Гайди/Ендгейм
Рибалка: міні-гра, яка не схожа на решту гри
Понад двісті видів риби, наживка, блешні, fishing power і час доби. Як влаштована міні-гра, чому рибні місця кращі за відкриту воду і до чого тут скіф.
На цій сторінці
End of Dragons приніс рибалку, і вона опинилася там, де ніхто не чекав: це те, заради чого гру відкривають, коли не хочеться ні з ким битися.
У Тірії понад двісті видів риби, розкиданих по всіх водоймах світу, і майстерність працює скрізь, а не лише на нових картах.
Що потрібно
Вудка — приходить із майстерності й дістається активацією навички, а не вдягається як зброя.
Наживка або блешня, і це обов’язково. Без них рибалити не вийде.
- Наживка складається в стос, за раз витрачається одна штука. Дає 75–150 fishing power.
- Блешні мають обмежені заряди, у стос не складаються, за кожен улов витрачається заряд. Дають 50–100 fishing power.
Як іде міні-гра
- Закидаєте в рибне місце або у відкриту воду
- Чекаєте на червоний знак оклику або на сплеск
- Підсікаєте, коли клюнуло
- Тримаєте зелену позначку всередині помаранчевої дужки, підмотуючи ліворуч або праворуч
- Заповнюєте жовту смужку — риба ваша
На папері виглядає марудно, на практиці стає автоматичним після другого улову.
Сила риболовлі, і чому гачок червоний
Іконка гачка біля рибного місця каже, як мине бійка. Зелений — легко, жовтий — робота, червоний — ви щойно програли.
Цей колір є порівнянням вашої сили риболовлі з водою, у якій ви стоїте. Підійміть число — і червона вода стане жовтою.
- Наживка дає +75…+150
- Приманки дають +50…+100
- Їжа й утиліта додають +100, щойно ви візьмете відповідну майстерність
- Кожен закритий щабель майстерності додає +20 назавжди
Складіть це — і між персонажем, який підготувався, і тим, хто прийшов з голою вудкою, буде кілька сотень пунктів різниці.
Про це не каже ніхто. Ви просто стоїте, зливаєте рибу під червоним гачком і вирішуєте, що риболовля зламана, — а лікується воно кількома срібними у торговця.
Рибні місця — це головне.
Ті самі кола збуреної води — не декорація. Вони дають інші результати, ніж відкрита вода, і відновлюються за десять хвилин, тож карта з кількома місцями тримає зручний цикл.
У кожного регіону свої типи вузлів і свої списки видів.
Дві речі, які пропускають
Час доби має значення. Частина риби ловиться лише на світанку, у сутінках, удень або вночі. Якщо колекція не закривається, справа зазвичай у годиннику, а не у везінні.
Fishing power вирішує, кого ви взагалі витягнете. Це характеристика, яку підіймають наживка, їжа й майстерності. Індикатор підсічки показує, де ви: зелений — легко, жовтий — середньо, червоний — важко. Червоний із низькою силою означає, що рибу ви втратите.
До чого тут скіф
Майстерність Fishing Party дає додаткову fishing power, коли кілька гравців рибалять разом із поставленого на якір скіфа.
Ось звідки ті невеликі скупчення човнів, які нібито нічого не роблять. Вони не простоюють, вони підсилюють одне одному числа.
Абсурдна ціна вміння ловити рибу.
Гілка риболовлі — це 5 715 000 досвіду на п’ять щаблів, і повертає вона 20 mastery points (як працюють майстерності).
Посидьте хвилинку з цим числом. Воно таке саме, як у гілки облогової черепахи. Гра бере з вас за вміння ловити рибу рівно стільки ж, скільки за відкриття двомісного артилерійського маунта.
- Fishing Hole Master, 381 000 XP, 2 очки. Швидші вилови й потрійний досвід з них.
- Angler Sense, 635 000 XP, 3 очки. Гарячі точки з’являються на мапі.
- Fishing on a Full Tank, 1 016 000 XP, 4 очки. Ті самі +100 від їжі.
- Master Caster, 1 524 000 XP, 5 очок. +50% дальності закиду.
- Local Legend, 2 159 000 XP, 6 очок. Торговці, які говорять лише з тими, хто ловить.
Беріть Fishing Hole Master першим: потрійний досвід оплатить решту гілки, поки ви не дивитеся.
А ось те, що людей дивує. Риболовля — найтихіше, що є в Guild Wars 2. Ні таймера, ні сквада, ні оголошення мети в чаті карти. Ви ставите скіф десь у Криті на смерканні, ловите — і сорок хвилин зникають. Чимало гравців, які закочували очі на всю цю затію, тепер тримають вудку в першій комірці рюкзака й про це не розповідають.
Чи варто цим займатися
Заради золота — ні. Заради досягнень і колекцій — так, там є повний набір регіональних колекцій і мета зверху.
Справжня причина рибалити інша. Ця гра змушує вас постійно рухатися: ухиляйся, переставай, дивись на червоні кола під ногами. Рибалка просить зупинитися й двадцять хвилин дивитися на воду.
Після пари годин мет виявляється, що саме цього багато кому й хочеться, і це єдине заняття в грі, яке таке пропонує. Ніхто не планував вечір навколо вудки, і чимало людей однаково опиняються там.
Питання, які виникають
Що потрібно, щоб почати рибалити?
Вудка з майстерності й обов'язково наживка або блешня. Наживка складається в стос і дає 75–150 fishing power, блешні мають заряди й дають 50–100.
Чому я не можу спіймати певну рибу?
Зазвичай справа в годиннику, а не у везінні. Частина видів з'являється лише на світанку, у сутінках, удень або вночі, а з низькою fishing power червона риба зривається.
Рибні місця кращі за відкриту воду?
Вони дають інші результати й відновлюються за десять хвилин, тож карта з кількома місцями тримає зручний цикл.