GW2 Marketфан-сайт

Гайды/Первые шаги

Какое дополнение брать первым

Каждое дополнение даёт свой способ передвижения, свой набор элитных специализаций и свои мастерства. Что именно в каждом, и почему ответ для новичка почти всегда один.

На этой странице
  1. Короткий ответ
  2. Форма четырнадцати лет
  3. Что даёт каждое
  4. Почему Path of Fire
  5. Почему Heart of Thorns вторым
  6. Когда брать End of Dragons
  7. Secrets of the Obscure и более поздние
  8. Покупайте эпоху, а не коробку.
  9. Чего не делать
  10. Одна деталь про эпизоды
  11. Что вы покупаете, если в одном предложении.

Базовая игра бесплатна, дополнения покупаются по одному и навсегда. Вопрос «с какого начинать» возникает у всех, а ответ на него зависит не от сюжета, а от того, как вы хотите двигаться по миру.

Короткий ответ

Path of Fire. Он даёт маунтов, а маунты меняют игру сильнее всего остального в этом списке.

Дальше — Heart of Thorns ради планера. Остальное по вкусу.

Форма четырнадцати лет

Базовая игра вышла 28 августа 2012 года. Что было дальше, по порядку:

Между ними лежат пять сезонов Living World, и именно они сбивают тех, кто заходит в игру сегодня: это контент, но это не дополнения (как устроены эпизоды).

Что даёт каждое

Дополнение Способ передвижения Элитные специализации
Heart of Thorns планер, Gliding Dragonhunter, Herald, Berserker, Scrapper, Druid, Daredevil, Tempest, Chronomancer, Reaper
Path of Fire все маунты Firebrand, Renegade, Spellbreaker, Holosmith, Soulbeast, Deadeye, Weaver, Mirage, Scourge
End of Dragons скифы, jade bots, черепаха Willbender, Vindicator, Bladesworn, Mechanist, Untamed, Specter, Catalyst, Virtuoso, Harbinger
Secrets of the Obscure Flight Training —
Janthir Wilds Warclaw в PvE, homesteading —
Visions of Eternity — Luminary, Conduit, Paragon, Amalgam, Galeshot, Antiquary, Evoker, Troubadour, Ritualist

Каждое дополнение также приносит собственные мастерства, карты и сюжет.

Почему Path of Fire

Маунты действуют во всём мире, а не только на картах дополнения. Взяли raptor’а — и базовые карты, которые вы бегали пешком, сжимаются вдвое. Springer за один золотой открывает места, куда раньше не было хода (порядок и цены).

Это единственная покупка, которая меняет ощущение от игры сразу и навсегда, а не добавляет контента сбоку.

Второй аргумент — грифон и скайскейл живут именно здесь, а это самые заметные маунты в игре.

Почему Heart of Thorns вторым

Планер — вторая по весу перемена в передвижении. Плюс именно здесь открываются рейды (что это) и карты, которые до сих пор считаются лучше всего сделанными в игре.

Минус: HoT известен тем, что бьёт новичков. Карты вертикальные, враги злые, и после уютной Криты это шок. Поэтому вторым, а не первым.

Когда брать End of Dragons

Если хочется черепахи на двоих, рыбалки, скифов и jade bots (про черепаху). Это дополнение про бытовые удобства и новые игрушки больше, чем про передвижение.

Ещё там свежий набор элитных специализаций, и некоторые из них заметно меняют класс — например, Virtuoso у месмера убирает клонов вообще (почему это важно).

Secrets of the Obscure и более поздние

Secrets of the Obscure даёт Flight Training и, что практичнее, короткий путь к Skyscale за 15 золота вместо долгого через четвёртый сезон (сравнение).

Janthir Wilds приносит Warclaw в PvE и homesteading — собственный уголок, который можно обустраивать.

Visions of Eternity — самое свежее, с новым набором элитных специализаций.

Покупайте эпоху, а не коробку.

Вот то, чего не скажет страница магазина, и это единственный совет здесь, который что-то значит.

Это не последовательные уровни сложности. Heart of Thorns не нужен, чтобы понять Path of Fire, и ничто не заперто за прохождением предыдущего. Каждое дополнение — это самодостаточный регион с собственными системами, и покупка одного даёт вам целую игру, которая просто делит персонажа с остальными.

Так что вопрос не в том, что идёт следующим в сюжете. Вопрос в том, какое из этих предложений звучит как вечер, которого вы хотите:

  • хочу летать над всем и больше никогда не ходить пешком → Path of Fire
  • хочу карты настолько плотные и вертикальные, что они как головоломки → Heart of Thorns
  • хочу ловить рыбу, ходить на скифе и увидеть место, похожее ни на что → End of Dragons
  • хочу дом, который можно украшать → Janthir Wilds

Покупайте предложение. Сюжет сложится в любом порядке, потому что игра десять лет исходит из того, что люди приходят из середины, а кто-нибудь в чате карты с удовольствием объяснит, кто такой этот дракон.

Чего не делать

Не покупайте всё сразу. Контента в каждом дополнении на месяцы. Купили одно, исчерпали, взяли следующее.

Не берите дополнение ради одного маунта или одной специализации. Посчитайте, что ещё вы из него получите: карты, сюжет, мастерства.

Не спешите с дополнениями вообще, если вы на 20-м уровне. Базовая игра бесплатна и даёт десятки часов. Сначала поймите, ваша ли это игра, а уже потом вкладывайтесь (что делать на старте).

Одна деталь про эпизоды

Между дополнениями выходили сезоны Living World — они продаются отдельно за гемы. 🔴 Но эпизоды открывались бесплатно тем, кто заходил в игру в период их выхода. То есть если вы когда-то играли, часть сезонов может уже лежать у вас на аккаунте. Проверьте, прежде чем покупать.

Что вы покупаете, если в одном предложении.

Оставим на минуту таблицы и числа. Вот что на самом деле дают эти деньги.

Path of Fire — это момент, когда вы впервые жмёте пробел на рапторе, видите, как он перепрыгивает разлом, обход которого занял бы две минуты, и приземляется уже в беге. Всё дальнейшее — то же ощущение в разных формах: спрингер смотрит прямо вверх на скалу, которую вы неделями обходили; скиммер пересекает озеро, через которое вы раньше плыли.

Heart of Thorns — это момент, когда вы шагаете с уступа, уже приготовившись умереть, и вместо этого раскрываете планер. Под вами джунгли на четыре этажа вглубь, полные всего, что хочет вашей смерти, а вы над всем этим медленно летите.

Ни одно из этих двух ощущений в таблицу не впишешь. И именно из-за них те, кто купил одно дополнение, в итоге владеют всеми.

Таблицы выше говорят, что вы получите. Этот абзац — зачем это кому-то вообще.

Вопросы, которые возникают

Какое дополнение покупать первым?

Path of Fire, ради маунтов. Они работают по всему миру, включая карты базовой игры, и меняют ощущение от игры сильнее всего остального в списке.

Есть ли у дополнений срок действия и нужна ли подписка?

Нет. Каждое покупается один раз и остаётся на аккаунте навсегда. Подписки в Guild Wars 2 нет вообще.

Нужны ли предыдущие дополнения для более новых?

Нет, это не последовательные покупки. Каждое открывает свои карты, мастерства и элитные специализации независимо от других.

Входят ли сезоны Living World в дополнения?

Старые — нет. Сезоны с 1 по 5 открываются отдельно, хотя эпизоды были бесплатны для тех, кто заходил в игру в период их выхода. Контент после End of Dragons уже входит в сами дополнения.