GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Прокачка до 80: що дає досвід і на що не варто витрачати час

У Guild Wars 2 досвід дають майже за все, тому «качатися» окремо тут не треба. Розбір того, що працює, чому гринд мобів — найгірший варіант, і чи використовувати Level-80 Boost.

На цій сторінці
  1. За що дають досвід
  2. Найгірше, що можна робити
  3. Що відбувається на 80-му
  4. Смуга не зупиняється на 80-му, вона змінює роботу.
  5. Чи використовувати Level-80 Boost
  6. Скільки це займає
  7. Ніхто не дивиться, як ви качаєтеся.
  8. Коротко
  9. Дозвіл, якого вам ніхто не дасть

Головне, що варто зрозуміти про рівні в Guild Wars 2: окремої прокачки тут немає. Досвід дають майже за будь-яку осмислену дію, тож 80-й рівень приходить сам, поки ви робите те, що вам цікаво.

Гравці, які приходять з ігор із чіткою «сіткою» завдань, часто цього не бачать і починають шукати «найшвидший спосіб качатися». Спосіб є, але майже завжди він гірший за просто гру.

За що дають досвід

  • Динамічні події — ті самі помаранчеві кола на карті. Найщільніше джерело: подія триває кілька хвилин і дає більше, ніж десять хвилин вбивання мобів.
  • Особиста історія — власна сюжетна лінія, приблизно кожні два рівні.
  • Дослідження мап — відкриття зон, точок прольоту, оглядових точок і hero challenges. Кожна нова зона на карті дає досвід просто за те, що ви туди зайшли.
  • Збір ресурсів. Так, за кожну руду і кожне дерево теж. Проходячи повз вузол — збирайте, це безкоштовний досвід і матеріали заодно.
  • Ремесло. Крафт дає досвід персонажа, і чимало.
  • Підняття союзників. Дрібниця, але вона є.

Плюс витратні предмети: Writ of Experience, Experience Scroll і Tome of Knowledge. Останній особливо цінний і його краще притримати — див. нижче.

Найгірше, що можна робити

Вбивати мобів заради досвіду. Це найповільніший шлях у грі. Якщо ви стоїте на одному місці й фармите щось агресивне — ви робите те, чого гра від вас не хоче.

Бігти за «оптимальним маршрутом». У Guild Wars 2 світ масштабується під вас: на низькорівневій карті ваш рівень зменшується, тож ходити «по рівню» не обов’язково. Ідіть туди, де цікаво.

Купувати спорядження в дорозі. До 80-го воно розхідне, за вісім рівнів застаріє. Виняток — сумки: більший інвентар працює на вас усі 80 рівнів і далі.

Що відбувається на 80-му

Досвід не зникає — він перестає бути особистим. З 80-го рівня він стає спільним для акаунта і йде в майстерності: планер, маунти, мовні гілки, все те, що відкриває доступ до контенту доповнень.

Ось чому Tome of Knowledge варто відкладати. На низьких рівнях це просто рівень. На 80-му — це прогрес у гілці, яку ви й так качали б годинами.

Смуга не зупиняється на 80-му, вона змінює роботу.

Більшість гайдів по прокачці закінчується числом 80. Те, що стається зі смугою досвіду далі, варто знати заздалегідь, бо це змінює ставлення до всього підйому.

Смуга продовжує наповнюватися. Вона живить гілки майстерності замість рівнів, а коли майстерності регіону закриті — перетікає в повторюваний трек на 254 000 досвіду, який щоразу видає Spirit Shard.

Стелі в цього немає, і нічого не згорає. Кожна подія, яку ви зробите за звичкою наступні п’ять років, тихо перетвориться на валюту, що промотує матеріали в Містичній кузні.

Тобто чесне формулювання прокачки в цій грі таке: ви йдете не до ендгейму, ви йдете до іншої смуги. Ніщо у вашому персонажі не перестає покращуватися на 80-му; просто покращення перестає бути числами в анкеті й стає тим, куди ви можете дістатися.

Чи використовувати Level-80 Boost

Він лежить у спільних слотах акаунта, один. Питання «використати зараз чи притримати» виникає у всіх.

Що він дає при використанні:

  • 80-й рівень і розблоковані точки прольоту
  • Level-80 Boost Package і Level-80 Equipment Package на вибір
  • тимчасове спорядження з префіксом Celestial
  • налаштовані за замовчуванням навички й спеціалізації
  • дрібниці: барвники, бустери, інструменти збору, сумки

Чого він не дає: нагород за проміжні рівні й майстерностей — їх усе одно заробляти грою. Тимчасове спорядження не можна ні продати, ні розібрати, ні кинути в Mystic Forge.

