Гайди/Ендгейм
WvW для новачка: три команди, п’ять мап, одна помилка
Масова війна, куди можна зайти на будь-якому рівні. Що захоплюють, звідки беруться нагороди — і чому «мене підтягнуть до 80-го» не означає, що можна йти в стартових ганчірках.
На цій сторінці
Badge of Honor
WvW Skirmish Claim Ticket
Proof of Heroics
War Supplies
World versus World — окрема гра всередині гри. Тут немає сюжету й немає розкладу: три команди безперервно ділять території на великих картах, цілодобово.
Зайти можна коли завгодно і на будь-якому рівні. Але одну річ варто знати заздалегідь, інакше перший вечір закінчиться тим, що вас розберуть на респауні і ви вирішите, що режим не для вас.
Головна помилка новачка
Скрізь пишуть: «у WvW вас підтягують до 80-го рівня». Це правда, але тільки щодо рівня.
Стати вашого спорядження залишаються вашими. Персонаж 30-го рівня в зеленуватих ганчірках отримає 80-й рівень і показники своїх ганчірок. Поруч стоятиме той самий 80-й у повному exotic — і між вами буде прірва.
Тому послідовність така: спершу нормальний комплект спорядження (що і навіщо), потім WvW. Це не PvP, де стати вирівнюють по-справжньому.
Три команди, не три сервери.
З червня 2024 року команд три — синя, зелена, червона, — і формуються вони щомісяця з гільдій та окремих гравців, а не прив’язані до серверів назавжди. Тобто ваша команда змінюватиметься, і це нормально.
World Restructuring, і чому старі гайди брешуть.
Якщо ви прочитаєте про WvW щось написане до червня 2024 року, вам скажуть, що команду визначає ваш сервер, що переїзд коштує гемів і що вибір правильного сервера має величезне значення.
Усього цього більше немає.
Команди взагалі не прив’язані до світів. Їх збирає матчмейкінг із бойових гільдій і окремих гравців, і перезбирає щомісяця. Ви обираєте Battle Guild, а система вас розподіляє.
Практичний ефект — саме той, якого просили з 2012-го й перестали чекати: грати з друзями можна без покупки переїзду, а забитий сервер більше не може роками сидіти нагорі таблиці просто тому, що йому пощастило з населенням у 2012-му.
Культурний ефект дивніший, і про нього варто сказати вголос. WvW десять років будував ідентичність серверів, ворожнечу між спільнотами, що тривала роками, людей, які ненавиділи колір із принципу. Реструктуризація проміняла це на справедливість, це було правильне рішення, і чимало давніх гравців досі тихо за цим сумують.
Обидві ці речі істинні, і якщо ветеран стає дивно сентиментальним, коли тема спливає, — ось чому.
П’ять карт
- Eternal Battlegrounds — центральна, найгарячіша
- Blue Alpine Borderlands
- Green Alpine Borderlands
- Red Desert Borderlands
- Edge of the Mists — переповнення, туди потрапляють, коли основні забиті
Що захоплюють
Чотири типи об’єктів, за зростанням складності:
- Camps — табори, майже без укріплень, беруться малою групою
- Towers — стіни, ворота і лорд усередині
- Keeps — те саме, але більше, з внутрішніми воротами
- Stonemist Castle — найукріпленіший об’єкт, стоїть у центрі Eternal Battlegrounds і є головним призом
Кожен утримуваний об’єкт приносить команді очки кожні п’ять хвилин — це називають PPT, points per tick. Тому WvW виграється не боями, а утриманням.
Годинник, на якому все стоїть
WvW живе за розкладом, у який більшість гравців ніколи не заглядає, а знання цього розкладу змінює, коли ви заходите.
Матчап триває тиждень. Усередині час нарізаний на двогодинні скірміші, по дванадцять на добу, тобто 84 скірміші за тиждень. Рахунок вважається по скірмішах, тож кіп, узятий на початку одного з них, коштує значно більше за той самий кіп за чотири хвилини до кінця.
