GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Elementalist: 20 навичок зі зброї і найменше здоров’я

Чотири стихії, між якими перемикаються посеред бою, найменший запас здоров’я серед дев’яти класів і що дають Tempest, Weaver, Catalyst та Evoker.

На цій сторінці
  1. Attunement
  2. Десять секунд, які формують клас
  3. Складно тут з однієї конкретної причини.
  4. За крихкістю стоїть одне число.
  5. Особливі навички
  6. Про conjures забувають усі.
  7. Зброя
  8. Елітні спеціалізації
  9. Порада новачкові
Елітні спеціалізації, доступні цій професії. Офіційний арт ArenaNet.

Елементаліст має найменше здоров’я в грі й легку броню: будь-який крит прокочується по ньому як коток. Взамін йому дали механіку, якої немає ні в кого: чотири стихії на одній зброї.

Attunement

Ви перемикаєтеся між вогнем, водою, повітрям і землею, і кожна повністю змінює п’ять навичок вашої зброї.

Fire — шкода й підпалення. Water — лікування й підтримка. Air — шкода й контроль. Earth — шкода з часом і захист.

Тобто один staff — це двадцять навичок замість п’яти. Жоден інший клас навіть не близько.

Плата за це проста: немає перемикання зброї в бою. У решти класів два набори, у вас — один, зате в чотирьох станах.

Десять секунд, які формують клас

Ось правило, якого навчання не проговорює: коли ви виходите з attunement, саме він іде на десятисекундне відновлення, а три невикористані відновлюються 1,5 секунди.

Перечитайте, бо з цього випливає весь клас. Стрибати між двома улюбленими не вийде. Вогонь, а потім одразу назад у вогонь — це десять секунд споглядання сірої кнопки. Гра тихо підштовхує вас проходити всі чотири по колу, і будь-яка пристойна ротація елементаліста, яку ви колись побачите, побудована на цьому поштовху.

Таланти пом’якшують. Elemental Enchantment у гілці Arcane скорочує відновлення, Flow State у Weaver робить те саме для його швидших перемикань. Але форма лишається: рухайтеся, інакше клас перестає працювати.

Складно тут з однієї конкретної причини.

Здоров’я найменше в грі. Один пропущений удар коштує половини смуги.

Гра елементалістом — це постійне перемикання: підпалили у вогні, зайшли у воду підлікуватися, в повітря на контроль, у землю під удар. Стояти в одній стихії можна, але тоді ви граєте четвертиною класу.

Це клас, який добре йде другим-третім персонажем, коли ви вже розумієте бій.

За крихкістю стоїть одне число.

«Найменше здоров’я в грі» — це фраза, яку повторюють, жодного разу не побачивши розмір розриву.

Базове здоров’я на 80 рівні — 1 645 в елементаліста, стража і злодія. Кожна одиниця живучості додає десять, а персонаж 80 рівня стартує з тисячею таких одиниць, тож смуга, яку ви бачите, читається приблизно як 11 645. У воїна чи некроманта база 9 212, і це виходить близько 19 212.

Різниця не косметична. Це приблизно на сорок відсотків менше здоров’я під той самий удар. Шкоді байдуже, що на вас легка броня, вона просто прилітає. Саме тому елементаліст, який навчився ухилятися, почувається чудово, а той, хто не навчився, — проклятим.

Особливі навички

Conjured weapons — ви створюєте тимчасову зброю для себе й одного союзника. Вона лежить на землі, і хтось може її підняти.

Glyphs — навички, ефект яких залежить від поточної стихії. Одна кнопка, чотири різні результати.

Arcane — миттєві заклинання, часто з гарантованим критом.

Про conjures забувають усі.

П’ять навичок, усі в слотах утиліт, і майже вся спільнота про них не згадує.

Conjure Fiery Greatsword, Lightning Hammer, Frost Bow, Lava Axe і Earth Shield створюють тимчасову зброю з власними п’ятьма навичками. Вона живе 30 секунд у ваших руках, а другий екземпляр падає на землю — для союзника.

Відновлення — 60 секунд у чотирьох і 180 секунд у вогняного дворучника, що досить прозоро говорить, як ArenaNet оцінює саме його.

Є щось направду приємне в класі, чия відповідь на «моя зброя не підходить під цей бій» — вичаклувати кращу з повітря і кинути запасну незнайомцеві, який стоїть поруч.

Зброя

Дворучні: staff, hammer, spear. В основну руку: dagger, pistol, scepter, sword. У другу: dagger, focus, warhorn.

Staff — дистанція й підтримка, найзручніший старт. Dagger плюс dagger — ближній бій і найвищий ризик.

Елітні спеціалізації

Tempest (Heart of Thorns) — Overload: ви затримуєтеся в стихії й випускаєте потужний ефект. Плюс warhorn і крики. Найпростіший з чотирьох.

Weaver (Path of Fire) — дві стихії одночасно: половина навичок з однієї, половина з іншої, плюс окремі комбіновані. Найскладніша механіка в грі, без перебільшення.

Catalyst (End of Dragons) — Jade Sphere: ви ставите сферу, яка підсилює союзників у зоні. Плюс молот і augment-навички.

Evoker (Visions of Eternity) — медитації, що скорочують перезарядку, і духовні супутники.

Порада новачкові

Якщо це ваш перший клас — беріть staff, тримайтеся дистанції й спокійно вчіться перемикати стихії. Смертей буде багато.

Якщо є вибір — почніть воїном або гардіаном, а елементаліста заведіть, коли захочеться глибини.

Порівняння з рештою дев’яти — в загальному розборі.

Питання, які виникають

Чому в елементаліста немає перемикання зброї?

Бо його замінюють стихії. Перехід між вогнем, водою, повітрям і землею міняє всі п'ять навичок зброї, тож один staff — це фактично двадцять навичок.

Чи складний елементаліст для новачка?

У нього найменше здоров'я в грі й потрібне постійне перемикання стихій, тож він краще заходить другим-третім персонажем, коли бій уже зрозумілий.

Яка спеціалізація елементаліста найпростіша?

Tempest із Overload і warhorn. Weaver, який тримає дві стихії одночасно, — найважча механіка в грі.