Гайди/Маунти
Усі маунти: скільки коштує кожен і в якому порядку брати
Дев'ять маунтів, від безкоштовного рaptor'а до грифона за 250 золота. Таблиця з реальними цінниками, вимогами до доповнень — і порядок, який має сенс, якщо в гаманці поки що п'ять золота.
На цій сторінці
Griffon
Jackal
Raptor
Roller Beetle
Skimmer
Skyscale
Springer
Turtle
Warclaw
Маунти в Guild Wars 2 — це не косметика і не «швидше бігати». Кожен відкриває свій спосіб рухатися: один стрибає вертикально, другий ходить по воді, третій планерує через ущелини. Мапа, яку ви облазили пішки, після третього маунта перестає бути тією самою мапою.
Проблема в тому, що вони розкидані по доповненнях і сезонах, коштують по-різному й вимагають різного. Ось усе разом.
Таблиця
| Маунт | Звідки | Що коштує | Чим корисний |
|---|---|---|---|
| Raptor | Path of Fire, перший розділ | безкоштовно | довгий стрибок уперед, базова швидкість |
| Springer | Path of Fire | 50 Trade Contracts + 1 з | стрибок вертикально вгору |
| Skimmer | Path of Fire | 50 Trade Contracts + 4 з | ковзання над водою і лавою |
| Jackal | Path of Fire | 200 Trade Contracts + 20 з (у день серця) | ривок крізь портали, пісок |
| Warclaw | PoF або Janthir Wilds | безкоштовно | швидкість у WvW, тепер і в PvE |
| Roller Beetle | Living World 4, епізод 3 | без золота, три колекції | найшвидший на рівному |
| Griffon | Path of Fire, сюжет пройдено | 250 з | далеке планерування з висоти |
| Skyscale | Living World 4 або SotO | 41 з довгим шляхом / 15 з коротким | зависання і вертикальні стіни |
| Siege Turtle | End of Dragons | Turtle Egg + колекції | двомісний, із гарматами |
Trade Contracts — це валюта мап Crystal Desert, її дають за серця. Тобто перші три маунти після raptor’а впираються не так у золото, як у те, щоб пройтися по картах доповнення.
Порядок, який має сенс
Якщо ви щойно взяли Path of Fire і золота у вас небагато:
1. Raptor. Прийде сам у першому розділі сюжету, «Sparking the Flame». Нічого робити не треба.
2. Springer. Один золотий і 50 Trade Contracts у Stablemaster Unja на Highjump Ranch. Це найкраща покупка в грі за співвідношенням «ціна — свобода»: вертикаль закриває половину місць, куди раніше не було ходу. Знадобиться майстерність Canyon Jumping.
3. Skimmer. Чотири золотих у Skimmer Trainer Ardra. Вода перестає бути перешкодою, а на пізніх мапах — ще й лава.
4. Warclaw. Тепер безкоштовний: одна World Ability Point у WvW або сюжет Janthir Wilds. Обидва шляхи детально.
5. Jackal. 200 Trade Contracts і 20 золота — але лише якщо купити в той самий день, коли закрили серце Drojkor’а. Днем пізніше вже 30 золота 40 срібла. Точні імена торговців і порядок дій — у статті про маунти Path of Fire.
6. Roller Beetle. Золота не просить взагалі, лише час. Потрібен третій епізод четвертого сезону, «Long Live the Lich». Починається з розмови зі Spearmarshal Zaeim у Domain of Kourna, далі Gorrik і три колекції поспіль: Beetle Juice, Beetle Saddle, Beetle Feed. На рівному він найшвидший у грі, і на ньому ж їздять перегони. Покроково.
7. Griffon. 250 золота, і сюжет Path of Fire має бути пройдений повністю. Гроші вносяться десятьма частинами по 25, тож копити все наперед не треба — докладно про грифона.
8. Skyscale. Якщо є Secrets of the Obscure — 15 золота і один вечір. Якщо ні — довгий шлях через четвертий сезон із таймгейтом на три доби. Порівняння двох шляхів.
9. Siege Turtle. Потрібен End of Dragons. Спершу Turtle Egg — або з мети «The Battle for the Jade Sea» у Dragon’s End, або в Peddler за 200 Writs of Dragon’s End. Далі колекції в Arborstone у NPC на ім’я Rota. Він двомісний, з гарматами, і потрібен радше для конкретних активностей, ніж для пересування. Як дістати яйце без мучень.
