GW2 Marketфан-сайт

Гайди/Перші кроки

Warrior: 19 наборів зброї і жодної складної механіки

Адреналін, burst-навички і найбільший запас здоров’я в грі. Чому воїн — найпростіший вхід у Guild Wars 2 і що дають Berserker, Spellbreaker, Bladesworn та Paragon.

На цій сторінці
  1. Адреналін і burst
  2. Адреналін у цифрах
  3. 19 наборів зброї
  4. Типи навичок
  5. Чим сильний у групі
  6. Спеціалізації перекроюють смугу адреналіну під себе.
  7. Елітні спеціалізації
  8. Порада новачкові
Елітні спеціалізації, доступні цій професії. Офіційний арт ArenaNet.

Воїн — важка броня плюс найвища витальність у грі. Тобто найбільший запас здоров’я і найкраще поглинання шкоди одночасно. Якщо ви взагалі не розумієте, що відбувається на екрані, воїном ви це переживете.

Адреналін і burst

Механіка класу — адреналін. Він накопичується, поки ви б’єте, і витрачається на burst-навичку — окрему кнопку, своя для кожної зброї.

Три рівні наповнення: чим більше адреналіну, тим сильніший burst. Тобто вас винагороджують не за складну ротацію, а просто за те, що ви лишаєтеся в бою й атакуєте.

Це найпрозоріша механіка серед дев’яти класів. Порівняйте з некромантом, де треба відчувати запас сили, або з месмером з його клонами.

Адреналін у цифрах

Смуга простіша, ніж здається, і суворіша, ніж більшість гадає.

Одна одиниця адреналіну приходить щоразу, коли не-берстова атака влучає. Десять таких заповнюють щабель, щаблів три, тож повна смуга — це тридцять влучань.

Двоє правил роблять новачкам найбільше боляче:

  • 🔴 Берст витрачає всі повні щаблі, які у вас є, і витрачає їх навіть якщо атака промахнулася. Заблокований чи ухилений берст на трьох щаблях — це тридцять ударів у підлогу.
  • Через 2 секунди поза боєм адреналін тане приблизно по 3 одиниці за секунду. Перехід між групами ворогів спорожняє смугу секунд за десять.

Ось чому воїни зчіплюють бої, а не роблять паузи між ними. Клас винагороджує темп реальними ресурсами, а не лише відчуттям.

19 наборів зброї

Воїн володіє майже всім, що є в грі. Дворучні: greatsword, hammer, longbow, rifle, staff, spear. В основну руку: axe, dagger, mace, sword. У другу: axe, dagger, mace, pistol, shield, sword, torch, warhorn.

Плюс два набори з перемиканням раз на 5 секунд. На практиці це означає, що воїном можна грати і в ближньому бою, і з рушницею з дистанції, і перемикатися між ними посеред сутички.

Для новачка це ще й економія: у торговому пості ви купуєте те, що впало дешево, а не полюєте за конкретним типом.

Типи навичок

Banners — прапори, які ви ставите на землю й вони підсилюють групу. Shouts — крики, миттєві й без снаряда. Stances — стійки на час. Signets — пасивний бонус, поки не натиснули. Physical — удари без зброї.

Чим сильний у групі

Воїн історично був «класом з прапорами», без якого не збирали групу. Зараз баланс змінили, прапори ослабили, і чистого «місця воїна» в групі вже немає.

Це чесна відповідь: у страйках і високих фракталах воїна беруть рідше, ніж гардіана. У відкритому світі й у сюжеті різниці не відчуєте взагалі.

Спеціалізації перекроюють смугу адреналіну під себе.

Кожна елітна спеціалізація переписує адреналін, і зміни більші, ніж звучать у підказках.

Berserker обмежує вас одним щаблем, поки триває режим берсерка. Менші берсти, зате значно частіше.

Spellbreaker обмежує двома щаблями, а його берсти завжди спрацьовують у силі 1-го щабля й витрачають лише один. Звучить як пониження, але ним не є: це означає, що берст доступний завжди — саме те, що потрібно класу, побудованому на перериванні чужих навичок.

Bladesworn прибирає адреналін узагалі й ставить на його місце Flow. Це найдальший відхід елітної спеціалізації від базового класу з усіх, і грається він як інша професія в обладунку воїна.

Елітні спеціалізації

Berserker (Heart of Thorns) — режим берсерка з Primal Bursts замість звичайних burst-навичок, плюс rage-навички. Прямий шлях «більше шкоди».

Spellbreaker (Path of Fire) — механіка Full Counter: ви ставите контрудар, і якщо вас у цей момент б’ють, відповідь спрацьовує сама. Плюс медитації. Головний спеціаліст зі зривання ворожих бафів, найкорисніший у WvW і PvP.

Bladesworn (End of Dragons) — Dragon Trigger із gunsaber: ви заряджаєте один величезний удар замість серії. Найнезвичніший з чотирьох.

Paragon (Visions of Eternity) — команди, chants і refrains.

Порада новачкові

Візьміть воїна першим персонажем, якщо це ваша перша MMO або перша гра з активним ухиленням. Дійдете до 80-го, зрозумієте бій — і далі вже обиратимете клас усвідомлено.

Порівняння з рештою дев’яти — в загальному розборі.

Питання, які виникають

Чи добрий воїн як перший клас?

Найкращий, якщо це ваша перша MMO. Найвища витальність у грі, важка броня і найпростіша механіка: накопичив адреналін — витратив на burst.

Чи потрібні воїни в групах?

Менше, ніж раніше. Прапори ослабили, і чистого «місця воїна» в групі більше немає. У відкритому світі й у сюжеті різниці ви не помітите.

Скільки зброї може використовувати воїн?

Дев'ятнадцять наземних наборів — більше за будь-який інший клас, із двома вдягненими одночасно й перемиканням раз на п'ять секунд.