GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Дев'ять професій: кого качати першим

Броня, механіка, елітні спеціалізації — усе дев'ять класів в одній таблиці. І чесна відповідь на питання «а кого взяти новачку», яка залежить не від сили класу, а від того, як ви граєте.

На цій сторінці
  1. Таблиця
  2. Рівні здоров’я, яких у таблиці не буває.
  3. Що означають механіки
  4. Читайте механіку, а не роль.
  5. Кого брати новачку
  6. Чого не варто робити
  • Elementalist
  • Engineer
  • Guardian
  • Mesmer
  • Necromancer
  • Ranger
  • Revenant
  • Thief
  • Warrior
Дев’ять професій. Кожен персонаж — одна з них, і вибір назавжди.

Спершу те, що знімає половину тривоги: у Guild Wars 2 немає ролей за класом. Немає танків, немає хілерів у звичному сенсі. Будь-яка професія може лікувати, роздавати бафи чи бити, залежно від спорядження, спеціалізації та зброї в руках.

Тому питання «кого качати, щоб узяли в групу» тут не працює. Працює інше: яка механіка вам приємна.

Таблиця

Клас Броня Механіка Елітні спеціалізації
Guardian важка Virtues Dragonhunter, Firebrand, Willbender, Luminary
Revenant важка енергія, канал легенд Herald, Renegade, Vindicator, Conduit
Warrior важка Adrenaline Berserker, Spellbreaker, Bladesworn, Paragon
Engineer середня Tool belt Scrapper, Holosmith, Mechanist, Amalgam
Ranger середня улюбленець Druid, Soulbeast, Untamed, Galeshot
Thief середня Initiative Daredevil, Deadeye, Specter, Antiquary
Elementalist легка стихії Tempest, Weaver, Catalyst, Evoker
Mesmer легка ілюзії та shatter Chronomancer, Mirage, Virtuoso, Troubadour
Necromancer легка життєва сила, Shroud Reaper, Scourge, Harbinger, Ritualist

Елітні спеціалізації йдуть по доповненнях у порядку: Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons, Visions of Eternity. Кожна дає нову зброю, нові навички і часто змінює саму механіку класу.

Броня — це косметика і трохи статів, а не виживання. Легка не означає «помреш від подиху»: у цій грі виживання залежить від ухилень і позиції, а не від класу броні.

Рівні здоров’я, яких у таблиці не буває.

Клас броні — число, яке цитують усі. Базове здоров’я — те, що вирішує, як клас відчувається, і воно не збігається з бронею так, як ви очікуєте.

На 80-му рівні є три рівні, ще до живучості:

Кожна одиниця живучості додає десять, а персонаж 80-го рівня стартує з тисячею, тож смуги, які ви бачите, читаються приблизно як 11 645, 15 922 і 19 212.

А тепер подивіться, де стоїть страж. Важка броня, репутація передньої лінії, танкування кожного групового боса в грі — і те саме базове здоров’я, що в елементаліста. Тим часом некромант носить найлегшу броню в грі й тримає найбільшу смугу.

Ця інверсія і є весь задум в одному рядку. Броня і здоров’я — це різний захист, і жоден із них не головний. Стража тримає живим егід і блоки, некроманта — друга смуга здоров’я, зроблена з чужих смертей, а злодія — те, що його немає там, куди прилітає удар.

Що означають механіки

Guardian — Virtues, три пасивні чесноти, які можна активувати заради разового ефекту. Найпростіший вхід серед важких: живучий, корисний групі, прощає помилки.

Warrior — Adrenaline, накопичується в бою і витрачається на посилений удар зброї. Найпростіша механіка в грі. Якщо хочеться просто бити і не думати про ресурси — сюди.

Revenant — канал легендарних постатей минулого, кожна дає свій набір навичок і витрачає енергію. Незвично: замість купи кнопок ви перемикаєте цілі набори. Не найкращий перший клас.

Engineer — Tool belt, додатковий ряд навичок, прив’язаний до вибраних утиліт. Плюс комплекти-набори. Кнопок найбільше в грі.

Ranger — єдиний клас із постійним улюбленцем. Пет б’є, відволікає, а в Druid ще й лікує. Найм’якший старт для того, хто грає сам.

