Гайди/Перші кроки
Яке доповнення брати першим
Кожне доповнення дає свій спосіб пересування, свій набір елітних спеціалізацій і свої майстерності. Що саме в кожному, і чому відповідь для новачка майже завжди одна.
На цій сторінці
Базова гра безкоштовна, доповнення купуються по одному й назавжди. Питання «з якого починати» виникає у всіх, а відповідь на нього залежить не від сюжету, а від того, як ви хочете рухатися по світу.
Коротка відповідь
Path of Fire. Він дає маунтів, а маунти міняють гру сильніше за будь-що інше в цьому списку.
Далі — Heart of Thorns заради планера. Решта за смаком.
Форма чотирнадцяти років
Базова гра вийшла 28 серпня 2012 року. Що було далі, по порядку:
- Heart of Thorns — перше доповнення. Планер, перші елітні спеціалізації, найважчі карти в грі.
- Path of Fire — маунти й той момент, коли пересування в цій грі змінилося назавжди.
- End of Dragons (березень 2022) — Кантха, облогова черепаха, риболовля і скіфи.
- Secrets of the Obscure (серпень 2023) — релікти й Weaponmaster Training, короткий шлях до скайскейла.
- Janthir Wilds — садиби, гілка майстерності варклава.
- Visions of Eternity — поточне.
Між ними лежать п’ять сезонів Living World, і саме вони збивають тих, хто заходить у гру сьогодні: це контент, але це не доповнення (як влаштовані епізоди).
Що дає кожне
| Доповнення | Спосіб пересування | Елітні спеціалізації |
|---|---|---|
| Heart of Thorns | планер, Gliding | Dragonhunter, Herald, Berserker, Scrapper, Druid, Daredevil, Tempest, Chronomancer, Reaper |
| Path of Fire | усі маунти | Firebrand, Renegade, Spellbreaker, Holosmith, Soulbeast, Deadeye, Weaver, Mirage, Scourge |
| End of Dragons | скіфи, jade bots, черепаха | Willbender, Vindicator, Bladesworn, Mechanist, Untamed, Specter, Catalyst, Virtuoso, Harbinger |
| Secrets of the Obscure | Flight Training | — |
| Janthir Wilds | Warclaw у PvE, homesteading | — |
| Visions of Eternity | — | Luminary, Conduit, Paragon, Amalgam, Galeshot, Antiquary, Evoker, Troubadour, Ritualist |
Кожне доповнення також приносить власні майстерності, карти й сюжет.
Чому Path of Fire
Маунти діють у всьому світі, не тільки на картах доповнення. Взяли raptor’а — і базові карти, які ви бігали пішки, стискаються вдвічі. Springer за одне золото відкриває місця, куди раніше не було ходу (порядок і ціни).
Це єдина покупка, яка міняє відчуття від гри одразу і назавжди, а не додає контенту збоку.
Другий аргумент — грифон і скайскейл живуть саме тут, а це найпомітніші маунти в грі.
Чому Heart of Thorns другим
Планер — друга за вагою зміна пересування. Плюс саме тут відкриваються рейди (що це) і карти, які досі вважаються найкраще зробленими в грі.
Мінус: HoT відомий тим, що б’є новачків. Карти вертикальні, вороги злі, і після затишної Кріти це шок. Тому другим, а не першим.
Коли брати End of Dragons
Якщо хочеться черепахи на двох, риболовлі, скіфів і jade bots (про черепаху). Це доповнення про побутові зручності й нові іграшки більше, ніж про пересування.
Ще там свіжий набір елітних спеціалізацій, і деякі з них помітно міняють клас — наприклад, Virtuoso у месмера прибирає клонів узагалі (чому це важливо).
Secrets of the Obscure і пізніші
Secrets of the Obscure дає Flight Training і, що практичніше, короткий шлях до Skyscale за 15 золота замість довгого через четвертий сезон (порівняння).
Janthir Wilds приносить Warclaw у PvE й homesteading — власний куточок, який можна облаштовувати.
