Гайды/Первые шаги
Какое дополнение брать первым
Каждое дополнение даёт свой способ передвижения, свой набор элитных специализаций и свои мастерства. Что именно в каждом, и почему ответ для новичка почти всегда один.
На этой странице
Базовая игра бесплатна, дополнения покупаются по одному и навсегда. Вопрос «с какого начинать» возникает у всех, а ответ на него зависит не от сюжета, а от того, как вы хотите двигаться по миру.
Короткий ответ
Path of Fire. Он даёт маунтов, а маунты меняют игру сильнее всего остального в этом списке.
Дальше — Heart of Thorns ради планера. Остальное по вкусу.
Форма четырнадцати лет
Базовая игра вышла 28 августа 2012 года. Что было дальше, по порядку:
- Heart of Thorns — первое дополнение. Планер, первые элитные специализации, самые тяжёлые карты в игре.
- Path of Fire — маунты и тот момент, когда передвижение в этой игре изменилось навсегда.
- End of Dragons (март 2022) — Кантха, осадная черепаха, рыбалка и скифы.
- Secrets of the Obscure (август 2023) — реликты и Weaponmaster Training, короткий путь к скайскейлу.
- Janthir Wilds — усадьбы, ветка мастерства варклава.
- Visions of Eternity — текущее.
Между ними лежат пять сезонов Living World, и именно они сбивают тех, кто заходит в игру сегодня: это контент, но это не дополнения (как устроены эпизоды).
Что даёт каждое
| Дополнение | Способ передвижения | Элитные специализации |
|---|---|---|
| Heart of Thorns | планер, Gliding | Dragonhunter, Herald, Berserker, Scrapper, Druid, Daredevil, Tempest, Chronomancer, Reaper |
| Path of Fire | все маунты | Firebrand, Renegade, Spellbreaker, Holosmith, Soulbeast, Deadeye, Weaver, Mirage, Scourge |
| End of Dragons | скифы, jade bots, черепаха | Willbender, Vindicator, Bladesworn, Mechanist, Untamed, Specter, Catalyst, Virtuoso, Harbinger |
| Secrets of the Obscure | Flight Training | — |
| Janthir Wilds | Warclaw в PvE, homesteading | — |
| Visions of Eternity | — | Luminary, Conduit, Paragon, Amalgam, Galeshot, Antiquary, Evoker, Troubadour, Ritualist |
Каждое дополнение также приносит собственные мастерства, карты и сюжет.
Почему Path of Fire
Маунты действуют во всём мире, а не только на картах дополнения. Взяли raptor’а — и базовые карты, которые вы бегали пешком, сжимаются вдвое. Springer за один золотой открывает места, куда раньше не было хода (порядок и цены).
Это единственная покупка, которая меняет ощущение от игры сразу и навсегда, а не добавляет контента сбоку.
Второй аргумент — грифон и скайскейл живут именно здесь, а это самые заметные маунты в игре.
Почему Heart of Thorns вторым
Планер — вторая по весу перемена в передвижении. Плюс именно здесь открываются рейды (что это) и карты, которые до сих пор считаются лучше всего сделанными в игре.
Минус: HoT известен тем, что бьёт новичков. Карты вертикальные, враги злые, и после уютной Криты это шок. Поэтому вторым, а не первым.
Когда брать End of Dragons
Если хочется черепахи на двоих, рыбалки, скифов и jade bots (про черепаху). Это дополнение про бытовые удобства и новые игрушки больше, чем про передвижение.
Ещё там свежий набор элитных специализаций, и некоторые из них заметно меняют класс — например, Virtuoso у месмера убирает клонов вообще (почему это важно).
Secrets of the Obscure и более поздние
Secrets of the Obscure даёт Flight Training и, что практичнее, короткий путь к Skyscale за 15 золота вместо долгого через четвёртый сезон (сравнение).