Важлива деталь, про яку часто не знають: перед остаточним використанням є пробний режим. Персонажа нижче 80-го телепортує в Silverwastes, у Camp Resolve, і там можна погратися на максимальному рівні, а потім вирішити — витрачати буст чи повернутися назад.

Моя порада. Якщо ви граєте першим персонажем і хочете розібратися в класі — не витрачайте. Клас на 80-му з повним набором навичок збиває з пантелику: ви отримуєте двадцять кнопок замість п’яти й не розумієте, звідки вони взялися. Прокачка вручну дає їх поступово, і це саме той випадок, коли повільніше означає зрозуміліше.

Буст має сенс на другому-третьому персонажі, коли гра вже зрозуміла і ви хочете просто спробувати інший клас на ендгеймі.

Скільки це займає

Чесна відповідь: залежить від того, наскільки ви відволікаєтеся. Якщо проходити особисту історію і закривати мапи по дорозі — десятки годин, і це не «гринд», а власне гра. Якщо ставити за мету саме число 80 — швидше, але ви пропустите те, заради чого сюди йшли.

Guild Wars 2 — гра, де 80-й рівень не фініш, а місце, з якого починається все інше. Поспішати туди немає сенсу.

Ніхто не дивиться, як ви качаєтеся.

Порада, яку дають усі, — «робіть проходження карт, це ефективно». Це ефективно. Це ж найшвидший спосіб перетворити некваплену гру на список справ, і чимало людей кидає десь посеред другої зони, так і не зрозумівши чому.

Ось те, чого новачкові не каже ніхто, і саме в цьому вся причина, чому тут прокачка влаштована так.

Перегонів немає. Ніхто не попереду вас, бо на 80-му немає нічого, що згоряє. Немає рейдового тіру, який закривається, немає сезону, що завершується з вашим прізвищем у списку, немає друга, який відірветься від вас у спорядженні в іншу лігу. Людина, яка дійшла до 80-го за тиждень, і людина, яка йшла вісім місяців, приходять у рівно ту саму гру — і друга побачила її більше.

Світ підлаштовується під ваш рівень, тож будь-яка зона грається будь-коли. Це не зручність. Це дозвіл. Вам можна зайти на карту, бо скріншот був гарний, провести там вечір і не отримати нічого вимірюваного — і гра не покарає вас за це жодним помітним способом.

Візьміть цей дозвіл. Це і є справжній продукт тут, а ті, хто ним користується, — саме ті, хто заходить у гру ще через три роки.

Коротко

  • досвід дають за події, історію, дослідження, збір і крафт — не за гринд мобів
  • Tome of Knowledge тримайте до 80-го, там він цінніший
  • сумки купувати можна, решту спорядження — ні
  • Level-80 Boost на першому персонажі краще не витрачати, і в нього є пробний режим у Silverwastes

Дозвіл, якого вам ніхто не дасть

Останнє, і це найважча порада для виконання.

Вам можна йти не туди.

Праворуч скеля, нагорі оглядова точка, і жодної причини туди лізти немає. Печера, про яку ніхто не згадував. Серце трьома зонами вище за ваш рівень, де вороги б’ють сильніше, ніж мали б. Нічого з цього не оптимально. Усе це дає досвід, бо в цій грі досвід прив’язаний до того, що ви десь є і щось робите, а не до правильної дії.

Гравцям, які прийшли з ігор із вивіреними маршрутами, це дається важко. Вони відкривають гайд, ідуть найшвидшим шляхом, беруть 80-й за частку часу — а потім сидять на максимальному рівні й не розуміють, чому світ відчувається коридором, яким вони пробігли не роззираючись.

Прокачку тут будували так, щоб нею блукали. Ніщо пропущене не зникає, ніщо, у що ви звернули, не витрачене марно. Це нетипова обіцянка, і єдиний спосіб її отримати — полізти на ту скелю.

Питання, які виникають

Який найшвидший спосіб дійти до 80-го?

Просто грати — майже найшвидше. Досвід дають за події, сюжет, дослідження карт, збір і ремесло, тож найшвидший маршрут на практиці — робити те, що дає все це одночасно.

Чи добре качатися на мобах?

Це найповільніший спосіб у грі. Стояти на місці й фармити мобів дає значно менше, ніж динамічна подія, яка триває кілька хвилин.

Чи варто використовувати Level-80 Boost?

Не на першому персонажі. 80-й рівень із повною панеллю навичок збиває з пантелику, коли ви ще не вивчили клас. Лишіть буст на другого-третього.

Чи можна спробувати буст, перш ніж витратити?

Так. Персонажа нижче 80-го телепортує в Camp Resolve у Silverwastes, де можна пограти на максимальному рівні й лише потім вирішити.

Чи купувати спорядження під час прокачки?

Тільки сумки. Броня і зброя до 80-го розхідні й міняються щопара рівнів, а більший інвентар працює на весь акаунт і назавжди.