GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Історія і переклади

Три ордени: кого обрати на 30-му рівні

Вибір робиться в останній місії сюжету 30-го рівня і не переграється. Durmand Priory, Order of Whispers чи Vigil — чим вони відрізняються насправді і на що це вплине далі.

На цій сторінці
  1. Чим вони відрізняються по суті
  2. Наставники
  3. На що вибір впливає
  4. На що не впливає
  5. Як обирати

На 30-му рівні, в останній місії розділу, гра ставить вас перед вибором ордену. Вибір остаточний: перегратися можна лише новим персонажем.

Питання «а який кращий» тут не має відповіді в сенсі сили. Вони рівноцінні механічно. Різниця в тому, під чиїм прапором ви проведете двадцять рівнів сюжету і хто буде поруч.

Чим вони відрізняються по суті

Кожен орден по-своєму відповідає на одне питання: що робити зі Старшими Драконами.

Durmand Priory — вчені. Вважають, що дракона можна перемогти, спираючись на знання про минулі перемоги. Бібліотеки, розкопки, стародавні тексти. Якщо вам подобається дізнаватися, як влаштований світ — вам сюди.

Order of Whispers — таємні агенти. Вважають, що драконів не перемогти взагалі, і тому їх треба знову приспати. Шпигунство, підставні особи, робота чужими руками. Найінтригуючіша лінія з трьох.

Vigil — армія. Вважають, що об’єднане військо всіх рас здатне вбити дракона. Прямий бій, ніякої хитрості, багато загиблих товаришів.

Наставники

Це головне, що ви отримуєте разом з орденом, і головна причина, чому люди сперечаються про вибір.

  • Durmand Priory — Magister Sieran
  • Order of Whispers — Lightbringer Tybalt Leftpaw
  • Vigil — Warmaster Forgal Kernsson

Усі троє написані добре, і саме через них другий акт запам’ятовується. Спойлерів не буде, але скажу так: гравці досі згадують своїх наставників поіменно через багато років, і це рідкість для MMO.

Якщо вам важливо вибрати «за персонажем», а не за філософією — Tybalt у спільноті згадується найчастіше.

На що вибір впливає

На середину сюжету. Весь другий акт, рівні 40–60, іде під прапором вашого ордену: завдання, локації, союзники.

На спорядження. Кожен орден продає власну зброю і броню, і купувати ви зможете тільки в свого. Комплекти виглядають по-різному: у Priory академічний вигляд, у Whispers приховані силуети, у Vigil важкий військовий стиль.

На дослідження карти. Без сюжету ордену не відкривається Claw Island, а без неї не закривається дослідження Кріти. Тобто зовсім пропустити цю лінію не вийде, якщо ви збираєте мапу.

На що не впливає

На силу персонажа. Жодних бонусів до статів, жодних унікальних навичок. Броня орденів має звичайні характеристики, відрізняється лише вигляд.

На фінал. Третій акт зводить усі три ордени в Пакт, і кінець спільний.

На доступ до контенту після 80-го. Фрактали, рейди, доповнення — усе однаково для всіх.

Як обирати

Простий спосіб: подумайте, який спосіб вирішувати проблеми вам ближчий.

  • Розібратися і знайти відповідь у книжках → Priory
  • Дізнатися чужі секрети і зіграти на них → Whispers
  • Зібрати всіх і піти в лоб → Vigil

Другий спосіб, ще простіший: подивіться на комплекти броні кожного ордену в пошуку зображень. Ви проведете в цьому вигляді значну частину гри, і естетика тут вагоміша за філософію.

І пам’ятайте, що це не остання ваша історія в грі. Наступного персонажа можна відправити в інший орден — саме так більшість і знайомиться з усіма трьома.

Загальна структура сюжету — в окремому розборі.