Гайды/Первые шаги
Guardian: тяжёлая броня, мало здоровья и три добродетели
Почему у гардиана меньше здоровья, чем у воина, при той же броне, как работают Virtues и что с ними делают Dragonhunter, Firebrand, Willbender и Luminary.
На этой странице
Гардиан носит тяжёлую броню, но базового здоровья у него меньше, чем у воина. Это не кривой баланс, а размен: вместо толстой полосы ему дали восстановление и защиту, которую он раздаёт всей группе.
Пока вы пользуетесь блоками и эгидой, вас почти не пробить. Стоит начать ловить всё лицом — и лёгкая броня показалась бы прочнее.
Три добродетели
Механика класса — Virtues. Их три, и каждая работает в двух режимах: пассивно всё время и активно, когда вы нажимаете.
Virtue of Justice — пассивно каждые несколько атак поджигает врага. Активно вы и союзники накладываете поджог следующей атакой.
Virtue of Resolve — пассивно восстанавливает ваше здоровье. Активно лечит вас и союзников рядом.
Virtue of Courage — пассивно периодически даёт Aegis (блокирует один следующий удар). Активно раздаёт Aegis всем вокруг.
Логика здесь простая: пока вы их не трогаете, они работают на вас. Нажали — отдали эффект группе, а себе выключили пассивку на время перезарядки. Вся игра гардианом крутится вокруг этого решения.
Добродетели в цифрах
Именно откаты превращают механику в решение.
Justice — 20 секунд, Resolve — 30, Courage — 45. Нажали одну, и её пассивка не работает всё это время, пока группа получает активный эффект.
То есть Courage, самая сильная из трёх, — та, которую меньше всего можно тратить как попало. Сорок пять секунд без периодического эгиды — долгий срок побыть обычным персонажем. Стражи, выглядящие неубиваемыми, обычно просто научились, когда F3 не жать.
Страж должен был выйти хрупким, а получилось наоборот.
Вот число, которое удивляет тех, кто играет им годами: базовое здоровье стража — 1 645, тот же уровень, что у элементалиста и вора. Примерно 11 645 на полосе к 80-му уровню против ориентировочно 19 212 у воина.
На бумаге страж — один из трёх самых хрупких классов в игре.
Ни секунды он себя так не чувствует, и именно в этом разрыве весь замысел. Эгида блокирует удар целиком, так что размер удара перестаёт иметь значение. Resolve возвращает здоровье между боями. Блоки, ослепления и плотная защита означают, что урон вообще не доходит.
Смягчение и здоровье — разные валюты, и страж остаётся самым наглядным уроком на эту тему в игре. Это же значит, что как только с вас снимают защиту, вы сделаны из бумаги, — и это каждый страж рано или поздно обнаруживает в худший возможный момент.
Новичку с ним легко, и это не случайность.
Aegis спасает от собственных ошибок. Блок одного удара — это именно то, чего не хватает, пока вы не выучили атаки босса.
Регенерация вместо зелий. Здоровье само возвращается, и в одиночной игре это ощутимо.
Нет сложной ротации. Класс играется нажатием кнопок в понятные моменты, а не заученным порядком из десяти навыков.
Минус тоже есть: оружие ближнего боя по умолчанию. Longbow гардиан получает только с Dragonhunter, то есть после 80-го и покупки дополнения.
Чем силён в группе
Гардиан — самый популярный класс поддержки в игре. Причина одна: он раздаёт Aegis, Stability и Quickness так, как не раздаёт никто, а это именно то, что держит группу живой во фракталах и страйках.
Если когда-нибудь захочется играть в группе и быть нужным, гардиан — самый короткий путь.
Элитные специализации
Все четыре перерабатывают Virtues.
Dragonhunter (Heart of Thorns) — добродетели становятся физическими: вместо эффекта вы бросаете предмет. Плюс ловушки и longbow. Это вариант «гардиан на дистанции» и самый простой для новичка.
Firebrand (Path of Fire) — добродетели превращаются в тома, каждый со своим набором навыков. Плюс мантры и топор. Самая сильная поддержка в игре и самый сложный из четырёх: вместо трёх кнопок у вас три книги по пять страниц.
Willbender (End of Dragons) — добродетели становятся подвижными: вы оставляете эффект следом за собой. Плюс off-hand меч. Вариант для тех, кто хочет бегать, а не стоять.
Luminary (Visions of Eternity) — добавляет стойки и Radiant Forge со световым оружием.
Совет новичку
Играйте базовым до 80-го, потом берите Dragonhunter, если хотите стрелять, и Firebrand, если готовы разбираться и хотите, чтобы вас звали в группы.
Сравнение с остальными девятью — в общем разборе.
Вопросы, которые возникают
Почему у гардиана меньше здоровья, чем у воина?
Он меняет запас здоровья на восстановление и защитные эффекты, которые раздаёт всей группе. Вместо здоровья он приносит Aegis, Stability и Quickness.
Какая специализация гардиана лучше для новичка?
Dragonhunter, потому что он добавляет longbow и позволяет драться на дистанции. Firebrand сильнее в группах и значительно сложнее: три тома вместо трёх кнопок.
Нужен ли гардиан в группах?
Это самая желанная поддержка в игре, потому что никто другой не раздаёт Aegis, Stability и Quickness так надёжно.

Dragonhunter
Firebrand
Willbender
Luminary