GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Історія і переклади

Особиста історія: як влаштована і чому її легко проґавити

Вісім розділів, три акти, від 10-го рівня до 80-го. Де її шукати в журналі, у яких точках сюжет розгалужується назавжди, і в якому місці всі раси сходяться в одну лінію.

На цій сторінці
  1. Де вона в інтерфейсі
  2. Єдина історія в цій грі, написана особисто для вас
  3. Акт перший: раса (рівні 10–30)
  4. Акт другий: орден (рівні 40–60)
  5. Акт третій: Пакт (рівні 70–80)
  6. Що насправді змінюють ваші вибори
  7. Чому пропустити коштує дорожче, ніж здається
  8. Практичні дрібниці
  9. З чого почати, якщо ви заплуталися

Особиста історія — це власна сюжетна лінія вашого персонажа, окрема від усього іншого в грі. Вона починається з відповідей, які ви дали на створенні персонажа, і закінчується штурмом Орра.

Проґавити її дуже просто: гра не жене вас туди, не ставить нагадувань і не блокує решту контенту. Люди проходять двадцять рівнів і жодного разу не відкривають зелену іконку в журналі.

Де вона в інтерфейсі

Відкрийте журнал і знайдіть зелену стрічку — це вона. Наступний розділ підсвічується, коли ви досягаєте потрібного рівня.

Історія відкривається порціями кожні десять рівнів, з 10-го по 80-й. Разом вісім розділів, згрупованих у три акти.

Єдина історія в цій грі, написана особисто для вас

Усе інше в Guild Wars 2 відбувається публічно. Мети, світові боси, доповнення зі своїми сквадами й тегами командирів. П’ятдесят людей дивляться ту саму сцену, що й ви.

Особиста історія — виняток, і це єдина частина гри, яка належить одному персонажеві.

Вона йде в інстансах, куди ніхто не заходить без вашого запрошення, і відкривається приблизно кожні десять рівнів від 10-го до 80-го, тобто розрахована йти поруч із прокачкою, а не фармитися за вихідні. NPC звертаються до вашого персонажа на ім’я. Вони посилаються на біографічні відповіді, які ви дали на екрані створення, — ті самі, на які ви витратили сорок секунд і забули.

Більшість гравців її пропускає. Купують буст до 80-го або йдуть за гайдом прокачки, і розділи історії роками лежать у журналі непрочитаними.

Акт перший: раса (рівні 10–30)

Тут п’ять різних історій, по одній на расу, і між собою вони не схожі.

Розділ I, 10-й рівень. Знайомство зі світом очима вашої раси. З’являються наставники — персонажі з Destiny’s Edge, легендарної групи, яка колись розсварилася.

Розділ II, 20-й рівень. Особисте минуле персонажа. Саме тут відпрацьовують ті відповіді, які ви обирали на створенні: у кожної раси приблизно три різні гілки ранніх розділів.

Розділ III, 30-й рівень. З’являються Старші Дракони і три ордени. В останній місії розділу — перша серйозна розвилка: ви назавжди вступаєте в один із трьох орденів. Вибір не переграється, розбір трьох варіантів окремо.

Акт другий: орден (рівні 40–60)

З цього місця історія залежить уже не від раси, а від ордену.

Розділ IV, 40-й. Посвята і перші завдання від ордену. Ви отримуєте наставника, і це один із найкраще написаних персонажів у грі — незалежно від того, який орден ви обрали.

Розділ V, 50-й. Допомога одному з народів Тірії. Варіантів кілька, залежно від того, як склалася ваша лінія.

Розділ VI, 60-й. Битва за Claw Island. Тут друга розвилка — вибір конкретних союзників. І тут же історія перестає бути особистою: масштаб різко зростає.

Акт третій: Пакт (рівні 70–80)

Розділ VII, 70-й. Створення Пакту — об’єднання всіх орденів проти спільного ворога. Є ще один вибір, пов’язаний із тим, чого ваш персонаж боїться найбільше.