Thief — Initiative замість перезарядок: спільний ресурс на всі навички зброї. Можна тиснути одну кнопку поспіль, поки вистачає ресурсу. Гнучко, але карає за помилки — броня середня, а здоров’я мало.

Elementalist — чотири стихії, і перемикання між ними множить кількість навичок на чотири. Найвища стеля майстерності і найболючіший старт.

Necromancer — життєва сила накопичується з боїв і працює як друга смуга здоров’я в Shroud. Найживучіший із легких, дуже дружній до новачка.

Mesmer — ілюзії, клони й shatter. Про нього окремо в детальному розборі, бо це найменш очевидний клас у грі.

Читайте механіку, а не роль.

Якщо забирати зі сторінки одну річ, беріть цю: у Guild Wars 2 кожна професія вміє шкодити, підтримувати групу й виживати наодинці. Тут немає класу, який не пройде відкритий світ сам, і немає класу, якому сквад відмовить.

Тож питання «яка професія найсильніша» не має відповіді, за якою варто гнатися, а питання з відповіддю менше й особистіше: що саме ви хочете натискати?

Воїн наповнює смугу, б’ючи, і витрачає її однією кнопкою. Елементаліст ходить по чотирьох стихіях за таймером, який не дасть йому стояти. У злодія немає відкатів узагалі, зате є запас, який закінчується. Ревенант перемикається між двома фіксованими легендами кожні десять секунд. Некромант міцнішає, коли бій іде погано. Інженер тримає шість кнопок там, де всі інші тримають три.

Це шість геть різних вечорів, і жоден із них не є налаштуванням складності. Оберіть речення, яке звучить весело, створіть персонажа й дайте йому дійти до 30-го рівня, перш ніж судити. Більшість професій цієї гри не впізнати за їхніми першими десятьма рівнями.

Кого брати новачку

Чесна відповідь залежить від того, що вам подобається.

Хочете просто грати і не вмирати — Necromancer або Guardian. Обидва прощають помилки, обидва корисні в будь-якому контенті, обидва зрозумілі з перших рівнів.

Хочете бити сильно і просто — Warrior. Механіка на одну кнопку, зате все інше — про позицію і тайминг.

Граєте наодинці й хочете компаньйона — Ranger. Пет тримає удар, поки ви розбираєтеся.

Хочете розбиратися, а не просто грати — Mesmer або Elementalist. Обидва складні, обидва дають відчуття, що ви керуєте чимось хитрим. Готуйтеся, що перші рівні будуть незграбними.

Хочете найбільше кнопок — Engineer.

Чого не варто робити

Не обирайте клас за списками «найсильніших». Баланс у грі рухається щопатча, а різниця між класами в звичайному контенті менша за різницю між уважним і неуважним гравцем.

Не бійтеся помилитися. Слоти персонажів дешеві, прокачка не болюча (як вона влаштована), а все зібране добро лежить у спільному для акаунта сховищі. Другий персонаж піде швидше за перший.

Не качайте елітну спеціалізацію одразу. Вони відкриваються на 80-му і вимагають майстерностей. До того часу ви граєте базовим класом — і це нормально, саме так і треба знайомитися з механікою.

Питання, які виникають

Який клас найкращий для новачка?

Некромант або гардіан. Обидва прощають помилки, обидва корисні в будь-якому контенті й обидва зрозумілі з перших рівнів без завченої ротації.

Чи визначає вага броні мою живучість?

Майже ні. Виживання тут тримається на ухиленнях і позиції. Легкі класи не крихкі, а в некроманта більше здоров'я, ніж у частини важких.

Який клас беруть у групи?

Для цієї гри питання неправильне. Фіксованих ролей за класом немає; групи просять бафи на кшталт Quickness і Alacrity, і майже в кожного класу є спеціалізація, яка їх дає.

Чи можна змінити клас потім?

Ні, персонаж лишається зі своїм класом. Зате слоти персонажів дешеві, а другий персонаж качається швидше, бо на акаунті вже є матеріали й знання карт.

Чи відкривати елітну спеціалізацію одразу?

Ні. Еліти відкриваються на 80-му й коштують по 250 hero points. Спершу пограйте базовим класом, інакше не зрозумієте, що саме еліта змінила.