GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Яке доповнення брати першим

Кожне доповнення дає свій спосіб пересування, свій набір елітних спеціалізацій і свої майстерності. Що саме в кожному, і чому відповідь для новачка майже завжди одна.

На цій сторінці
  1. Коротка відповідь
  2. Форма чотирнадцяти років
  3. Що дає кожне
  4. Чому Path of Fire
  5. Чому Heart of Thorns другим
  6. Коли брати End of Dragons
  7. Secrets of the Obscure і пізніші
  8. Купуйте епоху, а не коробку.
  9. Чого не робити
  10. Одна деталь про епізоди
  11. Що ви купуєте, якщо в одному реченні.

Базова гра безкоштовна, доповнення купуються по одному й назавжди. Питання «з якого починати» виникає у всіх, а відповідь на нього залежить не від сюжету, а від того, як ви хочете рухатися по світу.

Коротка відповідь

Path of Fire. Він дає маунтів, а маунти міняють гру сильніше за будь-що інше в цьому списку.

Далі — Heart of Thorns заради планера. Решта за смаком.

Форма чотирнадцяти років

Базова гра вийшла 28 серпня 2012 року. Що було далі, по порядку:

Між ними лежать п’ять сезонів Living World, і саме вони збивають тих, хто заходить у гру сьогодні: це контент, але це не доповнення (як влаштовані епізоди).

Що дає кожне

Доповнення Спосіб пересування Елітні спеціалізації
Heart of Thorns планер, Gliding Dragonhunter, Herald, Berserker, Scrapper, Druid, Daredevil, Tempest, Chronomancer, Reaper
Path of Fire усі маунти Firebrand, Renegade, Spellbreaker, Holosmith, Soulbeast, Deadeye, Weaver, Mirage, Scourge
End of Dragons скіфи, jade bots, черепаха Willbender, Vindicator, Bladesworn, Mechanist, Untamed, Specter, Catalyst, Virtuoso, Harbinger
Secrets of the Obscure Flight Training —
Janthir Wilds Warclaw у PvE, homesteading —
Visions of Eternity — Luminary, Conduit, Paragon, Amalgam, Galeshot, Antiquary, Evoker, Troubadour, Ritualist

Кожне доповнення також приносить власні майстерності, карти й сюжет.

Чому Path of Fire

Маунти діють у всьому світі, не тільки на картах доповнення. Взяли raptor’а — і базові карти, які ви бігали пішки, стискаються вдвічі. Springer за одне золото відкриває місця, куди раніше не було ходу (порядок і ціни).

Це єдина покупка, яка міняє відчуття від гри одразу і назавжди, а не додає контенту збоку.

Другий аргумент — грифон і скайскейл живуть саме тут, а це найпомітніші маунти в грі.

Чому Heart of Thorns другим

Планер — друга за вагою зміна пересування. Плюс саме тут відкриваються рейди (що це) і карти, які досі вважаються найкраще зробленими в грі.

Мінус: HoT відомий тим, що б’є новачків. Карти вертикальні, вороги злі, і після затишної Кріти це шок. Тому другим, а не першим.

Коли брати End of Dragons

Якщо хочеться черепахи на двох, риболовлі, скіфів і jade bots (про черепаху). Це доповнення про побутові зручності й нові іграшки більше, ніж про пересування.

Ще там свіжий набір елітних спеціалізацій, і деякі з них помітно міняють клас — наприклад, Virtuoso у месмера прибирає клонів узагалі (чому це важливо).

Secrets of the Obscure і пізніші

Secrets of the Obscure дає Flight Training і, що практичніше, короткий шлях до Skyscale за 15 золота замість довгого через четвертий сезон (порівняння).

Janthir Wilds приносить Warclaw у PvE й homesteading — власний куточок, який можна облаштовувати.

Visions of Eternity — найсвіжіше, з новим набором елітних спеціалізацій.

Купуйте епоху, а не коробку.

Ось те, чого не скаже сторінка магазину, і це єдина порада тут, яка щось важить.

Це не послідовні рівні складності. Heart of Thorns не потрібен, щоб зрозуміти Path of Fire, і ніщо не замкнене за проходженням попереднього. Кожне доповнення — це самодостатній регіон із власними системами, і купівля одного дає вам цілу гру, яка просто ділить персонажа з іншими.

Тож питання не в тому, що йде наступним у сюжеті. Питання в тому, яке з цих речень звучить як вечір, якого ви хочете:

  • хочу літати над усім і більше ніколи не ходити пішки → Path of Fire
  • хочу карти настільки щільні й вертикальні, що вони як головоломки → Heart of Thorns
  • хочу ловити рибу, ходити на скіфі й побачити місце, схоже ні на що → End of Dragons
  • хочу дім, який можна прикрашати → Janthir Wilds

Купуйте речення. Сюжет складеться в будь-якому порядку, бо гра десять років виходить із того, що люди приходять із середини, а хтось у чаті карти з задоволенням пояснить, хто такий цей дракон.

Чого не робити

Не купуйте все одразу. Контенту в кожному доповненні на місяці. Купили одне, вичерпали, взяли наступне.

Не беріть доповнення заради одного маунта чи однієї спеціалізації. Порахуйте, що ще ви з нього отримаєте: карти, сюжет, майстерності.

Не поспішайте з доповненнями взагалі, якщо ви на 20-му рівні. Базова гра безкоштовна і дає десятки годин. Спершу зрозумійте, чи ваша це гра, а вже потім вкладайтеся (що робити на старті).

Одна деталь про епізоди

Між доповненнями виходили сезони Living World — вони продаються окремо за геми. 🔴 Але епізоди відкривалися безкоштовно тим, хто заходив у гру в період їх виходу. Тобто якщо ви колись грали, частина сезонів може вже лежати у вас на акаунті. Перевірте, перш ніж купувати.

Що ви купуєте, якщо в одному реченні.

Облишмо на хвилину таблиці й числа. Ось що насправді дають ці гроші.

Path of Fire — це мить, коли ви вперше тиснете пробіл на рапторі, бачите, як він перестрибує розлам, обхід якого забрав би дві хвилини, і приземляється вже в бігу. Усе подальше — те саме відчуття в різних формах: спрінгер дивиться просто вгору на скелю, яку ви тижнями обходили; скіммер перетинає озеро, крізь яке ви раніше пливли.

Heart of Thorns — це мить, коли ви крокуєте з виступу, вже приготувавшись померти, і замість цього розкриваєте планер. Під вами джунглі на чотири поверхи вглиб, повні всього, що хоче вашої смерті, а ви над усім цим повільно летите.

Жодного з цих двох відчуттів у таблицю не впишеш. І саме через них ті, хто купив одне доповнення, зрештою мають усі.

Таблиці вище кажуть, що ви отримаєте. Цей абзац — навіщо це комусь узагалі.

Питання, які виникають

Яке доповнення купувати першим?

Path of Fire, заради маунтів. Вони працюють по всьому світу, включно з картами базової гри, і міняють відчуття від гри сильніше за все інше в списку.

Чи мають доповнення строк дії та чи потрібна підписка?

Ні. Кожне купується один раз і лишається на акаунті назавжди. Підписки в Guild Wars 2 немає взагалі.

Чи потрібні попередні доповнення для новіших?

Ні, це не послідовні покупки. Кожне відкриває свої карти, майстерності й елітні спеціалізації незалежно від інших.

Чи входять сезони Living World у доповнення?

Старі — ні. Сезони з 1 по 5 відкриваються окремо, хоч епізоди й були безкоштовні для тих, хто заходив у гру в період їх виходу. Контент після End of Dragons уже входить у самі доповнення.