Розділ VIII, 80-й. Вторгнення в Орр і фінал із Зайтаном. Тут усі гілки сходяться: незалежно від раси, ордену й ранніх виборів, кінець спільний.

Що насправді змінюють ваші вибори

Скажу прямо, щоб не було завищених очікувань.

Раса змінює найбільше — перші тридцять рівнів це фактично п’ять різних історій.

Відповіді на створенні персонажа розгалужують ранні розділи, приблизно на три варіанти. Це не косметика, але й не інша гра.

Орден визначає значну частину середини — весь другий акт іде під його прапором, з його наставником і його завданнями.

Фінал спільний для всіх. Ніякі вибори не змінюють, чим усе закінчується.

Тобто це не гра з розгалуженим сюжетом у сучасному розумінні. Це одна історія, яку показують із різних боків.

Чому пропустити коштує дорожче, ніж здається

Тексти в цих розділах нерівні, а частина озвучення 2012 року з роками перетворилася на комедію. Це справедлива претензія, і саме тому порада пропускати розійшлася.

Порада не помічає одного: особиста історія — єдине місце, де світ достатньо маленький, щоб про нього дбати.

Історія чара — про варбенд, чотирьох конкретних людей, одна з яких проблема. Історія людини — про родину, що втратила гроші, і матір, яка досі через це сердита. Історія сільварі — про те, як тобі два тижні від роду й тобі сниться повторюваний кошмар. Це не ставки рівня порятунку світу, і в цьому суть: доповнення дадуть вам драконів на наступні двісті годин, а розділ, де гра просить вас перейнятися однією людиною в одній кімнаті, — тільки цей.

Є ще те, що трапляється на 80-му. Формується Пакт, усе стає арміями й повітряними кораблями, а ваші перші супутники лишаються всередині цього й далі називають вас на ім’я. Якщо ви перескочили в кінець, вони — незнайомці з відсилками, яких у вас немає, і остання дія звучить як шум.

Тож практична пропозиція невелика. Пройдіть історію одним персонажем — тим, чия раса вам найцікавіша, — і читайте діалоги замість того, щоб їх клацати. Решту можна бустити. Одного проходження досить, щоб уся інша гра лягала інакше, а коштує воно годин п’ятнадцять, розтягнутих по рівнях, які ви й так збиралися пройти.

Практичні дрібниці

Історія масштабується. Якщо ви прийшли на розділ 30-го рівня будучи 60-м, вас понизять до потрібного. Пропустити важкий шматок «переростом» не вийде.

Деякі місії проходяться самотою, в окремій інстанції. Друзів туди можна запросити, але автоматично вони не приєднаються.

Орден потрібен не лише для сюжету. Без нього не відкриється Claw Island, а без неї не закривається дослідження Кріти. Тобто пропустити третій акт історії не вийде, якщо ви збираєте карту.

З чого почати, якщо ви заплуталися

Відкрийте журнал і подивіться, який розділ підсвічений. Якщо ви на 25-му рівні, а остання пройдена історія була на 10-му — ви пропустили розділ, і його можна пройти просто зараз.

І не поспішайте: історія дає відчутний досвід і пояснює світ краще за будь-який гайд. Проходити її паралельно з дослідженням мап — найм’якший спосіб дійти до 80-го.

Питання, які виникають

Де знайти особисту історію?

Це зелена гілка в журналі. Вона відкривається порціями кожні десять рівнів з 10-го по 80-й і не нав'язується — тому її й проминають повністю.

Чи змінюють мої вибори фінал?

Ні. Раса міняє перший акт найбільше, відповіді біографії розгалужують ранні розділи, орден визначає середину. Третій акт зводить усе разом, і кінець спільний.

Чи можна переростити особисту історію?

Ні. Контент понижує ваш рівень до рівня розділу, тож повернення на 80-му до розділу 30-го рівня однаково грається як 30-й.