GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Усі 36 елітних спеціалізацій і як обрати без мета-списків

По чотири на клас, по одній на доповнення, 250 hero points кожна. Повна таблиця, що саме змінює еліта і чому питання «яка найкраща» має нову відповідь щопатча.

На цій сторінці
  1. Повна таблиця
  2. Що саме змінює еліта
  3. Чому «яка найкраща» не має сталої відповіді
  4. Як обирати на практиці
  5. Спостереження про дизайн

У кожного класу чотири елітні спеціалізації, по одній на доповнення, тобто 36 разом. Кожна переписує механіку класу, додає зброю й нову родину навичок.

Коштують по 250 hero points і відкриваються на 80-му (де їх узяти швидко).

Повна таблиця

Клас Heart of Thorns Path of Fire End of Dragons Visions of Eternity
Guardian Dragonhunter Firebrand Willbender Luminary
Revenant Herald Renegade Vindicator Conduit
Warrior Berserker Spellbreaker Bladesworn Paragon
Engineer Scrapper Holosmith Mechanist Amalgam
Ranger Druid Soulbeast Untamed Galeshot
Thief Daredevil Deadeye Specter Antiquary
Elementalist Tempest Weaver Catalyst Evoker
Mesmer Chronomancer Mirage Virtuoso Troubadour
Necromancer Reaper Scourge Harbinger Ritualist

Спеціалізація потребує свого доповнення. End of Dragons не відкриє вам Firebrand.

Що саме змінює еліта

Три речі, і третю зазвичай недооцінюють.

Нова зброя, часто така, якої клас ніколи не тримав.

Нова родина навичок: крики, колодязі, томи, стійки — залежно від теми.

Сама механіка класу. Ось справжня зміна. Shroud некроманта стає формою для ближнього бою, або піщаним полем, або обміном здоров’я на силу (усі чотири). Virtuoso в месмера прибирає клонів узагалі (чому це важливо). Ви не покращуєте клас — ви замінюєте те, що робило його цим класом.

Чому «яка найкраща» не має сталої відповіді

Патчі балансу постійно пересувають ролі. Спеціалізація, яка два роки давала Quickness, перестає, починає інша, і кожен тір-лист, написаний до того патча, стає неправильним, нікого про це не попередивши.

Тому замість рейтингу, що протухне, — структурні факти:

Групи просять бафи, а не класи. Загін на десятьох хоче закриті Quickness і Alacrity плюс лікування (що це). Хто саме це може дати — змінюється, а сама вимога ні.

У більшості класів є хоча б один варіант підтримки і один на шкоду. Вас рідко виганяють з улюбленого класу — хіба що на іншу його спеціалізацію.

Відкритому світу байдуже. Його проходить будь-що. Питання загострюється лише у страйках і рейдах та високих фракталах.

Як обирати на практиці

Спершу беріть ту, яка виглядає цікаво. Ви гратимете нею тижні, перш ніж різниця з оптимальним вибором почне когось хвилювати.

Потім другу — під іншу роботу. Якщо перша про шкоду, зробіть другу підтримкою, або навпаки. Дві спеціалізації на одному класі закривають майже все, що від вас колись попросить група, а перемикання між ними безкоштовне.

Третю й четверту ігноруйте, доки не з’явиться причина. Вони нікуди не подінуться.

Перевіряйте поточну відповідь, коли це справді важить. Перед серйозним груповим контентом подивіться, що ваш клас дає саме цього патча. Не раніше — і не зі статті, датованої торік, включно з цією.

Спостереження про дизайн

Варто зупинитися на тому, наскільки ця система незвична.

Більшість ігор додає з доповненнями силу: нове сильніше, старе йде на пенсію. Тут кожне доповнення додавало бічний варіант. Базовий некромант досі грабельний. Reaper його не замінив, а Harbinger не замінив Reaper’а.

Через це клас, у який ви востаннє грали у 2015-му, має чотири версії себе — і та, яку ви пам’ятаєте, одна з них, а не застарілий чернетковий варіант.

Це ж пояснює, чому гра просить 250 hero points, а не роздає їх. Ціна тут не бар’єр до сили. Це поштовх вивчити базовий клас, перш ніж міняти йому серце.