Гайди/Ендгейм
Fashion Wars: гардероб і чому його називають справжнім ендгеймом
Скіни відкриваються один раз і залишаються в акаунта назавжди. Як працює гардероб, скільки коштує трансмутація, чим броня краща за аутфіти і які правила блокують заміну вигляду.
На цій сторінці
Є усталений жарт, що справжній ендгейм Guild Wars 2 — це Fashion Wars. Як більшість таких жартів, він робить справжню роботу: коли немає гонки за спорядженням (чому), вигляд персонажа лишається однією з небагатьох речей, які можуть покращуватися вічно.
Система, зроблена саме для цього, — гардероб, і вона напрочуд щедра.
Скіни відкриваються раз і на акаунт
Гардероб з’являється в панелі героя на 6-му рівні персонажа й належить акаунту, а не персонажу.
Скін відкривається, коли ви прив’язуєте річ (вдягли, кинули в Mystic Forge або натиснули «Unlock Skin»), або коли ви прибираєте її з економіки: розібрали, здали у сховище, видалили, кинули в кузню.
🔴 Другу половину пропускають усі. Розбирання речі теж відкриває її скін. Тримати броню заради вигляду не треба, і вибирати між матеріалами й зовнішністю теж не треба. Розібрали — скін лишився вашим назавжди.
Transmutation Charges
Застосування скіна коштує один Transmutation Charge, а частина скінів не коштує нічого.
Безкоштовні за задумом: легендарне спорядження, скіни Hall of Monuments, нагороди за досягнення й витратні предмети-скіни. Це ще одна тиха причина, чому женуться за легендарками (решта причин).
Заряди падають за дослідження карт, зі скринь досягнень, з нагородних гілок PvP і WvW, а також продаються в гем-магазині. У більшості тих, хто просто грає, їх накопичується більше, ніж витрачається.
Скіни броні чи аутфіти
Броня — це шість слотів на кожен клас ваги, які змішуються як завгодно. Кожна частина фарбується окремо, і саме тут криється глибина.
Аутфіт — цілісний костюм поверх усього, один клік, без змішування. Виглядає злагоджено й не вимагає жодних зусиль.
Обмін простий: аутфіт — це зручність, броня — це висловлювання. Того, хто годину підбирав наплічники до чобіт, аутфітом не переконаєш, а тому, хто цього не робив, аутфіта цілком достатньо.
Правила, які блокують трансмутацію
Чотири обмеження, і на кожне хтось та натрапляє:
- Тип зброї має збігатися. Скін меча йде на меч.
- Вага броні має відповідати класу. Легка книжникам, середня шукачам пригод, важка воякам (хто є хто).
- Зброя елітних спеціалізацій потребує самої спеціалізації.
- Культурна броня прив’язана до раси (п’ять рас).
Барвники
Барвники наносяться майже на все вдягнене, крім зброї. Відкриття теж на акаунт, як і зі скінами: куплений раз барвник ваш назавжди.
Ось де тихо живуть чималі гроші. Рідкісні барвники торгуються на ринку як будь-який інший товар, і деякі роками тримають серйозні ціни, бо пропозиція може лише зменшуватися (як влаштований ринок).
Навіщо це все
Думка про те, на що насправді вказує жарт.
У більшості MMO зовнішність — нагорода за силу: ви виглядаєте вражаюче, бо закрили щось складне. Тут складне дає ті самі стати, що й просте, тож зовнішність перестає бути табло й стає ближчою до смаку.
Це змінює те, що ви бачите, стоячи в місті. Ці персонажі демонструють не історію своїх зачисток. Вони демонструють рішення, а на рішення дивитися цікавіше, ніж на досягнення.
І це єдина прогресія тут, яка ніколи не закінчується. Можна закрити всі майстерності й зібрати всіх маунтів. Ніхто ще не закінчив вигадувати, як має виглядати його персонаж.