GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Ви на 80-му. Що тепер робити

Рівень 80 у Guild Wars 2 — не фініш, а місце, звідки починається все інше. Куди тепер іде досвід, яке спорядження насправді потрібне і як не потонути у списку активностей.

На цій сторінці
  1. Досвід тепер спільний для акаунта.
  2. Що приходить замість рівнів, у числах
  3. Що качати першим
  4. Спорядження: не панікуйте.
  5. Ніщо з вашого не застаріває.
  6. Куди піти далі
  7. Чесна порада
  8. Найдивніший антифінал у жанрі

Ви взяли 80-й рівень і виявили, що гра нічого не сказала. Ні тобі «вітаємо, тепер ось вам ендгейм», ні списку, що робити далі. Просто рівень перестав рости.

Це нормально. У Guild Wars 2 максимальний рівень — не фініш, а точка, після якої прогрес міняє форму.

Досвід тепер спільний для акаунта.

Перше і головне: досвід нікуди не подівся. З 80-го рівня він перестає бути особистим і йде у майстерності — систему, спільну для всього акаунта.

Майстерності вмикаються, якщо у вас є хоч одне доповнення. Вони поділені на регіони, і кожен регіон має власні гілки:

  • Central Tyria — Pact Commander, Legendary Crafting, Fractal Attunement
  • Heart of Thorns — Gliding, Itzel Lore, Exalted Lore, Nuhoch Lore, Raids
  • Path of Fire — усі маунти плюс Crystal Champion
  • End of Dragons — Fishing, Skiff Piloting, Jade Bots, Turtle Mount
  • Janthir Wilds — Warclaw Mount, Homesteading, Lowland Kodan
  • та інші за доповненнями

Механіка проста: обираєте гілку, накопичуєте досвід у смужку, потім витрачаєте mastery points, щоб відкрити рівень назавжди для всього акаунта.

Важлива деталь: очки прив’язані до регіону. Очки Central Tyria не витратиш на гілку Heart of Thorns і навпаки. Тому «назбираю потім» не працює — збирайте там, де качаєте.

Беруться очки з досягнень і з Mastery Insights — спеціальних точок, розкиданих по картах. Багато з них — це маленькі головоломки з паркуром.

Що приходить замість рівнів, у числах

На 80-му лічильник рівнів зупиняється, а замість нього вмикаються три інші. Знання їхніх розмірів прибирає відчуття «і що тепер» швидше за будь-який список справ.

Очки майстерності. У грі їх 884 по всіх регіонах, а щоб вивчити все, потрібно помітно менше, — отже ненависні можна пропустити (розклад по регіонах).

Очки героя. Базова професія повністю вивчена на 398, і саме стільки видає прокачка, а кожна елітна спеціалізація коштує ще 250. Челенджі доповнень дають по 10 проти 1 у базовій Тірії (чому це важливо).

Spirit shards. Щойно майстерності регіону закриті, кожні 254 000 досвіду стають одним шардом, назавжди й без стелі.

Три лічильники, усі загальні для акаунта, жоден не згоряє. Ось справжня форма прогресу тут, і саме тому число 80 — не фінішна стрічка, а зміна одиниць виміру.

Що качати першим

Gliding, якщо є Heart of Thorns. Планер міняє те, як ви рухаєтеся, сильніше за будь-що інше в цьому списку, і відкривається рано в сюжеті доповнення.

Маунти, якщо є Path of Fire. Springer і Skimmer — найкорисніші за витраченим часом, порядок і ціни тут.

Pact Commander із Central Tyria — там є зручності на кожен день: швидша взаємодія, автопідбір, знижки у торговців.

Решта — за смаком і за тим контентом, у який ви підете.

Спорядження: не панікуйте.

Тут ламається уявлення, принесене з інших MMO. У Guild Wars 2 немає нескінченних сходів спорядження. Вершина статів — ascended, і різниця між ним і exotic складає кілька відсотків.

Практично це означає:

  • Exotic вистачає майже для всього. Відкритий світ, сюжет, мети, страйки, WvW — усе проходиться в exotic без жодних питань.
  • Ascended потрібен для фракталів — там працює agony resistance, і без нього на високих рівнях просто не пустить. І ще для тих, хто вичавлює максимум із рейдів.
  • Спорядження не застаріває з патчами. Зібравши комплект один раз, ви не викинете його через доповнення. Це, мабуть, найголовніша відмінність цієї гри від жанру.

Тому перший крок після 80-го — не «шукати найкращий білд», а зібрати повний exotic-комплект із притомними статами. Він недорогий і закриє питання надовго.

Ніщо з вашого не застаріває.

Звичка, яку варто зламати в перший же день на 80-му, — перевіряти, чи ще годиться ваше спорядження.

