Гайды/Первые шаги
Все 36 элитных специализаций и как выбрать без мета-списков
По четыре на класс, по одной на дополнение, 250 hero points каждая. Полная таблица, что именно меняет элита и почему вопрос «какая лучше» имеет новый ответ каждый патч.
На этой странице
У каждого класса четыре элитные специализации, по одной на дополнение, то есть 36 вместе. Каждая переписывает механику класса, добавляет оружие и новую семью навыков.
Стоят по 250 hero points и открываются на 80-м (где взять их быстро).
Полная таблица
| Класс | Heart of Thorns | Path of Fire | End of Dragons | Visions of Eternity |
|---|---|---|---|---|
| Guardian | Dragonhunter | Firebrand | Willbender | Luminary |
| Revenant | Herald | Renegade | Vindicator | Conduit |
| Warrior | Berserker | Spellbreaker | Bladesworn | Paragon |
| Engineer | Scrapper | Holosmith | Mechanist | Amalgam |
| Ranger | Druid | Soulbeast | Untamed | Galeshot |
| Thief | Daredevil | Deadeye | Specter | Antiquary |
| Elementalist | Tempest | Weaver | Catalyst | Evoker |
| Mesmer | Chronomancer | Mirage | Virtuoso | Troubadour |
| Necromancer | Reaper | Scourge | Harbinger | Ritualist |
Специализация требует своего дополнения. End of Dragons не откроет вам Firebrand.
Что именно меняет элита
Три вещи, и третью обычно недооценивают.
Новое оружие, часто такое, какого класс никогда не держал.
Новая семья навыков: крики, колодцы, тома, стойки — в зависимости от темы.
Сама механика класса. Вот настоящая перемена. Shroud некроманта становится формой для ближнего боя, или песчаным полем, или обменом здоровья на силу (все четыре). Virtuoso у месмера убирает клонов вообще (почему это важно). Вы не улучшаете класс — вы заменяете то, что делало его этим классом.
Почему «какая лучше» не имеет постоянного ответа
Патчи баланса постоянно передвигают роли. Специализация, два года дававшая Quickness, перестаёт, начинает другая, и каждый тир-лист, написанный до того патча, становится неправильным, никого об этом не предупредив.
Поэтому вместо рейтинга, который протухнет, — структурные факты:
Группы просят бафы, а не классы. Отряд на десятерых хочет закрытые Quickness и Alacrity плюс лечение (что это). Кто именно может это дать — меняется, а само требование нет.
У большинства классов есть хотя бы один вариант поддержки и один на урон. Вас редко выгоняют с любимого класса — разве что на другую его специализацию.
Открытому миру всё равно. Его проходит что угодно. Вопрос обостряется только в страйках и рейдах и высоких фракталах.
Как выбирать на практике
Сначала берите ту, которая выглядит интересно. Вы будете играть ею недели, прежде чем разница с оптимальным выбором начнёт кого-то волновать.
Потом вторую — под другую работу. Если первая про урон, сделайте вторую поддержкой, или наоборот. Две специализации на одном классе закрывают почти всё, что от вас когда-нибудь попросит группа, а переключение между ними бесплатное.
Третью и четвёртую игнорируйте, пока не появится причина. Они никуда не денутся.
Проверяйте текущий ответ, когда это действительно важно. Перед серьёзным групповым контентом посмотрите, что ваш класс даёт именно в этом патче. Не раньше — и не из статьи, датированной прошлым годом, включая эту.
Наблюдение о дизайне
Стоит остановиться на том, насколько эта система необычна.
Большинство игр добавляет с дополнениями силу: новое сильнее, старое уходит на пенсию. Здесь каждое дополнение добавляло боковой вариант. Базовый некромант до сих пор играбелен. Reaper его не заменил, а Harbinger не заменил Reaper’а.
Из-за этого класс, в который вы последний раз играли в 2015-м, имеет четыре версии себя — и та, которую вы помните, одна из них, а не устаревший черновик.
Это же объясняет, почему игра просит 250 hero points, а не раздаёт их. Цена здесь не барьер к силе. Это толчок выучить базовый класс, прежде чем менять ему сердце.