Гайды/Первые шаги
Elementalist: 20 навыков с оружия и меньше всех здоровья
Четыре стихии, между которыми переключаются посреди боя, самый маленький запас здоровья среди девяти классов и что дают Tempest, Weaver, Catalyst и Evoker.
На этой странице
У элементалиста меньше всего здоровья в игре и лёгкая броня: любой крит прокатывается по нему как каток. Взамен ему дали механику, которой нет ни у кого: четыре стихии на одном оружии.
Attunement
Вы переключаетесь между огнём, водой, воздухом и землёй, и каждая полностью меняет пять навыков вашего оружия.
Fire — урон и поджог. Water — лечение и поддержка. Air — урон и контроль. Earth — урон со временем и защита.
То есть один staff — это двадцать навыков вместо пяти. Ни один другой класс даже близко не стоит.
Плата за это простая: нет переключения оружия в бою. У остальных классов два набора, у вас один, зато в четырёх состояниях.
Десять секунд, которые формируют класс
Вот правило, которое обучение не проговаривает: когда вы выходите из attunement, именно он уходит на десятисекундное восстановление, а три неиспользованных восстанавливаются 1,5 секунды.
Перечитайте, потому что из этого следует весь класс. Прыгать между двумя любимыми не получится. Огонь, а потом сразу обратно в огонь — это десять секунд созерцания серой кнопки. Игра тихо подталкивает вас проходить все четыре по кругу, и любая приличная ротация элементалиста, которую вы когда-либо увидите, построена на этом толчке.
Таланты смягчают. Elemental Enchantment в ветке Arcane сокращает восстановление, Flow State у Weaver делает то же для его более быстрых переключений. Но форма остаётся: двигайтесь, иначе класс перестаёт работать.
Сложно тут по одной конкретной причине.
Здоровья меньше всех в игре. Один пропущенный удар стоит половины полосы.
Игра элементалистом — это постоянное переключение: подожгли в огне, зашли в воду подлечиться, в воздух на контроль, в землю под удар. Стоять в одной стихии можно, но тогда вы играете четвертью класса.
Это класс, который хорошо идёт вторым-третьим персонажем, когда вы уже понимаете бой.
За хрупкостью стоит одно число.
«Меньше всего здоровья в игре» — фраза, которую повторяют, ни разу не увидев размер разрыва.
Базовое здоровье на 80 уровне — 1 645 у элементалиста, стража и вора. Каждая единица живучести добавляет десять, а персонаж 80 уровня стартует с тысячей таких единиц, так что полоса, которую вы видите, читается примерно как 11 645. У воина или некроманта база 9 212, и это выходит около 19 212.
Разница не косметическая. Это примерно на сорок процентов меньше здоровья под тот же удар. Урону всё равно, что на вас лёгкая броня, он просто прилетает. Именно поэтому элементалист, научившийся уклоняться, чувствует себя прекрасно, а не научившийся — проклятым.
Особые навыки
Conjured weapons — вы создаёте временное оружие для себя и одного союзника. Оно лежит на земле, и кто-то может его поднять.
Glyphs — навыки, эффект которых зависит от текущей стихии. Одна кнопка, четыре разных результата.
Arcane — мгновенные заклинания, часто с гарантированным критом.
Про conjures забывают все.
Пять навыков, все в слотах утилит, и почти всё сообщество про них не вспоминает.
Conjure Fiery Greatsword, Lightning Hammer, Frost Bow, Lava Axe и Earth Shield создают временное оружие с собственными пятью навыками. Оно живёт 30 секунд в ваших руках, а второй экземпляр падает на землю — для союзника.
Восстановление — 60 секунд у четырёх и 180 секунд у огненного двуручника, что довольно прозрачно говорит, как ArenaNet оценивает именно его.
Есть что-то по-настоящему приятное в классе, чей ответ на «моё оружие не подходит под этот бой» — наколдовать лучшее из воздуха и бросить запасное незнакомцу, стоящему рядом.
Оружие
Двуручные: staff, hammer, spear. В основную руку: dagger, pistol, scepter, sword. Во вторую: dagger, focus, warhorn.
Staff — дистанция и поддержка, самый удобный старт. Dagger плюс dagger — ближний бой и самый высокий риск.
Элитные специализации
Tempest (Heart of Thorns) — Overload: вы задерживаетесь в стихии и выпускаете мощный эффект. Плюс warhorn и крики. Самый простой из четырёх.
Weaver (Path of Fire) — две стихии одновременно: половина навыков из одной, половина из другой, плюс отдельные комбинированные. Самая сложная механика в игре, без преувеличения.
Catalyst (End of Dragons) — Jade Sphere: вы ставите сферу, которая усиливает союзников в зоне. Плюс молот и augment-навыки.
Evoker (Visions of Eternity) — медитации, сокращающие перезарядку, и духовные спутники.
Совет новичку
Если это ваш первый класс — берите staff, держитесь дистанции и спокойно учитесь переключать стихии. Смертей будет много.
Если есть выбор — начните воином или гардианом, а элементалиста заведите, когда захочется глубины.
Сравнение с остальными девятью — в общем разборе.
Вопросы, которые возникают
Почему у элементалиста нет переключения оружия?
Потому что его заменяют стихии. Переход между огнём, водой, воздухом и землёй меняет все пять навыков оружия, так что один staff — это фактически двадцать навыков.
Сложен ли элементалист для новичка?
У него меньше всех здоровья в игре и нужно постоянное переключение стихий, так что он лучше заходит вторым-третьим персонажем, когда бой уже понятен.
Какая специализация элементалиста самая простая?
Tempest с Overload и warhorn. Weaver, держащий две стихии одновременно, — самая тяжёлая механика в игре.

Tempest
Weaver
Catalyst
Evoker