GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Прокачка до 80: що дає досвід і на що не варто витрачати час

У Guild Wars 2 досвід дають майже за все, тому «качатися» окремо тут не треба. Розбір того, що працює, чому гринд мобів — найгірший варіант, і чи використовувати Level-80 Boost.

На цій сторінці
  1. За що дають досвід
  2. Найгірше, що можна робити
  3. Що відбувається на 80-му
  4. Чи використовувати Level-80 Boost
  5. Скільки це займає
  6. Коротко

Головне, що варто зрозуміти про рівні в Guild Wars 2: окремої прокачки тут немає. Досвід дають майже за будь-яку осмислену дію, тож 80-й рівень приходить сам, поки ви робите те, що вам цікаво.

Гравці, які приходять з ігор із чіткою «сіткою» завдань, часто цього не бачать і починають шукати «найшвидший спосіб качатися». Спосіб є, але майже завжди він гірший за просто гру.

За що дають досвід

  • Динамічні події — ті самі помаранчеві кола на карті. Найщільніше джерело: подія триває кілька хвилин і дає більше, ніж десять хвилин вбивання мобів.
  • Особиста історія — власна сюжетна лінія, приблизно кожні два рівні.
  • Дослідження мап — відкриття зон, точок прольоту, оглядових точок і hero challenges. Кожна нова зона на карті дає досвід просто за те, що ви туди зайшли.
  • Збір ресурсів. Так, за кожну руду і кожне дерево теж. Проходячи повз вузол — збирайте, це безкоштовний досвід і матеріали заодно.
  • Ремесло. Крафт дає досвід персонажа, і чимало.
  • Підняття союзників. Дрібниця, але вона є.

Плюс витратні предмети: Writ of Experience, Experience Scroll і Tome of Knowledge. Останній особливо цінний і його краще притримати — див. нижче.

Найгірше, що можна робити

Вбивати мобів заради досвіду. Це найповільніший шлях у грі. Якщо ви стоїте на одному місці й фармите щось агресивне — ви робите те, чого гра від вас не хоче.

Бігти за «оптимальним маршрутом». У Guild Wars 2 світ масштабується під вас: на низькорівневій карті ваш рівень зменшується, тож ходити «по рівню» не обов’язково. Ідіть туди, де цікаво.

Купувати спорядження в дорозі. До 80-го воно розхідне, за вісім рівнів застаріє. Виняток — сумки: більший інвентар працює на вас усі 80 рівнів і далі.

Що відбувається на 80-му

Досвід не зникає — він перестає бути особистим. З 80-го рівня він стає спільним для акаунта і йде в майстерності: планер, маунти, мовні гілки, все те, що відкриває доступ до контенту доповнень.

Ось чому Tome of Knowledge варто відкладати. На низьких рівнях це просто рівень. На 80-му — це прогрес у гілці, яку ви й так качали б годинами.

Чи використовувати Level-80 Boost

Він лежить у спільних слотах акаунта, один. Питання «використати зараз чи притримати» виникає у всіх.

Що він дає при використанні:

  • 80-й рівень і розблоковані точки прольоту
  • Level-80 Boost Package і Level-80 Equipment Package на вибір
  • тимчасове спорядження з префіксом Celestial
  • налаштовані за замовчуванням навички й спеціалізації
  • дрібниці: барвники, бустери, інструменти збору, сумки

Чого він не дає: нагород за проміжні рівні й майстерностей — їх усе одно заробляти грою. Тимчасове спорядження не можна ні продати, ні розібрати, ні кинути в Mystic Forge.

Важлива деталь, про яку часто не знають: перед остаточним використанням є пробний режим. Персонажа нижче 80-го телепортує в Silverwastes, у Camp Resolve, і там можна погратися на максимальному рівні, а потім вирішити — витрачати буст чи повернутися назад.

Моя порада. Якщо ви граєте першим персонажем і хочете розібратися в класі — не витрачайте. Клас на 80-му з повним набором навичок збиває з пантелику: ви отримуєте двадцять кнопок замість п’яти й не розумієте, звідки вони взялися. Прокачка вручну дає їх поступово, і це саме той випадок, коли повільніше означає зрозуміліше.

Буст має сенс на другому-третьому персонажі, коли гра вже зрозуміла і ви хочете просто спробувати інший клас на ендгеймі.

Скільки це займає

Чесна відповідь: залежить від того, наскільки ви відволікаєтеся. Якщо проходити особисту історію і закривати мапи по дорозі — десятки годин, і це не «гринд», а власне гра. Якщо ставити за мету саме число 80 — швидше, але ви пропустите те, заради чого сюди йшли.

Guild Wars 2 — гра, де 80-й рівень не фініш, а місце, з якого починається все інше. Поспішати туди немає сенсу.

Коротко

  • досвід дають за події, історію, дослідження, збір і крафт — не за гринд мобів
  • Tome of Knowledge тримайте до 80-го, там він цінніший
  • сумки купувати можна, решту спорядження — ні
  • Level-80 Boost на першому персонажі краще не витрачати, і в нього є пробний режим у Silverwastes