GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Engineer: три вида оружия и больше всего кнопок в игре

Tool belt как второй ряд навыков, семь китов, турели и эликсиры. Почему у инженера самый маленький выбор оружия и самый большой выбор всего остального.

На этой странице
  1. Tool belt
  2. У пояса есть мелкий шрифт.
  3. Киты
  4. Турели, гаджеты, эликсиры
  5. Турели есть, и почти никто их не ставит.
  6. Оружие
  7. Новичку тут тяжело, и дело не в кривых руках.
  8. Элитные специализации
  9. Совет новичку
Элитные специализации, доступные этой профессии. Официальный арт ArenaNet.

У инженера самый короткий список оружия среди девяти классов и при этом больше всего кнопок на экране. Логика здесь такая: оружие ему почти не нужно, потому что он носит с собой собственный арсенал.

Tool belt

Механика класса — пояс с инструментами. Каждый ваш утилитарный навык автоматически даёт второй, на поясе.

То есть где у других классов три утилитарные кнопки, у инженера их шесть. Вы ничего не выбираете дополнительно: поставили навык — получили пару.

У пояса есть мелкий шрифт.

Две детали дают вашей игре больше, чем любой гайд по билдам.

Первая: навыки пояса восстанавливаются по собственному таймеру. Применение навыка с пояса ничего не делает с утилитой над ним, и наоборот. Это две отдельные кнопки, которые просто приходят вместе, и игроки, считающие их одной, выбрасывают половину класса.

Вторая: пояс наполняется с уровнями. F4 открывается на 19-м, F5 — на 20-м, когда вы получаете элитный навык. До этого инженер кажется странно плоским, и именно поэтому столько людей бросает класс на низких уровнях и не видит, чем он становится.

Элитные специализации берут пояс как плату. Scrapper и Holosmith заменяют F5 собственной механикой. Mechanist заменяет все пять — вот настоящая причина, почему он играется совсем не как базовый класс.

Киты

Кит полностью заменяет навыки с оружия, пока вы им пользуетесь. Их семь:

  • Med Kit — лечение
  • Bomb Kit — бомбы под ноги
  • Grenade Kit — гранаты на дистанцию
  • Flamethrower — огнемёт
  • Elixir Gun — поддержка и снятие состояний
  • Tool Kit — ближний бой и ремонт турелей
  • Elite Mortar Kit — мортира

Через киты инженер обходит ограничение оружия: винтовка в руках, гранаты в ките, а переключение мгновенное.

Турели, гаджеты, эликсиры

Турели — неподвижные установки: поставили, она бьёт и держит зону. Можно свернуть обратно или подорвать.

Гаджеты — разовые штуки вроде Rocket Boots и Personal Battering Ram. Самая «инженерная» часть класса.

Эликсиры — бафы, снятие состояний, подъём союзников, иногда неуязвимость.

Турели есть, и почти никто их не ставит.

Их шесть: Healing, Flame, Net, Rifle, Rocket и Thumper, плюс Harpoon под водой и Supply Crate как элита, сбрасывающая сразу несколько.

Каждая автоматически перегружается при установке, и её можно перегрузить ещё раз вручную ради второго эффекта. Турель можно поднять обратно — это срезает откат на повторную установку на 25% — или подорвать на месте.

А теперь то, чего подсказки не говорят:

  • турели не могут нанести критический удар
  • снаряды проходят сквозь них, по дороге их повреждая
  • они самоуничтожаются через пять минут
  • 🔴 посадка на маунта мгновенно убирает все выставленные турели

Этот список — вся история того, почему турели остаются наименее используемым семейством навыков в игре. У ветеранов к ним есть настоящая привязанность и настоящая обречённость, и обе честно заработаны.

Оружие

Двуручные: hammer, rifle, short bow, spear. В основную руку: mace, pistol, sword. Во вторую: pistol, shield.

Список короткий, но на практике вы больше времени проводите в китах, чем в оружии.

Новичку тут тяжело, и дело не в кривых руках.

Кнопок много, и все разные. Кит меняет пять навыков, пояс даёт ещё шесть, и всё это надо держать в голове.

Плюс инженер — один из двух классов без переключения оружия в бою, наравне с элементалистом. Вместо этого киты, но их ещё надо поставить заранее.

Совет: возьмите rifle плюс Grenade Kit и не трогайте остальное, пока не привыкнете. Двух наборов хватит до 80-го.

Элитные специализации

Scrapper (Heart of Thorns) — гиро, летающие помощники через колодцы, плюс молот. Самый живучий вариант.

Holosmith (Path of Fire) — Photon Forge: оружие из света, которое перегревает вас, если держать слишком долго. Риск за урон.

Mechanist (End of Dragons) — собственный боевой мех, управляемый сигнетами. Фактически инженер получает пета, как у рейнджера, и это самый простой вход в класс.

Amalgam (Visions of Eternity) — стойки с мутациями и развитием формы.

Совет новичку

Если класс нравится визуально, но пугает количеством кнопок — дождитесь 80-го и возьмите Mechanist. Мех держит врага, вы стреляете, и половина сложности исчезает.

Сравнение с остальными девятью — в общем разборе.

Вопросы, которые возникают

Почему у инженера так мало оружия?

Потому что его заменяют киты. Кит мгновенно меняет все пять навыков оружия, так что класс носит арсенал в утилитарных слотах, а не в руках.

Что такое tool belt?

Второй ряд навыков. Каждый поставленный утилитарный навык автоматически даёт парный на поясе — поэтому у инженера больше всего кнопок в игре.

Какая специализация инженера самая лёгкая?

Mechanist. Боевой мех держит врага, пока вы стреляете, и это убирает большую часть сложности, которая отпугивает от класса.