GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Все 36 элитных специализаций и как выбрать без мета-списков

По четыре на класс, по одной на дополнение, 250 hero points каждая. Полная таблица, что именно меняет элита и почему вопрос «какая лучше» имеет новый ответ каждый патч.

На этой странице
  1. Полная таблица
  2. Что именно меняет элита
  3. Почему «какая лучше» не имеет постоянного ответа
  4. Как выбирать на практике
  5. Наблюдение о дизайне

У каждого класса четыре элитные специализации, по одной на дополнение, то есть 36 вместе. Каждая переписывает механику класса, добавляет оружие и новую семью навыков.

Стоят по 250 hero points и открываются на 80-м (где взять их быстро).

Полная таблица

Класс Heart of Thorns Path of Fire End of Dragons Visions of Eternity
Guardian Dragonhunter Firebrand Willbender Luminary
Revenant Herald Renegade Vindicator Conduit
Warrior Berserker Spellbreaker Bladesworn Paragon
Engineer Scrapper Holosmith Mechanist Amalgam
Ranger Druid Soulbeast Untamed Galeshot
Thief Daredevil Deadeye Specter Antiquary
Elementalist Tempest Weaver Catalyst Evoker
Mesmer Chronomancer Mirage Virtuoso Troubadour
Necromancer Reaper Scourge Harbinger Ritualist

Специализация требует своего дополнения. End of Dragons не откроет вам Firebrand.

Что именно меняет элита

Три вещи, и третью обычно недооценивают.

Новое оружие, часто такое, какого класс никогда не держал.

Новая семья навыков: крики, колодцы, тома, стойки — в зависимости от темы.

Сама механика класса. Вот настоящая перемена. Shroud некроманта становится формой для ближнего боя, или песчаным полем, или обменом здоровья на силу (все четыре). Virtuoso у месмера убирает клонов вообще (почему это важно). Вы не улучшаете класс — вы заменяете то, что делало его этим классом.

Почему «какая лучше» не имеет постоянного ответа

Патчи баланса постоянно передвигают роли. Специализация, два года дававшая Quickness, перестаёт, начинает другая, и каждый тир-лист, написанный до того патча, становится неправильным, никого об этом не предупредив.

Поэтому вместо рейтинга, который протухнет, — структурные факты:

Группы просят бафы, а не классы. Отряд на десятерых хочет закрытые Quickness и Alacrity плюс лечение (что это). Кто именно может это дать — меняется, а само требование нет.

У большинства классов есть хотя бы один вариант поддержки и один на урон. Вас редко выгоняют с любимого класса — разве что на другую его специализацию.

Открытому миру всё равно. Его проходит что угодно. Вопрос обостряется только в страйках и рейдах и высоких фракталах.

Как выбирать на практике

Сначала берите ту, которая выглядит интересно. Вы будете играть ею недели, прежде чем разница с оптимальным выбором начнёт кого-то волновать.

Потом вторую — под другую работу. Если первая про урон, сделайте вторую поддержкой, или наоборот. Две специализации на одном классе закрывают почти всё, что от вас когда-нибудь попросит группа, а переключение между ними бесплатное.

Третью и четвёртую игнорируйте, пока не появится причина. Они никуда не денутся.

Проверяйте текущий ответ, когда это действительно важно. Перед серьёзным групповым контентом посмотрите, что ваш класс даёт именно в этом патче. Не раньше — и не из статьи, датированной прошлым годом, включая эту.

Наблюдение о дизайне

Стоит остановиться на том, насколько эта система необычна.

Большинство игр добавляет с дополнениями силу: новое сильнее, старое уходит на пенсию. Здесь каждое дополнение добавляло боковой вариант. Базовый некромант до сих пор играбелен. Reaper его не заменил, а Harbinger не заменил Reaper’а.

Из-за этого класс, в который вы последний раз играли в 2015-м, имеет четыре версии себя — и та, которую вы помните, одна из них, а не устаревший черновик.

Это же объясняет, почему игра просит 250 hero points, а не раздаёт их. Цена здесь не барьер к силе. Это толчок выучить базовый класс, прежде чем менять ему сердце.