Janthir Wilds приносит Warclaw в PvE и homesteading — собственный уголок, который можно обустраивать.
Visions of Eternity — самое свежее, с новым набором элитных специализаций.
Покупайте эпоху, а не коробку.
Вот то, чего не скажет страница магазина, и это единственный совет здесь, который что-то значит.
Это не последовательные уровни сложности. Heart of Thorns не нужен, чтобы понять Path of Fire, и ничто не заперто за прохождением предыдущего. Каждое дополнение — это самодостаточный регион с собственными системами, и покупка одного даёт вам целую игру, которая просто делит персонажа с остальными.
Так что вопрос не в том, что идёт следующим в сюжете. Вопрос в том, какое из этих предложений звучит как вечер, которого вы хотите:
- хочу летать над всем и больше никогда не ходить пешком → Path of Fire
- хочу карты настолько плотные и вертикальные, что они как головоломки → Heart of Thorns
- хочу ловить рыбу, ходить на скифе и увидеть место, похожее ни на что → End of Dragons
- хочу дом, который можно украшать → Janthir Wilds
Покупайте предложение. Сюжет сложится в любом порядке, потому что игра десять лет исходит из того, что люди приходят из середины, а кто-нибудь в чате карты с удовольствием объяснит, кто такой этот дракон.
Чего не делать
Не покупайте всё сразу. Контента в каждом дополнении на месяцы. Купили одно, исчерпали, взяли следующее.
Не берите дополнение ради одного маунта или одной специализации. Посчитайте, что ещё вы из него получите: карты, сюжет, мастерства.
Не спешите с дополнениями вообще, если вы на 20-м уровне. Базовая игра бесплатна и даёт десятки часов. Сначала поймите, ваша ли это игра, а уже потом вкладывайтесь (что делать на старте).
Одна деталь про эпизоды
Между дополнениями выходили сезоны Living World — они продаются отдельно за гемы. 🔴 Но эпизоды открывались бесплатно тем, кто заходил в игру в период их выхода. То есть если вы когда-то играли, часть сезонов может уже лежать у вас на аккаунте. Проверьте, прежде чем покупать.
Что вы покупаете, если в одном предложении.
Оставим на минуту таблицы и числа. Вот что на самом деле дают эти деньги.
Path of Fire — это момент, когда вы впервые жмёте пробел на рапторе, видите, как он перепрыгивает разлом, обход которого занял бы две минуты, и приземляется уже в беге. Всё дальнейшее — то же ощущение в разных формах: спрингер смотрит прямо вверх на скалу, которую вы неделями обходили; скиммер пересекает озеро, через которое вы раньше плыли.
Heart of Thorns — это момент, когда вы шагаете с уступа, уже приготовившись умереть, и вместо этого раскрываете планер. Под вами джунгли на четыре этажа вглубь, полные всего, что хочет вашей смерти, а вы над всем этим медленно летите.
Ни одно из этих двух ощущений в таблицу не впишешь. И именно из-за них те, кто купил одно дополнение, в итоге владеют всеми.
Таблицы выше говорят, что вы получите. Этот абзац — зачем это кому-то вообще.
Вопросы, которые возникают
Какое дополнение покупать первым?
Path of Fire, ради маунтов. Они работают по всему миру, включая карты базовой игры, и меняют ощущение от игры сильнее всего остального в списке.
Есть ли у дополнений срок действия и нужна ли подписка?
Нет. Каждое покупается один раз и остаётся на аккаунте навсегда. Подписки в Guild Wars 2 нет вообще.
Нужны ли предыдущие дополнения для более новых?
Нет, это не последовательные покупки. Каждое открывает свои карты, мастерства и элитные специализации независимо от других.
Входят ли сезоны Living World в дополнения?
Старые — нет. Сезоны с 1 по 5 открываются отдельно, хотя эпизоды были бесплатны для тех, кто заходил в игру в период их выхода. Контент после End of Dragons уже входит в сами дополнения.