Гайды/Первые шаги
Все 36 элитных специализаций и как выбрать без мета-списков
По четыре на класс, по одной на дополнение, 250 hero points каждая. Полная таблица, что именно меняет элита и почему вопрос «какая лучше» имеет новый ответ каждый патч.
На этой странице
Tempest
Weaver
Catalyst
Evoker
Scrapper
Holosmith
Mechanist
Amalgam
Dragonhunter
Firebrand
Willbender
Luminary
Chronomancer
Mirage
Virtuoso
Troubadour
Reaper
Scourge
Harbinger
Ritualist
Druid
Soulbeast
Untamed
Galeshot
Herald
Renegade
Vindicator
Conduit
Daredevil
Deadeye
Specter
Antiquary
Berserker
Spellbreaker
Bladesworn
Paragon
У каждого класса четыре элитные специализации, по одной на дополнение, то есть 36 вместе. Каждая переписывает механику класса, добавляет оружие и новую семью навыков.
Стоят по 250 hero points и открываются на 80-м (где взять их быстро).
Полная таблица
| Класс | Heart of Thorns | Path of Fire | End of Dragons | Visions of Eternity |
|---|---|---|---|---|
| Guardian | Dragonhunter | Firebrand | Willbender | Luminary |
| Revenant | Herald | Renegade | Vindicator | Conduit |
| Warrior | Berserker | Spellbreaker | Bladesworn | Paragon |
| Engineer | Scrapper | Holosmith | Mechanist | Amalgam |
| Ranger | Druid | Soulbeast | Untamed | Galeshot |
| Thief | Daredevil | Deadeye | Specter | Antiquary |
| Elementalist | Tempest | Weaver | Catalyst | Evoker |
| Mesmer | Chronomancer | Mirage | Virtuoso | Troubadour |
| Necromancer | Reaper | Scourge | Harbinger | Ritualist |
Специализация требует своего дополнения. End of Dragons не откроет вам Firebrand.
Что именно меняет элита
Три вещи, и третью обычно недооценивают.
Новое оружие, часто такое, какого класс никогда не держал.
Новая семья навыков: крики, колодцы, тома, стойки — в зависимости от темы.
Сама механика класса. Вот настоящая перемена. Shroud некроманта становится формой для ближнего боя, или песчаным полем, или обменом здоровья на силу (все четыре). Virtuoso у месмера убирает клонов вообще (почему это важно). Вы не улучшаете класс — вы заменяете то, что делало его этим классом.
Изменение, переписавшее само понятие элитки.
В Secrets of the Obscure, в августе 2023 года, ArenaNet выпустила Weaponmaster Training и тихо сломала правило, по которому игра жила восемь лет.
До этого элитная специализация была пакетом: механика, ветка талантов и оружие, которое могла держать только она. Хотели оружие — брали весь пакет.
После этого любое оружие элитной специализации работает на любой специализации той же профессии, включая базовую. Базовый инженер может взять меч. Firebrand может взять лук. Воин может взять кинжал. И владеть дополнением, из которого пришло оружие, не нужно — нужны только Secrets of the Obscure и один персонаж 80-го уровня, чтобы открыть это в третьей главе.
🔴 Сами ветки талантов по-прежнему требуют своего дополнения. Бесплатным стало только оружие.
Что это значит при выборе
Старый совет звучал так: «берите элитку, чьё оружие вам нравится». Этот совет теперь неверен, и немало гайдов это ещё не догнало.
Сегодня элитная специализация даёт вам механику и таланты. Firebrand даёт тома. Scrapper даёт function gyro. Mechanist даёт нефритового меха и забирает взамен весь ваш пояс. Вот между чем вы выбираете, и ничего из этого одолжить нельзя.
И это, как оказывается, освобождает. Билд, которого вы на самом деле хотите, часто звучит как «вот эта механика с вон тем оружием» — комбинация, невозможная восемь лет и доступная теперь в три клика в панели героя. Половина удовольствия от возвращения в игру после долгого перерыва — обнаружить, что то, чего вы всегда хотели от своего персонажа, теперь просто разрешено.
Если вы новичок, практическая версия коротка. Берите специализацию, чья механика звучит как то, как вы хотите драться. Вопрос оружия решится сам, и решится в вашу пользу.
Почему «какая лучше» не имеет постоянного ответа.
Патчи баланса постоянно передвигают роли. Специализация, два года дававшая Quickness, перестаёт, начинает другая, и каждый тир-лист, написанный до того патча, становится неправильным, никого об этом не предупредив.
Поэтому вместо рейтинга, который протухнет, — структурные факты:
Группы просят бафы, а не классы. Отряд на десятерых хочет закрытые Quickness и Alacrity плюс лечение (что это). Кто именно может это дать — меняется, а само требование нет.
У большинства классов есть хотя бы один вариант поддержки и один на урон. Вас редко выгоняют с любимого класса — разве что на другую его специализацию.
Открытому миру всё равно. Его проходит что угодно. Вопрос обостряется только в страйках и рейдах и высоких фракталах.
Как выбирать на практике
Сначала берите ту, которая выглядит интересно. Вы будете играть ею недели, прежде чем разница с оптимальным выбором начнёт кого-то волновать.
Потом вторую — под другую работу. Если первая про урон, сделайте вторую поддержкой, или наоборот. Две специализации на одном классе закрывают почти всё, что от вас когда-нибудь попросит группа, а переключение между ними бесплатное.
Третью и четвёртую игнорируйте, пока не появится причина. Они никуда не денутся.
Проверяйте текущий ответ, когда это действительно важно. Перед серьёзным групповым контентом посмотрите, что ваш класс даёт именно в этом патче. Не раньше — и не из статьи, датированной прошлым годом, включая эту.
Наблюдение о дизайне
Стоит остановиться на том, насколько эта система необычна.
Большинство игр добавляет с дополнениями силу: новое сильнее, старое уходит на пенсию. Здесь каждое дополнение добавляло боковой вариант. Базовый некромант до сих пор играбелен. Reaper его не заменил, а Harbinger не заменил Reaper’а.
Из-за этого класс, в который вы последний раз играли в 2015-м, имеет четыре версии себя — и та, которую вы помните, одна из них, а не устаревший черновик.
Это же объясняет, почему игра просит 250 hero points, а не раздаёт их. Цена здесь не барьер к силе. Это толчок выучить базовый класс, прежде чем менять ему сердце.
Вопросы, которые возникают
Сколько всего элитных специализаций?
Тридцать шесть: по четыре на класс, по одной на дополнение, по 250 hero points каждая. Каждая требует своего дополнения.
Какая элитная специализация лучшая?
У вопроса нет постоянного ответа. Патчи баланса передвигают роли между специализациями, так что любой тир-лист тихо протухает. Группы просят бафы вроде Quickness и Alacrity, а не классы.
Сколько их открывать?
Две на любимом классе: одну под урон, одну под поддержку. Переключение между открытыми бесплатное и закрывает почти всё, что попросит группа.