Екзотика дає приблизно 95% характеристик піднесеного рівня й коштує частку ціни. Піднесений рівень — практична стеля, і він нею лишається роками. Немає нового тіру наступним патчем, немає рейдового дропу, який знецінить ваш комплект, немає сезонного скидання, яке тихо видалить силу персонажа.

Тож відповідь на «за яким спорядженням гнатися» така: ні за яким, деякий час. Купіть повний екзотичний комплект на ринку за кілька золотих і не згадуйте про екіпіровку, поки фрактали не почнуть просити опір агонії, — це єдине місце в грі, яке справді просить.

Лишається найдивніше в досягненні 80-го рівня тут, і люди помічають це тижнів за два. Усі системи, що тягли вас уперед, перестають тягнути. Ні драбини спорядження, ні ilvl, ні тижневого ритму, нічого, що каже, для чого сьогоднішній вечір.

Для когось це порожнеча, і вони відпливають за місяць. Хтось із легким шоком усвідомлює, що тепер можна піти й зробити те, повз що він ходив з 12-го рівня. Обидві реакції нормальні. Друга — це гра, яка працює як задумано.

Куди піти далі

Список активностей виглядає лячно, поки не зрозумієш, що вибирати треба одну.

Відкритий світ і мети. Найм’якший вхід. Карти доповнень живуть за розкладом: збирається натовп, робить велику подію, всі отримують нагороди. Нічого організовувати не треба — прийшов і бʼєшся.

Фрактали. Підземелля на трьох-п’ятьох, короткі, з рівнями складності. Основна причина збирати ascended. Хороший місток між відкритим світом і серйозними групами.

Страйки. Бої з босами на десятьох, коротші й простіші за рейди. Зараз це найпопулярніший груповий контент для тих, хто не хоче вчити рейди.

Рейди. Десять гравців, справжня механіка, потрібна злагодженість. Вимагають часу й людей.

WvW. Масові бої трьох команд на великих картах. Окрема гра всередині гри, зі своєю прогресією. Рівень вам піднімуть до 80-го, а от стати спорядження залишаться вашими — тож у стартових ганчірках буде важко (розбір для новачка).

PvP. Стати вирівнюються, тож спорядження не має значення взагалі. Найшвидший спосіб зрозуміти свій клас під тиском.

Легендарки. Довга ціль на місяці. Сенс не в статах — вони такі самі, як в ascended, — а в тому, що легендарну річ можна безкоштовно перебудовувати під будь-які стати й передавати між персонажами.

Чесна порада

Не намагайтеся робити все одразу. Найчастіша помилка на 80-му — розпорошитися: трохи фракталів, трохи рейдів, трохи збирання легендарки, і в підсумку ніде немає відчутного просування.

Виберіть одне на найближчі тижні. Гра нікуди не подінеться, і жодна з цих гілок не закриється від того, що ви прийшли до неї пізніше.

І перевірте, скільки у вас насправді грошей — після 80-го вони починають мати значення. На сторінці акаунта видно гаманець і склад разом, за поточними цінами.

Найдивніший антифінал у жанрі

Цю мить варто описати як слід, бо вона застає людей зненацька.

Ви посеред бою з чимось невиразним. Смужка заповнюється. Короткий звук, рядок у кутку — і все. Ні фанфар, ні ролика, ні NPC, який прибіг привітати вас і вручити ендгейм. Число перестає рости, бій триває далі.

Більшість ігор вибудовує всю свою структуру заради цієї миті. Ця дозволяє їй статися, поки ви підбираєте лут.

Перша реакція зазвичай — розгублене «і що, все?», а далі півгодини відкривання меню в пошуках того, що ж мало відкритися. Нічого не відкрилося. Грі нічого вам тут сказати.

Побудьте з цим відчуттям хвилину, бо саме розгубленість тут і є суттю. Guild Wars 2 не вважає 80-й досягненням. Вона вважає його моментом, коли вас перестає обробляти система рівнів і ви самі вирішуєте, заради чого сюди прийшли.

На першому персонажі це бентежить, на другому — звільняє. Ніхто не скаже вам, що тепер важливо. Вибирати вам, і гра платитиме за будь-яку вашу відповідь.

Питання, які виникають

Що робити, коли взяв 80-й рівень?

Купити повний комплект exotic одного префікса, а далі обрати ОДНУ активність на найближчі тижні: мети відкритого світу, фрактали, страйки, WvW чи PvP. Розпорошитися — типова помилка.

Чи потрібне ascended-спорядження?

Лише для високих фракталів, де в слоти під інфузії йде Agony Resistance. Решта гри спокійно проходиться в exotic, який коштує в рази менше.

Куди йде досвід після 80-го?

У майстерності — систему на весь акаунт, яка відкриває планер, маунтів, рибалку й інше. Зайвий досвід після цього стає Spirit Shards.

Чи застаріє моє спорядження з наступним доповненням?

Ні. Верхній щабель статів не рухався понад десять років, і спорядження не старіє з патчами. Це найбільша структурна відмінність від більшості MMO.