Гайди/Перші кроки
Necromancer: найпрощаючий клас у грі
Друга смуга здоров’я замість щита, скелети замість турботи про позицію і крадіжка життя замість лікування. Чому саме некроманта радять новачкам і що з ним роблять елітні спеціалізації.
На цій сторінці
Некромант носить легку броню, а виживає краще за половину важких класів. Це не парадокс, а конструкція: у нього більше здоров’я, ніж у решти «книжників», і поверх нього — друга смуга.
Якщо ви новачок і не хочете лягати кожні пів хвилини, поки розбираєтеся, — вам сюди.
Життєва сила і Shroud
Некромант вбирає життєву силу зі смертей поруч. Гинуть вороги, гинуть союзники, гинуть його власні скелети — усе йде в накопичувач.
Далі вмикається Death Shroud: ви перетворюєтеся на примарну форму, отримуєте окремий набір навичок, а накопичена сила працює як здоров’я.
Практично це означає, що у вас дві смуги замість однієї. Помилилися з позицією, пропустили удар — пішли в Shroud і пережили те, від чого інший легкий клас уже лежав би.
Звідки береться життєва сила
Смуга Shroud — не фіксоване число. Її ємність дорівнює 69% вашого запасу здоров’я, тобто кожна одиниця живучості збільшує і другу смугу теж. Некромант у живучому спорядженні носить майже двох повних персонажів.
Навички наповнюють її шматками: по одинадцять-дванадцять відсотків від тих, що для цього зроблені.
А ще є джерело, на честь якого клас і названо. Будь-яка смерть у радіусі приблизно 1 200 одиниць повертає 10% максимальної життєвої сили. Вороги рахуються. Союзники теж.
Перечитайте.
Некромант виграє саме там, де бій іде погано.
Станьте у великий бій — і смуга наповнюється сама, бо поруч щось помирає, а гра не питає, на чиєму воно було боці. Ваша група лягає навколо вас, а ви стаєте сильнішими. Що гірше йде вечір, то довше особисто ви його переживаєте.
Жодна інша професія в Guild Wars 2 не має настільки відверто упирської механіки, і в ArenaNet явно розуміли, що пишуть.
Це ж пояснює, чому некроманти так по-різному почуваються в зерзі й у дуелі. У відкритій меті на шістдесят людей із постійними втратами смуга Shroud фактично нескінченна, і вбити вас неможливо. Наодинці з одним ветераном у порожньому полі поруч не помирає ніхто, крім, можливо, вас, — і друга смуга здоров’я раптом перетворюється на ресурс, який доводиться заробляти по навичці.
Новачки зазвичай спершу зустрічають хорошу версію, вирішують, що некромант простий, а тоді їх розбирають у першому серйозному бою наодинці. Ця гойдалка нормальна. Клас не змінюється; змінюється кількість трупів навколо нього.
Новачкові це підходить найкраще.
Прощає помилки. Більшість класів карає за неправильне місце в бою. Некромант дає другий шанс, і не один.
Крадіжка життя. Багато навичок лікують вас під час удару. Не треба вибудовувати ротацію лише заради виживання.
Скелети. Ви піднімаєте нежить, і вона забирає частину уваги на себе. Не такий надійний супутник, як пет у рейнджера, зате їх кілька.
Стани замість точності. Некромант накладає ефекти, які самі шкодять із часом. Промахнутися по «вікну для бурсту» тут не так дорого, як у класах, побудованих на комбо.
Чим він сильний у групі
Псування бафів. Некромант забирає у ворога позитивні ефекти і перетворює їх на негативні. Проти супротивників, які тримаються на бафах, це змінює бій.
Страх. Клас відомий саме цим ефектом: ворог тікає замість того, щоб бити.
Зняття станів із союзників. Тобто він не лише псує чуже, а й чистить своє.
Елітні спеціалізації
Усі чотири переробляють саме Shroud — тобто серце класу.
Reaper (Heart of Thorns) — замінює Death Shroud на Reaper’s Shroud для ближнього бою й додає крики. Це той варіант, де ви йдете в натовп із великою косою. Найзрозуміліший з усіх.
Scourge (Path of Fire) — замість форми Desert Shroud і піщані тіні, які ви розставляєте по полю. Замість особистого щита — зона підтримки для союзників.
Harbinger (End of Dragons) — Harbinger Shroud з накопиченням Blight, який зменшує ваше максимальне здоров’я в обмін на силу. Тобто ви навмисно торгуєте живучістю за шкоду: клас, який усе життя прощав, починає карати.
Ritualist (Visions of Eternity) — Ritualist’s Shroud із покликанням духів.
Порада новачкові
Грайте базовим класом до 80-го й не поспішайте до елітної спеціалізації (чому так). Shroud треба відчути: коли в нього заходити, коли виходити, скільки сили тримати про запас.
Якщо після 80-го хочеться ближнього бою — беріть Reaper. Якщо хочеться бути корисним групі — Scourge. Harbinger залиште на потім: він знімає ту саму подушку, заради якої ви й обрали некроманта.
Порівняння з рештою дев’яти — в загальному розборі.
Питання, які виникають
Чи добрий некромант для новачка?
Це найпрощучіший клас у грі. Shroud працює як друга смуга здоров'я, багато навичок лікують вас під час удару, а скелети забирають частину уваги на себе.
Яку елітну спеціалізацію некроманта брати першою?
Reaper, якщо хочеться ближнього бою, Scourge — якщо хочеться бути корисним групі. Harbinger лишіть на потім: він знімає ту саму живучість, заради якої ви й обрали клас.
Чому легка броня не робить некроманта крихким?
Бо в нього найбільше базового здоров'я серед книжників плюс Shroud зверху. Виживання тут тримається на ухиленнях і позиції, а не на вазі броні.

Reaper
Scourge
Harbinger
Ritualist