Гайди/Перші кроки
Дев'ять професій: кого качати першим
Броня, механіка, елітні спеціалізації — усе дев'ять класів в одній таблиці. І чесна відповідь на питання «а кого взяти новачку», яка залежить не від сили класу, а від того, як ви граєте.
Спершу те, що знімає половину тривоги: у Guild Wars 2 немає ролей за класом. Немає танків, немає хілерів у звичному сенсі. Будь-яка професія може лікувати, роздавати бафи чи бити, залежно від спорядження, спеціалізації та зброї в руках.
Тому питання «кого качати, щоб узяли в групу» тут не працює. Працює інше: яка механіка вам приємна.
Таблиця
| Клас | Броня | Механіка | Елітні спеціалізації |
|---|---|---|---|
| Guardian | важка | Virtues | Dragonhunter, Firebrand, Willbender, Luminary |
| Revenant | важка | енергія, канал легенд | Herald, Renegade, Vindicator, Conduit |
| Warrior | важка | Adrenaline | Berserker, Spellbreaker, Bladesworn, Paragon |
| Engineer | середня | Tool belt | Scrapper, Holosmith, Mechanist, Amalgam |
| Ranger | середня | улюбленець | Druid, Soulbeast, Untamed, Galeshot |
| Thief | середня | Initiative | Daredevil, Deadeye, Specter, Antiquary |
| Elementalist | легка | стихії | Tempest, Weaver, Catalyst, Evoker |
| Mesmer | легка | ілюзії та shatter | Chronomancer, Mirage, Virtuoso, Troubadour |
| Necromancer | легка | життєва сила, Shroud | Reaper, Scourge, Harbinger, Ritualist |
Елітні спеціалізації йдуть по доповненнях у порядку: Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons, Visions of Eternity. Кожна дає нову зброю, нові навички і часто змінює саму механіку класу.
Броня — це косметика і трохи статів, а не виживання. Легка не означає «помреш від подиху»: у цій грі виживання залежить від ухилень і позиції, а не від класу броні.
Що означають механіки
Guardian — Virtues, три пасивні чесноти, які можна активувати заради разового ефекту. Найпростіший вхід серед важких: живучий, корисний групі, прощає помилки.
Warrior — Adrenaline, накопичується в бою і витрачається на посилений удар зброї. Найпростіша механіка в грі. Якщо хочеться просто бити і не думати про ресурси — сюди.
Revenant — канал легендарних постатей минулого, кожна дає свій набір навичок і витрачає енергію. Незвично: замість купи кнопок ви перемикаєте цілі набори. Не найкращий перший клас.
Engineer — Tool belt, додатковий ряд навичок, прив’язаний до вибраних утиліт. Плюс комплекти-набори. Кнопок найбільше в грі.
Ranger — єдиний клас із постійним улюбленцем. Пет б’є, відволікає, а в Druid ще й лікує. Найм’якший старт для того, хто грає сам.
Thief — Initiative замість перезарядок: спільний ресурс на всі навички зброї. Можна тиснути одну кнопку поспіль, поки вистачає ресурсу. Гнучко, але карає за помилки — броня середня, а здоров’я мало.
Elementalist — чотири стихії, і перемикання між ними множить кількість навичок на чотири. Найвища стеля майстерності і найболючіший старт.
Necromancer — життєва сила накопичується з боїв і працює як друга смуга здоров’я в Shroud. Найживучіший із легких, дуже дружній до новачка.
Mesmer — ілюзії, клони й shatter. Про нього окремо в детальному розборі, бо це найменш очевидний клас у грі.
Кого брати новачку
Чесна відповідь залежить від того, що вам подобається.
Хочете просто грати і не вмирати — Necromancer або Guardian. Обидва прощають помилки, обидва корисні в будь-якому контенті, обидва зрозумілі з перших рівнів.
Хочете бити сильно і просто — Warrior. Механіка на одну кнопку, зате все інше — про позицію і тайминг.
Граєте наодинці й хочете компаньйона — Ranger. Пет тримає удар, поки ви розбираєтеся.
Хочете розбиратися, а не просто грати — Mesmer або Elementalist. Обидва складні, обидва дають відчуття, що ви керуєте чимось хитрим. Готуйтеся, що перші рівні будуть незграбними.
Хочете найбільше кнопок — Engineer.
Чого не варто робити
Не обирайте клас за списками «найсильніших». Баланс у грі рухається щопатча, а різниця між класами в звичайному контенті менша за різницю між уважним і неуважним гравцем.
Не бійтеся помилитися. Слоти персонажів дешеві, прокачка не болюча (як вона влаштована), а все зібране добро лежить у спільному для акаунта сховищі. Другий персонаж піде швидше за перший.
Не качайте елітну спеціалізацію одразу. Вони відкриваються на 80-му і вимагають майстерностей. До того часу ви граєте базовим класом — і це нормально, саме так і треба знайомитися з механікою.