Скільки коштують гілки майстерності, поруч
Кожен гайд про маунтів розповідає, як маунта відкрити. Майже жоден не підсумовує, скільки коштує його доробити, — а підсумки виявляються напрочуд рівними.
| Маунт | Разом за гілку | Очки майстерності |
|---|---|---|
| Жук | 1 879 600 XP | 12 |
| Грифон | 1 879 600 XP | 12 |
| Скайскейл (гілка 4 сезону) | 1 879 600 XP | 12 |
| Облогова черепаха | 5 715 000 XP | 20 |
Три з них однакові до останнього знака. У жука, грифона і скайскейла по три щаблі на 571 500, 609 600 і 698 500 досвіду, і кожен віддає дванадцять очок. В ArenaNet явно зробили один шаблон під гілку одного маунта й перевикористали його, і в гайдах цього немає, бо ніхто не дивиться на двох маунтів одночасно.
Черепаха стоїть у власній категорії, утричі дорожче, — стільки, вочевидь, коштує двомісний артилерійський маунт. Для масштабу: рівно стільки ж коштує гілка риболовлі.
Щаблі, про глобальність яких не кажуть
Деталь, яка змінює порядок витрати очок: деякі маунтові майстерності покращують усіх ваших маунтів, а не того, у чиїй гілці лежать.
- 🔴 Well Rested у джантірській гілці варклава підіймає відновлення витривалості всім маунтам на 20%
- 🔴 Sharing Is Caring у кінці гілки черепахи застосовує її приріст здоров’я до всіх інших маунтів
- Bond of Vigor, Bond of Faith і Bond of Life стоять на панелі кожного маунта в грі, і більшість гравців ніколи не вішає їх на клавіші
Тож розумний порядок — не «доробити маунта, яким їжджу найчастіше». Розумний порядок такий: брати глобальні щаблі рано, хай де вони лежать, а полірування конкретного маунта хай зачекає. Два з найцінніших покращень усієї системи закопані в кінці гілок, що належать маунтам, до яких багато хто взагалі не підходить.
Якщо доповнень немає взагалі
У базовій грі маунтів нема, але raptor’а можна спробувати: з 10-го рівня доступний пробний період на десять годин ігрового часу. Цього вистачає, щоб зрозуміти, наскільки інакше почуваються мапи — і чи варто брати доповнення.
Чого не робити
Не женіться за грифоном першим. 250 золота на старті — це місяці, а Springer за одне золото дасть більше зручності просто зараз.
Не купуйте доповнення заради одного маунта. Порахуйте, що ще ви з нього отримаєте: сюжет, мапи, професії. Маунт — приємний бонус, а не причина.
Не відкладайте Warclaw. Він тепер безкоштовний, а одна World Ability Point — це буквально кілька хвилин у WvW.
Чому маунти тут — не характеристика швидкості.
Думка наостанок, бо саме тут жанр раз за разом промахується.
У більшості ігор маунт — це множник. Ви йдете зі швидкістю 100%, сідаєте верхи, йдете зі швидкістю 160%. Форма світу не змінюється, ви просто долаєте його швидше.
Тут кожен маунт міняє те, які форми взагалі існують. Springer не робить вас швидшим, він робить так, що скелі перестають бути стінами. Skimmer не обганяє воду, він прибирає воду як перешкоду. Skyscale перетворює вертикальну стіну на дорогу.
Ось чому гравці, у яких є чотири маунти, кажуть, що старі мапи відчуваються новими. Ландшафт не змінився. Змінився набір дозволених ходів.
Це ж пояснює й порядок покупок вище. Дешевий маунт, який прибирає цілий клас перешкод, кращий за дорогий, що прибирає ту саму перешкоду трохи витонченіше. Купіть Springer’а, а потім уже сперечайтеся про грифонів.
Питання, які виникають
Якого маунта брати першим?
Раптор приходить безкоштовно з сюжетом Path of Fire. Далі спрінгер за одне золото — найкраща покупка в грі, бо вертикаль відкриває більше карти, ніж чиста швидкість.
Маунти працюють скрізь чи лише в доповненні?
Скрізь у відкритому світі, включно з картами базової гри. Саме тому Path of Fire зазвичай радять як перше доповнення.
Чи можна спробувати маунта без доповнення?
Так. З 10-го рівня доступний пробний раптор на десять годин ігрового часу — цього досить, щоб відчути, наскільки інакше сприймаються карти.
Скільки коштує грифон і чи вартий він того?
250 золота десятьма внесками по 25, і сюжет Path of Fire має бути пройдений повністю. Вартий після того, як у вас уже є спрінгер і скіммер, а не до.
Який найдешевший спосіб отримати скайскейла?
Через Secrets of the Obscure: 15 золота й один вечір. Старий шлях через Living World коштує 41 золото, шість прив'язаних до акаунта валют і щонайменше три доби таймгейтів.