Гайди/Легендарки
Дослідження карт: золота зірка, два Gift of Exploration і навіщо це взагалі
Що рахується в дослідження карти, чому в світове проходження входить лише базова Тірія і як одне проходження перетворюється на одну легендарну зброю.
На цій сторінці
Іконки в кутку карти — це лічильник дослідження. Закрити його повністю на всіх картах базової гри означає світове проходження, і це одна з найдовших одиночних цілей у грі.
Причина, з якої це роблять, дуже конкретна: Gift of Exploration.
Що рахується
На кожній карті п’ять видів точок:
- Renown Hearts — завдання від NPC, заповнюються будь-якими діями в зоні
- Waypoints — точки швидкого переміщення
- Points of Interest — визначні місця, зараховуються за прохід повз
- Vistas — оглядові точки, до яких треба залізти
- Hero challenges — точки навичок
Коли всі закриті, карта вважається пройденою й видає скриню.
🔴 У світове проходження входить лише базова Тірія
Це те, на чому спотикаються: карти доповнень не рахуються.
Потрібні всі шість міст і 25 зон базової гри. Southsun Cove і зони Maguuma Wastes у залік не йдуть, хоч і належать до старого світу.
Карти Heart of Thorns, Path of Fire, End of Dragons і решти доповнень мають своє дослідження й свої нагороди, але на золоту зірку не впливають.
Що дають за світове проходження
Одноразово на кожного персонажа:
- 2 × Gift of Exploration
- золота зірка біля імені персонажа
- досягнення й титул Been There, Done That
Навіщо це насправді
Gift of Exploration потрібен для легендарної зброї першого покоління. Кожна така зброя вимагає два подарунки, тобто одне повне проходження світу = одна легендарка (з чого починається легендарка).
І тут спрацьовує деталь: нагорода прив’язана до персонажа. Пройшли світ другим персонажем — отримали ще два подарунки.
Тому гравці, які збирають кілька легендарок, проходять світ по кілька разів різними персонажами. Купити подарунок не можна, обміняти теж.
Скільки це часу
Чесно: 20–40 годин на перше проходження, залежно від того, наскільки уважно ви йдете.
Друге й наступні швидші: ви вже знаєте, де стоять вісти й куди лізти. З маунтами і планером різниця у швидкості величезна, тому робити це до 80-го немає сенсу взагалі.
Як робити ефективно
Спершу маунти. Raptor і springer скорочують час удвічі. Skyscale й грифон — ще більше.
Не женіться за порядком. Закривайте карти рівня, який вам зручний, а не за номерами. Досвід за карту йде в майстерності однаково.
Дивіться на серця. Renown Hearts заповнюються будь-якою активністю в зоні, включно зі збором ресурсів. Тобто ви закриваєте їх фоном, поки бігаєте між вістами.
Vistas — це головоломки. Половина з них вимагає знайти шлях нагору. Якщо застрягли на п’ять хвилин, там майже завжди є непомітний виступ збоку.
Чи варто новачкові
Заради зірки — ні. Заради легендарки — так, але не поспішаючи.
Найрозумніший підхід: закривайте карти дорогою, поки качаєтеся й фармите. Через кілька місяців звичайної гри виявиться, що половина світу вже пройдена, і лишиться добити хвіст.