Гайди/Перші кроки
Guardian: важка броня, мало здоров’я і три чесноти
Чому в гардіана менше здоров’я, ніж у воїна, при тій самій броні, як працюють Virtues і що з ними роблять Dragonhunter, Firebrand, Willbender та Luminary.
На цій сторінці
Гардіан носить важку броню, але базового здоров’я в нього менше, ніж у воїна. Це не кривий баланс, а розмін: замість товстої смуги йому дали відновлення й захист, який він роздає всій групі.
Поки ви користуєтеся блоками та егідою, вас майже не пробити. Щойно почнете ловити все обличчям — легка броня здалася б міцнішою.
Три чесноти
Механіка класу — Virtues. Їх три, і кожна працює у двох режимах: пасивно весь час і активно, коли ви натискаєте.
Virtue of Justice — пасивно кожні кілька атак підпалює ворога. Активно ви й союзники накладаєте підпалення наступною атакою.
Virtue of Resolve — пасивно відновлює ваше здоров’я. Активно лікує вас і союзників поруч.
Virtue of Courage — пасивно періодично дає Aegis (блокує один наступний удар). Активно роздає Aegis усім навколо.
Логіка тут проста: доки ви їх не чіпаєте, вони працюють на вас. Натиснули — віддали ефект групі, а собі вимкнули пасивку на час перезарядки. Уся гра гардіаном крутиться навколо цього рішення.
Чесноти в цифрах
Саме відкати перетворюють механіку на рішення.
Justice — 20 секунд, Resolve — 30, Courage — 45. Натиснули одну, і її пасивка не працює весь цей час, поки група отримує активний ефект.
Тобто Courage, найсильніша з трьох, — це та, яку найменше можна витрачати абияк. Сорок п’ять секунд без періодичного егіда — довгий строк побути звичайним персонажем. Стражі, які виглядають невбиваними, зазвичай просто навчилися, коли F3 не тиснути.
Вартовий мав вийти крихким, а вийшло навпаки.
Ось число, яке дивує тих, хто грає ним роками: базове здоров’я стража — 1 645, той самий рівень, що в елементаліста і злодія. Приблизно 11 645 на смузі у 80-му рівні проти орієнтовно 19 212 у воїна.
На папері страж — один із трьох найкрихкіших класів у грі.
Жодної секунди він так не почувається, і саме в цьому розриві весь задум. Егід блокує удар цілком, тож розмір того удару перестає мати значення. Resolve відтікає здоров’я між боями. Блоки, засліплення й щільний захист означають, що шкода взагалі не доходить.
Пом’якшення і здоров’я — різні валюти, і страж є найяскравішим уроком на цю тему в грі. Це ж означає, що щойно з вас знімають захист, ви зроблені з паперу, — і це кожен страж рано чи пізно виявляє в найгірший можливий момент.
Новачкові з ним легко, і це не випадковість.
Aegis рятує від чужих помилок. Блок одного удару — це саме те, чого бракує, поки ви не вивчили атаки боса.
Регенерація замість зілля. Здоров’я само повертається, і в поодинокій грі це відчутно.
Немає складної ротації. Клас грається натисканням кнопок у зрозумілі моменти, а не завченим порядком з десяти навичок.
Мінус теж є: зброя ближнього бою за замовчуванням. Longbow гардіан отримує лише з Dragonhunter, тобто після 80-го й купівлі доповнення.
Чим сильний у групі
Гардіан — найпопулярніший клас підтримки в грі. Причина одна: він роздає Aegis, Stability й Quickness так, як не роздає ніхто, а це саме те, що тримає групу живою у фракталах і страйках.
Якщо колись захочеться грати в групі й бути потрібним, гардіан — найкоротший шлях.
Елітні спеціалізації
Усі чотири переробляють Virtues.
Dragonhunter (Heart of Thorns) — чесноти стають фізичними: замість ефекту ви кидаєте предмет. Плюс пастки й longbow. Це варіант «гардіан на дистанції» і найпростіший для новачка.
Firebrand (Path of Fire) — чесноти перетворюються на томи, кожен з власним набором навичок. Плюс мантри й сокира. Найсильніша підтримка в грі й найскладніший з чотирьох: замість трьох кнопок у вас три книги по п’ять сторінок.
Willbender (End of Dragons) — чесноти стають рухливими: ви лишаєте ефект слідом за собою. Плюс off-hand меч. Варіант для тих, хто хоче бігати, а не стояти.
Luminary (Visions of Eternity) — додає стійки і Radiant Forge зі світловою зброєю.
Порада новачкові
Грайте базовим до 80-го, потім беріть Dragonhunter, якщо хочете стріляти, і Firebrand, якщо готові розбиратися й хочете, щоб вас звали в групи.
Порівняння з рештою дев’яти — в загальному розборі.
Питання, які виникають
Чому в гардіана менше здоров'я, ніж у воїна?
Він міняє запас здоров'я на відновлення й захисні ефекти, які роздає всій групі. Замість здоров'я він приносить Aegis, Stability і Quickness.
Яка спеціалізація гардіана найкраща для новачка?
Dragonhunter, бо він додає longbow і дозволяє битися на дистанції. Firebrand сильніший у групах і значно складніший: три томи замість трьох кнопок.
Чи потрібен гардіан у групах?
Це найбажаніша підтримка в грі, бо ніхто інший не роздає Aegis, Stability і Quickness так надійно.

Dragonhunter
Firebrand
Willbender
Luminary