Гайди/Перші кроки
Engineer: три види зброї і найбільша кількість кнопок у грі
Tool belt як другий ряд навичок, сім кітів, турелі й еліксири. Чому в інженера найменший вибір зброї і найбільший вибір усього іншого.
На цій сторінці
Інженер має найкоротший список зброї серед дев’яти класів і при цьому найбільше кнопок на екрані. Логіка тут така: зброя йому майже не потрібна, бо він носить із собою власний арсенал.
Tool belt
Механіка класу — пояс з інструментами. Кожна ваша утилітарна навичка автоматично дає другу, на поясі.
Тобто де в інших класів три утилітарні кнопки, в інженера їх шість. Ви нічого не обираєте додатково: поставили навичку — отримали пару.
У пояса є дрібний шрифт.
Дві деталі дають вашій грі більше, ніж будь-який гайд по білдах.
Перша: навички пояса відновлюються за власним таймером. Використання навички з пояса нічого не робить з утилітою над нею, і навпаки. Це дві окремі кнопки, які просто приходять разом, і гравці, що вважають їх однією, викидають половину класу.
Друга: пояс наповнюється з рівнями. F4 відкривається на 19-му, F5 — на 20-му, коли ви отримуєте елітну навичку. До того інженер здається дивно пласким, і саме тому стільки людей кидає клас на низьких рівнях і не бачить, чим він стає.
Елітні спеціалізації беруть пояс як плату. Scrapper і Holosmith замінюють F5 власною механікою. Mechanist замінює всі п’ять — ось справжня причина, чому він грається зовсім не як базовий клас.
Кіти
Кіт повністю замінює навички зі зброї, поки ви ним користуєтеся. Їх сім:
- Med Kit — лікування
- Bomb Kit — бомби під ноги
- Grenade Kit — гранати на дистанцію
- Flamethrower — вогнемет
- Elixir Gun — підтримка й зняття станів
- Tool Kit — ближній бій і ремонт турелей
- Elite Mortar Kit — мортира
Через кіти інженер обходить обмеження зброї: рушниця в руках, гранати в кіті, а перемикання миттєве.
Турелі, гаджети, еліксири
Турелі — нерухомі установки: поставили, вона б’є й тримає зону. Можна згорнути назад або підірвати.
Гаджети — разові штуки на кшталт Rocket Boots і Personal Battering Ram. Найбільш «інженерна» частина класу.
Еліксири — бафи, зняття станів, підняття союзників, іноді невразливість.
Турелі є, і майже ніхто їх не ставить.
Їх шість: Healing, Flame, Net, Rifle, Rocket і Thumper, плюс Harpoon під водою і Supply Crate як еліта, що скидає одразу кілька.
Кожна автоматично перевантажується при встановленні, і її можна перевантажити ще раз вручну заради другого ефекту. Турель можна підняти назад — це зрізає відкат на повторне встановлення на 25% — або підірвати на місці.
А тепер те, чого підказки не кажуть:
- турелі не можуть завдати критичного удару
- снаряди проходять крізь них, дорогою їх пошкоджуючи
- вони самознищуються через п’ять хвилин
- 🔴 сідання на маунта миттєво прибирає всі виставлені турелі
Цей список — уся історія того, чому турелі є найменш використовуваною родиною навичок у грі. У ветеранів до них є справжня прихильність і справжня приреченість, і обидві чесно зароблені.
Зброя
Дворучні: hammer, rifle, short bow, spear. В основну руку: mace, pistol, sword. У другу: pistol, shield.
Список короткий, але на практиці ви більше часу проводите в кітах, ніж у зброї.
Новачкові тут важко, і річ не в кривих руках.
Кнопок багато, і всі різні. Кіт міняє п’ять навичок, пояс дає ще шість, і все це треба тримати в голові.
Плюс інженер — єдиний клас без перемикання зброї в бою, крім елементаліста. Замість цього кіти, але їх ще треба поставити заздалегідь.
Порада: візьміть rifle плюс Grenade Kit і не чіпайте решту, поки не звикнете. Двох наборів вистачить до 80-го.
Елітні спеціалізації
Scrapper (Heart of Thorns) — гіро, літаючі помічники через колодязі, плюс молот. Найживучіший варіант.
Holosmith (Path of Fire) — Photon Forge: зброя зі світла, яка перегріває вас, якщо тримати надто довго. Ризик за шкоду.
Mechanist (End of Dragons) — власний бойовий мех, керований сигнетами. Фактично інженер отримує пета, як у рейнджера, і це найпростіший вхід у клас.
Amalgam (Visions of Eternity) — стійки з мутаціями й розвитком форми.
Порада новачкові
Якщо клас подобається візуально, але лякає кількістю кнопок — дочекайтеся 80-го і візьміть Mechanist. Мех тримає ворога, ви стріляєте, і половина складності зникає.
Порівняння з рештою дев’яти — в загальному розборі.
Питання, які виникають
Чому в інженера так мало зброї?
Бо її замінюють кіти. Кіт миттєво міняє всі п'ять навичок зброї, тож клас носить арсенал в утилітарних слотах, а не в руках.
Що таке tool belt?
Другий ряд навичок. Кожна поставлена утилітарна навичка автоматично дає парну на поясі — тому в інженера найбільше кнопок у грі.
Яка спеціалізація інженера найлегша?
Mechanist. Бойовий мех тримає ворога, поки ви стріляєте, і це прибирає більшу частину складності, яка відлякує від класу.

Scrapper
Holosmith
Mechanist
Amalgam