Experience і карма за взяття об’єктів.

Ранги і World Ability Points

За World Experience ростуть світові ранги, а за них дають World Ability Points. Витрачаються вони на гілки, корисні саме тут: планер у WvW, облогові вміння, і Warclaw Mastery — той самий маунт, який зараз дістається безкоштовно за одну-єдину точку (детально).

З чого почати

Візьміть Warclaw першим. Одна точка, і пересування перестає бути мукою. Відстані тут великі, а пішки довго.

Ходіть за міткою командира. На карті видно значок — це зібраний загін. Не намагайтеся воювати самотою: WvW майже весь про групу.

Не бійтеся вмирати. Втрати тут нічого не коштують, а досвід у форматі набирається лише практикою.

Беріть участь у взяттях. Нагороду отримує кожен, хто зробив внесок, як і в подіях відкритого світу.

Кому це підійде

Якщо вам подобаються великі бої, облоги й відчуття, що ваша присутність на карті щось означає — WvW затягує надовго. Тут не потрібно нічого планувати: зайшов, приєднався, воюєш.

Якщо ви любите відточені механіки й точний контроль — швидше за все, вам більше підійдуть фрактали.