Visions of Eternity — найсвіжіше, з новим набором елітних спеціалізацій.
Купуйте епоху, а не коробку.
Ось те, чого не скаже сторінка магазину, і це єдина порада тут, яка щось важить.
Це не послідовні рівні складності. Heart of Thorns не потрібен, щоб зрозуміти Path of Fire, і ніщо не замкнене за проходженням попереднього. Кожне доповнення — це самодостатній регіон із власними системами, і купівля одного дає вам цілу гру, яка просто ділить персонажа з іншими.
Тож питання не в тому, що йде наступним у сюжеті. Питання в тому, яке з цих речень звучить як вечір, якого ви хочете:
- хочу літати над усім і більше ніколи не ходити пішки → Path of Fire
- хочу карти настільки щільні й вертикальні, що вони як головоломки → Heart of Thorns
- хочу ловити рибу, ходити на скіфі й побачити місце, схоже ні на що → End of Dragons
- хочу дім, який можна прикрашати → Janthir Wilds
Купуйте речення. Сюжет складеться в будь-якому порядку, бо гра десять років виходить із того, що люди приходять із середини, а хтось у чаті карти з задоволенням пояснить, хто такий цей дракон.
Чого не робити
Не купуйте все одразу. Контенту в кожному доповненні на місяці. Купили одне, вичерпали, взяли наступне.
Не беріть доповнення заради одного маунта чи однієї спеціалізації. Порахуйте, що ще ви з нього отримаєте: карти, сюжет, майстерності.
Не поспішайте з доповненнями взагалі, якщо ви на 20-му рівні. Базова гра безкоштовна і дає десятки годин. Спершу зрозумійте, чи ваша це гра, а вже потім вкладайтеся (що робити на старті).
Одна деталь про епізоди
Між доповненнями виходили сезони Living World — вони продаються окремо за геми. 🔴 Але епізоди відкривалися безкоштовно тим, хто заходив у гру в період їх виходу. Тобто якщо ви колись грали, частина сезонів може вже лежати у вас на акаунті. Перевірте, перш ніж купувати.
Що ви купуєте, якщо в одному реченні.
Облишмо на хвилину таблиці й числа. Ось що насправді дають ці гроші.
Path of Fire — це мить, коли ви вперше тиснете пробіл на рапторі, бачите, як він перестрибує розлам, обхід якого забрав би дві хвилини, і приземляється вже в бігу. Усе подальше — те саме відчуття в різних формах: спрінгер дивиться просто вгору на скелю, яку ви тижнями обходили; скіммер перетинає озеро, крізь яке ви раніше пливли.
Heart of Thorns — це мить, коли ви крокуєте з виступу, вже приготувавшись померти, і замість цього розкриваєте планер. Під вами джунглі на чотири поверхи вглиб, повні всього, що хоче вашої смерті, а ви над усім цим повільно летите.
Жодного з цих двох відчуттів у таблицю не впишеш. І саме через них ті, хто купив одне доповнення, зрештою мають усі.
Таблиці вище кажуть, що ви отримаєте. Цей абзац — навіщо це комусь узагалі.
Питання, які виникають
Яке доповнення купувати першим?
Path of Fire, заради маунтів. Вони працюють по всьому світу, включно з картами базової гри, і міняють відчуття від гри сильніше за все інше в списку.
Чи мають доповнення строк дії та чи потрібна підписка?
Ні. Кожне купується один раз і лишається на акаунті назавжди. Підписки в Guild Wars 2 немає взагалі.
Чи потрібні попередні доповнення для новіших?
Ні, це не послідовні покупки. Кожне відкриває свої карти, майстерності й елітні спеціалізації незалежно від інших.
Чи входять сезони Living World у доповнення?
Старі — ні. Сезони з 1 по 5 відкриваються окремо, хоч епізоди й були безкоштовні для тих, хто заходив у гру в період їх виходу. Контент після End of Dragons уже входить у самі доповнення.