Карт п’ять: Eternal Battlegrounds посередині, Blue і Green Alpine Borderlands, Red Desert Borderlands і Edge of the Mists для переповнення, коли на решті черги.
Об’єкти бувають чотирьох розмірів, і кожен апгрейдиться по рівнях 0–3, поки його тримають і постачають: табори, вежі, кіпи і Stonemist Castle у центрі Eternal Battlegrounds. Кіп третього рівня — це вже інша будівля: кращі стіни, кращі гвардійці й значно гірший вечір у того, хто його схоче.
Звідки беруться нагороди
Система подвійна.
Пасивна працює завжди, поки ви на карті:
- Skirmish reward track дає WvW Skirmish Claim Tickets — вони потрібні для легендарного спорядження
- вибрані reward tracks сиплють матеріали, спорядження і карму
Активна — це те, що падає прямо в бою: мішки з ворогів, Badges of Honor, World Experience і карма за взяття об’єктів.
Ранги і World Ability Points
За World Experience ростуть світові ранги, а за них дають World Ability Points. Витрачаються вони на гілки, корисні саме тут: планер у WvW, облогові вміння, і Warclaw Mastery — той самий маунт, який зараз дістається безкоштовно за одну-єдину точку (детально).
З чого почати
Візьміть Warclaw першим. Одна точка, і пересування перестає бути мукою. Відстані тут великі, а пішки довго.
Ходіть за міткою командира. На карті видно значок — це зібраний загін. Не намагайтеся воювати самотою: WvW майже весь про групу.
Не бійтеся вмирати. Втрати тут нічого не коштують, а досвід у форматі набирається лише практикою.
Беріть участь у взяттях. Нагороду отримує кожен, хто зробив внесок, як і в подіях відкритого світу.
Кому це підійде
Якщо вам подобаються великі бої, облоги й відчуття, що ваша присутність на карті щось означає — WvW затягує надовго. Тут не потрібно нічого планувати: зайшов, приєднався, воюєш.
Якщо ви любите відточені механіки й точний контроль — швидше за все, вам більше підійдуть фрактали.
Як це відчувається о другій ночі
Числа не пояснюють, чому люди лишаються в цьому режимі роками. Ось те, що пояснює.
Пізня ніч. Сорок людей стоять у темряві під чужим кіпом і чекають, поки облогова машина догризе ворота. Командир якийсь час мовчить. Потім ворота ламаються, уся лінія рушає одночасно, і секунд дев’яносто ви не бачите нічого, крім ефектів і спин власної команди.
Ви поняття не маєте, хто всі ці люди. Ви просто тиснете кнопки приблизно в одному напрямку заради стіни, яка до сніданку знову перейде з рук у руки.
Ніщо з цього не назавжди. Мапа скидається, рахунок скидається, кіп, за який ви проливали кров, у вівторок уже чужий. Це чесний опис, і він не має ані найменшого значення, бо сенс був у тих дев’яноста секундах.
Якщо ви колись дивувалися, чому режим без сюжету й без фіналу тримає людей понад десять років — ось відповідь. Це єдине місце в грі, де ви маленька частина чогось великого й гучного, і де прийти вже означає зробити свій внесок.
Питання, які виникають
Чи підтягують мене до 80-го рівня у WvW?
Рівень — так. Стати спорядження лишаються вашими, тож персонаж 30-го рівня в стартових речах відчує різницю проти справжнього 80-го в exotic.
Як тепер працюють три команди?
З червня 2024 року команд три — синя, зелена й червона, — і їх щомісяця перезбирають із гільдій та окремих гравців, а не прив'язують до сервера назавжди.
Як виграють у WvW?
Утриманням об'єктів, а не перемогами в боях. Кожен табір, вежа, кіп і Stonemist Castle дають очки кожні п'ять хвилин — це називають PPT.
Що новачкові робити у WvW першим?
Відкрити варклава за одну World Ability Point, а далі йти за міткою командира. Відстані тут великі, і майже все робиться групою.